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【渣翻】【cEDH】Blue Farm攻略

2023-07-05 12:57 作者:_哭弱_  | 我要投稿

原作者:Tremnek

套牌:https://www.moxfield.com/decks/7O1sCuIti0igU6Us_Jhadg

原文:https://www.moxfield.com/decks/7O1sCuIti0igU6Us_Jhadg/primer

譯者:哭弱

*聲明*:本文章由原文翻譯而來,僅供學(xué)習(xí)交流。如您認(rèn)為有不當(dāng)之處,請(qǐng)聯(lián)系本人下架。因本人水平有限,出現(xiàn)錯(cuò)誤在所難免,敬請(qǐng)指出。



目錄

  1. 序言

  2. 游戲計(jì)劃

  3. 組合技

  4. 互動(dòng)咒語

  5. 單卡取舍

  6. 調(diào)度指導(dǎo)

  7. 賽事成績(jī)

1. 序言

????????Blue Farm是一套倒胃口組合技套牌,不過依靠它的指揮官提供的恐怖資源優(yōu)勢(shì),它也能執(zhí)行穩(wěn)定的中速游戲計(jì)劃。當(dāng)然,它也可以被說成有能力快速獲勝的中速套牌。Blue Farm往往能在2回合倒胃口取勝,不過它通常會(huì)積累足夠的優(yōu)勢(shì)然后在3-5回合取勝。即使對(duì)局被拖得更長(zhǎng),Blue Farm也能夠輕松應(yīng)對(duì)——依靠織命使堤謨娜盧德維佳作寇姆和套牌中其他的賺牌引擎,你能夠在對(duì)局的任何階段保持優(yōu)勢(shì)。

你很適合這套牌如果:

  • 你喜歡能夠適應(yīng)任何環(huán)境的套牌;

  • 你喜歡永遠(yuǎn)有動(dòng)力的套牌,希望根據(jù)環(huán)境、起手和輪次選擇游戲計(jì)劃;

  • 你想要這樣一套牌:只要你很熟悉cEDH就能輕松上手,但是想要精通它足夠有難度;

  • 你喜歡多色套牌——它能夠給你更多選擇以及更高的單卡質(zhì)量。

不適合這套牌如果:

  • 你希望自己是桌上最快的套牌——盡管Blue Farm可以很快,不過cEDH里有更快的套牌;

  • 你喜歡獲勝計(jì)劃更線性的套牌;

  • 你想要一套這樣的牌:它是風(fēng)暴套牌,里面幾乎沒有生物并且戰(zhàn)斗階段無關(guān)緊要;

  • 你不希望因?yàn)?/span>倒胃口被你的對(duì)手針對(duì)和狂踢。


2. 游戲計(jì)劃

主要計(jì)劃:倒胃口

????????這套牌的主要游戲計(jì)劃是嘗試盡可能早地取勝?;诖?,我們攜帶了許多祭禮、導(dǎo)師以及單卡致勝(倒胃口、直覺)。如果你調(diào)度到了一個(gè)能1、2回合快速取勝,或者3回合有保護(hù)地取勝的起手,可以直接接下。相反地,如果你調(diào)度到了一個(gè)能夠很早結(jié)算抓牌引擎的起手,接下它并切換到中速計(jì)劃沒有任何問題。

備用計(jì)劃:中速

????????憑借織命使堤謨娜盧德維佳作寇姆提供的資源優(yōu)勢(shì),Blue Farm通常比任何套牌都抓得更多。這意味著接下一個(gè)只有快速法術(shù)力來施放主將的起手也完全沒有問題,因?yàn)槟隳芤揽克麄冎鸩劫嵢r(jià)值,比其它套牌積累更多的資源。早早地結(jié)算琉晶研究、神秘魚陣艾斯波哨衛(wèi)這樣的賺牌引擎也能讓你取得領(lǐng)先,你能夠抓上足夠多的互動(dòng)咒語來阻止對(duì)手取勝,或者抓起有足夠保護(hù)的致勝手段。

通用策略

????????正如上文所提到的,我們的主要計(jì)劃是盡快獲勝,不然就結(jié)算賺牌引擎進(jìn)入中速對(duì)局。能否判斷何時(shí)應(yīng)當(dāng)接下中速起手、何時(shí)有機(jī)會(huì)取勝對(duì)操控這套牌十分關(guān)鍵——而這只能通過不斷練習(xí)才能領(lǐng)悟到。每盤對(duì)局和戰(zhàn)場(chǎng)情況都獨(dú)一無二,而除非一張導(dǎo)師就能讓你贏得對(duì)局,一般而言前期應(yīng)該導(dǎo)魔法力墓穴琉晶研究這樣的牌來取得資源優(yōu)勢(shì),或者在有必要的時(shí)候?qū)?strong>狂熱守護(hù)、毒雨傾盆這樣的互動(dòng)。除非你準(zhǔn)備立即施放它們,否則千萬不要用神秘導(dǎo)師倒胃口或者惡魔協(xié)商——因?yàn)檫@樣做會(huì)引起整桌人的警覺。記住這一點(diǎn):即便有開放的法術(shù)力,也不一定有必要施放導(dǎo)師——通常,保留它并在后面的回合找一張更有用的牌是更好的選擇。

????????新玩家也許會(huì)認(rèn)為這套牌最好的致勝方式是塔薩的先知+惡魔協(xié)商/腐敗協(xié)定,那可就大錯(cuò)特錯(cuò)了。這套牌的核心組件是冥界裂隙。在對(duì)局的中后期,它往往是你最想要找的那張牌(除開倒胃口直覺這樣的單卡致勝)。冥界裂隙給了你許多取勝的選擇,并且就算被阻止你也不會(huì)損失太多,因?yàn)橥ㄟ^瑟紋的復(fù)還,你仍能嘗試通過冥界裂隙取勝。另一方面,塔薩的先知除了組合技組件之外幾乎就是一張死卡。所以,除非手上同時(shí)有塔薩的先知惡魔協(xié)商/腐敗協(xié)定,否則導(dǎo)冥界裂隙達(dá)成組合技是更好的選擇。

3. 組合技

主要組合技

1. 冥界裂隙+獅眼鉆+腦凍結(jié)

前置條件:

手牌:冥界裂隙+獅眼鉆+腦凍結(jié)

費(fèi)用:{2RU};如果墳場(chǎng)或者手牌有額外的3張牌,則只需要{1R}

步驟(假設(shè)你沒有其它牌):

  1. 支付{1R},施放冥界裂隙

  2. 施放獅眼鉆;

  3. 支付{1U},施放腦凍結(jié),目標(biāo)指自己。結(jié)算后磨9張牌;

  4. 犧牲獅眼鉆,產(chǎn){UUU};

  5. 放逐3張牌,逸脫獅眼鉆;

  6. 逸脫腦凍結(jié),目標(biāo)指自己。結(jié)算后磨15張牌;

  7. 重復(fù)步驟5、6,直到你磨掉大部分牌庫(kù)。注意你每次重復(fù)風(fēng)暴數(shù)都會(huì)增加。

????????現(xiàn)在,你有許多選擇。最常見的一個(gè)便是施放止咒高僧(為了更安全),磨光你的牌庫(kù),然后從墳場(chǎng)中逸脫塔薩的先知從而獲得勝利。如果你沒法施放自己的塔薩的先知,你可以繼續(xù)逸脫獅眼鉆腦凍結(jié)磨掉你3為對(duì)手的牌庫(kù)。如果你已經(jīng)磨光自己的牌庫(kù),你可以讓過回合,這樣你的對(duì)手就會(huì)在自己的抓牌階段輸?shù)魧?duì)局;如果你還有7張以上的牌,你可以施放命運(yùn)之輪或者橫財(cái)來讓你的對(duì)手輸?shù)魧?duì)局。

替代:

腦凍結(jié)的替代:

????????你可以用輪子(命運(yùn)之輪橫財(cái) 譯注:原作者不帶時(shí)間扭曲)來替代腦凍結(jié)達(dá)成組合技,因?yàn)槟阋材苡盟鼈儭澳ァ弊约旱呐茙?kù)。但是,用輪子磨牌比腦凍結(jié)更加危險(xiǎn),因?yàn)樗鼤?huì)不斷地讓對(duì)手抓牌,這樣他們有可能抓到互動(dòng)。只有當(dāng)結(jié)算了封口效應(yīng),或者說面對(duì)極度嚴(yán)峻的情況時(shí),我才推薦你這樣做。

獅眼鉆的替代:

????????你可以用蓮花瓣替代獅眼鉆。這需要更多逸脫用的牌或者一點(diǎn)更高的風(fēng)暴數(shù)來啟動(dòng)。如果你在風(fēng)暴數(shù)3的時(shí)候施放腦凍結(jié),并且此時(shí)墳場(chǎng)中有蓮花瓣,你便有足夠的墳場(chǎng)來繼續(xù)這個(gè)流程。

????????無法拒絕的條件也能替代獅眼鉆,并且它能讓你在瞬間時(shí)機(jī)磨牌——所以當(dāng)對(duì)手嘗試去除你的冥界裂隙時(shí),你可以用它來應(yīng)對(duì)。為了進(jìn)行這個(gè)流程,你需要較高的風(fēng)暴數(shù)和{U}來施放無法拒絕的條件。具體方法是,你用腦凍結(jié)指自己并讓一些復(fù)制結(jié)算(在堆疊上留下本體和至少1個(gè)復(fù)制),然后用{U}施放無法拒絕的條件反擊本體。這會(huì)給你造2個(gè)珍寶,并且讓本體回到墳場(chǎng)。掰一個(gè)珍寶施放無法拒絕的條件指復(fù)制,然后你就一共有3個(gè)珍寶。這樣,你便能再一次施放本體磨自己,用無法拒絕的條件造珍寶,還能得到額外的費(fèi)用來互動(dòng)。

2. 塔薩的先知+惡魔協(xié)商/腐敗協(xié)定

前置條件:

手牌:塔薩的先知+*惡魔協(xié)商/腐敗協(xié)定**

費(fèi)用:{UUB};如果用腐敗協(xié)定,則額外需要{1}

步驟:

  1. 支付{UU},施放塔薩的先知;

  2. 塔薩的先知結(jié)算后進(jìn)場(chǎng),觸發(fā)異能。保持優(yōu)先權(quán),支付{B},施放惡魔協(xié)商/支付{1B},施放腐敗協(xié)定;

  3. 喊一張?zhí)着评餂]有的牌(譯注:你已經(jīng)死了)來放逐掉整個(gè)牌庫(kù)/重復(fù)放逐直到放逐掉整個(gè)牌庫(kù);

  4. 塔薩的先知的進(jìn)場(chǎng)異能結(jié)算。因?yàn)槟愕呐茙?kù)里沒有任何牌,你獲得勝利。

警告:當(dāng)你使用這個(gè)組合技時(shí),當(dāng)心自己可能操控的盧德維佳作寇姆、艾斯波哨衛(wèi)仙靈才俊。因?yàn)樗鼈兊淖ヅ撇皇强蛇x的,所以在你放逐掉牌庫(kù)后,對(duì)手可以通過施放2個(gè)咒語/施放1個(gè)非生物咒語/抓2張牌來強(qiáng)迫你抓牌從而讓你輸?shù)魧?duì)局。

3. 單卡致勝

????????套牌里有某些卡可以單卡湊齊組合技組件,我們稱之為單卡致勝。

倒胃口

????????倒胃口定義了一種套牌構(gòu)筑思路。我們圍繞快速施放倒胃口構(gòu)筑了這套牌,并且保證結(jié)算它之后能夠取勝。如果有30+生命,那么就算用光費(fèi)用來施放倒胃口——排除極端倒霉的情況——抓到的20-30張牌里面的祭禮和快速法術(shù)力也足以提供致勝所需的費(fèi)用。

????????由于倒胃口是一張瞬間牌,某些情況下你可能不會(huì)在有5費(fèi)后立刻施放它。舉個(gè)例子,如果你確信某位對(duì)手手里有康并且你沒有保護(hù)手段,或者場(chǎng)上有一些鎖,你可能就會(huì)希望在對(duì)手的回合施放它,從而在自己的回合擁有足夠的法術(shù)力。不過,請(qǐng)記住如果你留5費(fèi)讓過(并且你沒有用它施放寇姆),你的對(duì)手一定會(huì)對(duì)你保持警惕,你可能就因此失去了結(jié)算倒胃口的機(jī)會(huì)??紤]到這一點(diǎn),我更推薦你在主回合施放它。

????????即使我們的套牌屬于倒胃口組合技,請(qǐng)記住倒胃口只是Blue Farm里的1張牌,而我們有巨量的可用資源。不要將思路局限于倒胃口。生命的多寡只會(huì)影響到倒胃口,而與其它卡都毫不相干,所以不要因?yàn)閷?duì)手開始踢你(這一定會(huì)發(fā)生)或者自己的生命開始降低而作出很劣的選擇。

直覺

????????直覺可以單卡湊齊冥界裂隙組合技的組件。不過它有一些前置條件:你需要6點(diǎn)法術(shù)力直接啟動(dòng);或者在對(duì)手的回合有3點(diǎn)法術(shù)力,并在自己的回合有3點(diǎn)法術(shù)力(其中需要有{RW})。你的墳場(chǎng)還需要有至少2張牌(在施放直覺之前),手牌和墳場(chǎng)加起來還要有額外的6張牌。如果你的法術(shù)力或者牌數(shù)比最低需求高,那么你便能輕松地、有保護(hù)地達(dá)成組合技??紤]到你可能對(duì)此一無所知,我會(huì)進(jìn)行詳細(xì)的解釋:

  1. 施放直覺,指某位對(duì)手(為了避開到夏色簾幕,最好指沒有綠色的對(duì)手);

  2. 冥界裂隙獅眼鉆瑟紋的復(fù)還。

如果對(duì)手給你冥界裂隙或者瑟紋的復(fù)還

  1. 施放冥界裂隙,或者瑟紋的復(fù)還。然后冥界裂隙在場(chǎng);

  2. 放逐3張牌(不放逐直覺),逸脫獅眼鉆;

  3. 犧牲獅眼鉆,棄掉你的手牌,產(chǎn){UUU};

  4. 逸脫獅眼鉆,產(chǎn)任意3費(fèi);

  5. 支付{2U},逸脫直覺。如果墳場(chǎng)里的牌很少,找腦凍結(jié)和2張能進(jìn)墳的牌(比如說蓮花瓣瑪珂鉆石;如果你用獅眼鉆產(chǎn)了對(duì)應(yīng)顏色的法術(shù)力,也可以找黑暗祭禮、穢雨烈焰儀式這樣的1費(fèi)祭禮)。如果墳場(chǎng)足夠,你可以找逸散條約饋擊橫掃(如果找了饋擊橫掃,記得獅眼鉆產(chǎn)紅)。

  6. 對(duì)手不可能給你腦凍結(jié),但是現(xiàn)在你已經(jīng)有足夠的墳場(chǎng)和法術(shù)力來逸脫腦凍結(jié)(現(xiàn)在你可以放逐直覺了)并開始自磨。

如果對(duì)手給你獅眼鉆

  1. 施放獅眼鉆,棄掉你的手牌,犧牲之,產(chǎn){WWW};

  2. 返照瑟紋的復(fù)還,指冥界裂隙。結(jié)算后,復(fù)制品指獅眼鉆;

  3. 繼續(xù)上面的第5步。

記憶叛離

????????記憶叛離下限很低但上限極高。在對(duì)局前期,它除了是一張藍(lán)色卡之外一無是處,不過隨著回合數(shù)的增加,它會(huì)越來越強(qiáng)。在對(duì)局中后期,如果對(duì)手墳場(chǎng)里有相關(guān)的卡,記憶叛離可以轉(zhuǎn)變成單卡致勝——而這一定會(huì)發(fā)生。通常情況下,對(duì)手墳場(chǎng)里會(huì)有導(dǎo)師、祭禮和快速法術(shù)力,如果沒有更多,記憶叛離也可以被單純的用來賺牌,比如說施放被犧牲的神秘魚陣或者被康/去除的琉晶研究。

????????記憶叛離能讓你在失去所有致勝的情況下獲勝,因?yàn)槟憧梢允褂脤?duì)手的致勝——只要它們?cè)趬瀳?chǎng)里。另一個(gè)極端情況是你牌庫(kù)里沒有任何致勝,此時(shí)你可以用腦凍結(jié)磨對(duì)手,賭一手能磨掉組件,然后施放記憶叛離。你還可以用輪子進(jìn)行冥界裂隙組合技然后打記憶叛離,用對(duì)手的牌取勝。

豐足觥號(hào)亨費(fèi)爾

????????當(dāng)你有充足的資源(手牌、法術(shù)力)但是沒有回報(bào)單卡payoff時(shí),可以用豐足觥號(hào)亨費(fèi)爾單卡致勝。它不是一個(gè)常見的選擇,不過至少是個(gè)可選項(xiàng)。如果資源足夠,你甚至可以把敘事神碧爾琪彈回手然后再施放她的背面。

冥界裂隙(或者任何能把它找進(jìn)手的導(dǎo)師+法術(shù)力):

????????如果你墳場(chǎng)里有一張導(dǎo)師或者相關(guān)組件,冥界裂隙便可以作為單卡致勝。任何進(jìn)手的導(dǎo)師——賭博、邪魔導(dǎo)師、惡魔意圖甚至腐敗協(xié)定(在更緊急的情況下,還可以是惡魔協(xié)商)都可以成為單卡致勝。只要有足夠的資源(法術(shù)力/足夠的墳場(chǎng)),你就可以導(dǎo)冥界裂隙,施放它,逸脫導(dǎo)師找獅眼鉆腦凍結(jié),然后重復(fù)這個(gè)步驟來找其它組件。

4. ?互動(dòng)咒語

????????在這一部分,你會(huì)找到這套牌里攜帶的所有互動(dòng)咒語。

????????如果面臨十分危急的情況,并且你沒有互動(dòng)手段但是你需要找到它來避免輸?shù)魧?duì)局,我們?nèi)杂性S多卡來瞬間時(shí)機(jī)找到互動(dòng)——惡魔協(xié)商、腐敗協(xié)定直覺,如果你能抓一張牌,還可以是神秘導(dǎo)師吸血鬼導(dǎo)師。

1. 堆疊互動(dòng)

這套牌總共帶了9張康:

  • 無法拒絕的條件:無條件的非生物反擊咒語,還能用來爆費(fèi)和達(dá)成冥界裂隙組合技。

  • 狂熱守護(hù):如果操控指揮官,便是無條件的非生物反擊咒語。

  • 躁亂風(fēng)暴:風(fēng)暴數(shù)足夠高時(shí)十分強(qiáng)大的瞬間&法術(shù)反擊咒語。

  • 否認(rèn)之力:在別人回合很強(qiáng)的非生物反擊咒語。

  • 意志之力:只要能放逐藍(lán)色卡——套牌里帶了很多——就是無條件的康。

  • 心靈失足:免費(fèi)的反擊咒語,能夠保護(hù)自己的咒語/場(chǎng)面,反擊早期的賺牌引擎或者中期的1費(fèi)導(dǎo)師從而干擾對(duì)手的游戲計(jì)劃。

  • 逸散條約:免費(fèi)的無條件反擊咒語,但是有下回合支{3UU}的巨大副作用。最好用來保護(hù)自己的致勝,并且能用冥界裂隙反復(fù)出。

  • 紅元素沖擊波:反擊任何藍(lán)色咒語,比如說塔薩的先知或者任何藍(lán)色指揮官。它還能對(duì)抗絕大多數(shù)反擊咒語。

  • 天鵝絕唱:對(duì)大部分非生物咒語的無條件反擊咒語。

這套牌還帶了其它形式的堆疊互動(dòng)咒語,嚴(yán)格地說它們不是康:

  • 饋擊橫掃:用途多多的互動(dòng)咒語,可以是康/殺/任何取目標(biāo)的咒語,并且操控指揮官可以免費(fèi)出。

  • 封口:具有強(qiáng)大而獨(dú)特的效應(yīng),能夠阻止對(duì)手致勝或者保護(hù)自己獲勝。

2. 場(chǎng)面互動(dòng)

這套牌帶了總共9張場(chǎng)面互動(dòng),其中大部分都是彈手咒語。只作用于生物的卡:

  • 謝迪西的信徒:法術(shù)時(shí)機(jī)的生物彈手,也可以用來彈回自己的碼頭勒贖手。你可以用億歐護(hù)林隊(duì)長(zhǎng)導(dǎo)它。

  • 毒雨傾盆:法術(shù)時(shí)機(jī)的掃場(chǎng),能夠去除所有麻煩的生物。

  • 突然跳回:能夠免費(fèi)施放的瞬間時(shí)機(jī)的生物彈手,還能用來彈回自己的碼頭勒贖手。

  • 漩霧行進(jìn):瞬間速度的偽去除,能夠指多個(gè)生物。

能作用于非地永久物的卡:

  • 理時(shí)泰菲力:法術(shù)時(shí)機(jī)的任意非地去除。還能封口整桌并讓你抓牌。

  • 連鎖蒸發(fā):只要{U}的瞬間時(shí)機(jī)的非地彈手。配合快速法術(shù)力神器或者碼頭勒贖手,它還能用來爆費(fèi)。能夠給冥界裂隙填墳。

  • 煉金術(shù)士回收咒:瞬間時(shí)機(jī)的非地彈手,如果彈自己,費(fèi)用更低。

  • 龍卷裂空:對(duì)對(duì)手的瞬間時(shí)機(jī)非地彈手。如果有足夠費(fèi)用來超載,還能成為桌面清理大師。

  • 霄城大田原:瞬間時(shí)機(jī)的非地彈手,無法被常規(guī)反擊咒語反擊,還能頂著止咒高僧打。

  • 紅元素沖擊波:處理麻煩的藍(lán)色永久物——琉晶研究、神秘魚陣、心念盜賊、俄佐立變節(jié)者拉溫妮、奧秘實(shí)驗(yàn)室,去除任何藍(lán)色指揮官——歐祝泰族龍語者依謝、盧德維佳作寇姆、持絆逸才季寧、屈東英雄薩拉希洛斯……

5. 單卡取舍

我?guī)У目ǎ?/span>

????????不是所有人都會(huì)帶這些卡,但我會(huì)解釋攜帶它們的原因。

  • 理時(shí)泰菲力:一張十分全面的卡。只要3費(fèi),你就能獲得封口效應(yīng)、抓牌機(jī)器和非地彈手——三個(gè)效應(yīng),一卡滿足。你應(yīng)當(dāng)把這張卡保留在手里直到你作好取勝的準(zhǔn)備,所以除非你準(zhǔn)備當(dāng)回合贏,不要施放它(或者你有巨大的資源優(yōu)勢(shì),能夠自己阻止所有對(duì)手的獲勝意圖)。當(dāng)你保留它時(shí),請(qǐng)記住它是一張藍(lán)色的卡,你可以用它替費(fèi)出意志之力否認(rèn)之力、突然跳回漩霧行進(jìn)。一旦你結(jié)算了理時(shí)泰菲力,他便能發(fā)揮出無數(shù)的用途。其中最簡(jiǎn)單的一個(gè)便是用來彈回自己的碼頭勒贖手,抓一張牌并再次施放之,然后走向勝利。你還能結(jié)算吸血鬼導(dǎo)師啟蒙導(dǎo)師、神秘導(dǎo)師玉璽這樣的牌庫(kù)頂導(dǎo)師然后用小泰抓一張牌。當(dāng)面對(duì)依法治理或者任何阻止你獲勝的鎖效應(yīng)時(shí),他顯得更加強(qiáng)大——只需一卡,你便能封口對(duì)手,同時(shí)還能彈回阻礙自己的鎖,然后你就可以輕松有保護(hù)地獲勝。

  • 潔絲卡的意志:它的用法很多,其中典型一個(gè)是在早早結(jié)算織命后,在下一回合用它施放寇姆,并且很可能用它下1張地,再配合寇姆抓2張牌。它還可以用來抓到導(dǎo)到牌庫(kù)頂?shù)呐?。由于我們的套牌有大量?jī)?yōu)質(zhì)單卡,單純配合指揮官施放潔絲卡的意志帶來的法術(shù)力和3張牌都有可走向勝利。它還能懲罰用琉晶研究/神秘魚陣抓到大量牌的對(duì)手。如果你操控指揮官,手里有致勝組件和潔絲卡的意志,那么先施放潔絲卡的意志是很好的選擇,因?yàn)樗苤Ц蹲约旱馁M(fèi)用并且給你額外的3張牌——可以是互動(dòng)咒語、保護(hù)手段、組合技組件或者更多祭禮。潔絲卡的意志唯一的缺點(diǎn)便是不能很好應(yīng)對(duì)依法治理,不過它在面對(duì)瑟班守護(hù)者莎利雅三定法球時(shí)表現(xiàn)很好,因?yàn)槟軌蜃约寒a(chǎn)費(fèi)交稅。

  • 謝迪西的信徒:我攜帶它最主要的原因是億歐護(hù)林隊(duì)長(zhǎng)。有了謝迪西的信徒,億歐護(hù)林隊(duì)長(zhǎng)便能用來雙倍碼頭勒贖手或者去除生物鎖。它同時(shí)也是一張能替費(fèi)出意志之力、否認(rèn)之力突然跳回漩霧行進(jìn)的藍(lán)色牌。除此之外,謝迪西的信徒只需要一點(diǎn)藍(lán)色法術(shù)力,就能夠回手碼頭勒贖手、彈回對(duì)手的指揮官?gòu)亩下麄?;你能用一張生物咒語來彈回任何生物鎖,這能夠繞開震撼寂靜、瑟班守護(hù)者莎利雅的效應(yīng),還能處理圣所教長(zhǎng)。

  • 敘事神碧爾琪:一張十分全面的卡。敘事神碧爾琪正面的費(fèi)用({2R})很好支付,并且能在你的風(fēng)暴回合或者面對(duì)加費(fèi)鎖時(shí)提供大量法術(shù)力,她同時(shí)也是織命使堤謨娜很好的進(jìn)攻者和阻擋者。即使是在施放倒胃口之后,你也往往能有足夠法術(shù)力結(jié)算敘事神碧爾琪,然后用神器和其它咒語產(chǎn)大量費(fèi)用。當(dāng)你有足夠的法術(shù)力但卻沒有導(dǎo)師或者致勝時(shí),背面的豐足觥號(hào)亨費(fèi)爾也可以作為備用方案。

  • 幻象身影:這張卡一般用來復(fù)制碼頭勒贖手——環(huán)境中最強(qiáng)的爆費(fèi)。一張能夠復(fù)制碼頭哥的2費(fèi)生物非常強(qiáng),而現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上有一個(gè)碼頭哥是很正常的事情。你也可以用它復(fù)制其它有用的生物——億歐護(hù)林隊(duì)長(zhǎng)、止咒高僧、艾斯波哨衛(wèi)、塔薩的先知(當(dāng)某人嘗試取勝失敗后)或者某個(gè)能賺牌的主將。就算戰(zhàn)場(chǎng)上沒有任何有價(jià)值的生物,它也是一張藍(lán)色的手牌,有必要時(shí)能替費(fèi)出意志之力、否認(rèn)之力、突然跳回漩霧行進(jìn)。

  • 反對(duì)派密探:它既是一張半鎖的牌,又是一張能賺的牌,它甚至還能成為致勝條件。你能用它竊取別人的導(dǎo)師然后找一張能幫你贏下對(duì)局的牌,或者只是在前期別人找地時(shí)偷一張地。當(dāng)反對(duì)派密探在場(chǎng)時(shí),對(duì)局的速度會(huì)大大放緩,因?yàn)樵S多套牌都需要導(dǎo)師來幫助自己的游戲計(jì)劃。除了這些,他還能幫助織命使堤謨娜抓牌從而逐步領(lǐng)先對(duì)手。反對(duì)派密探還能完全阻止那些依靠主將導(dǎo)牌的套牌——樂舞會(huì)主廚羅孔、山賊王伍堂、云游詩(shī)人伊散、晴空號(hào)船長(zhǎng)西賽西賽船長(zhǎng)、莽勇狂徒瑪格妲,以及那些圍繞變化巨獸、誕生莢適者生存的組合技。

  • 善變舞咒客:這張卡不能馬上提供價(jià)值,不過一輪之后她便能保證織命使堤謨娜抓到牌,并且還能復(fù)制任何瞬間和法術(shù)——這很容易讓你贏得對(duì)局。任何進(jìn)手的導(dǎo)師復(fù)制后都能保證贏得對(duì)局(比如說你可以找冥界裂隙、獅眼鉆/止咒高僧)。善變舞咒客還能將惡魔協(xié)商腐敗協(xié)定變成單卡致勝,因?yàn)槟憧梢杂脧?fù)制品找塔薩的先知,然后用本體把牌庫(kù)放逐,最后施放塔薩的先知贏得對(duì)局。當(dāng)你需要同時(shí)去除多個(gè)鎖時(shí),善變舞咒客還能復(fù)制彈手咒語。對(duì)于我們這套牌來說,它用途廣、上限高。

  • 黯光堡壘:更好的法術(shù)力基礎(chǔ)比起3點(diǎn)生命重要得多。你的生命只會(huì)影響到倒胃口,但它不過是套牌中的一張,加之失去3點(diǎn)生命并不會(huì)讓你完全無法施放倒胃口。對(duì)于套牌中剩下的所有牌,你的生命值都無關(guān)緊要,而你需要的是能讓你施放咒語的各種顏色。大約90%的時(shí)間橫置黯光堡壘產(chǎn)的都是無色費(fèi)用——而這并不會(huì)燙血,或者你可以把它喂給瑪珂鉆石。我們很少用它產(chǎn)有色費(fèi),但是但我們需要的時(shí)候,黯光堡壘能夠產(chǎn)出有色費(fèi)。它還讓你的調(diào)度更穩(wěn)定,因?yàn)樗軌虍a(chǎn)五色,從而讓你能夠施放手里的咒語。

沒帶的卡:

????????我目前的構(gòu)筑并沒有攜帶這些單卡,不過一些Blue Farm構(gòu)筑中攜帶了它們。下面給出了我的考量。請(qǐng)注意這些選擇很多都基于個(gè)人喜好,所以你可以根據(jù)環(huán)境和個(gè)人喜好放心攜帶它們。

  • 殘酷雇工:直到最近我才把它去掉。當(dāng)你操控指揮官時(shí),它是一張很好的卡——能夠控場(chǎng)和產(chǎn)費(fèi)。盡管如此,在對(duì)局早期它往往是一張死卡,所以這僅僅是一張錦上添花的卡。再者,在你倒胃口時(shí)它會(huì)燙4。不過如果你的環(huán)境偏向重鎖,你可以攜帶它以更好地處理生物鎖。

  • 褪除武裝:在你想要贏的時(shí)候,它是一個(gè)很好的生物鎖去除??赡愕纳镆矔?huì)被影響,所以你的致勝只能是冥界裂隙。褪除武裝是一張用途廣泛的好卡,不過我們的套牌已經(jīng)攜帶了漩霧行進(jìn)——它的作用與褪除武裝十分相似,卻不會(huì)干擾到自己的生物——碼頭勒贖手、止咒高僧、塔薩的先知,并且通過替費(fèi)往往只需要{B}來施放,加之面對(duì)瑟班守護(hù)者莎利雅、圣所教長(zhǎng)時(shí)它表現(xiàn)更好。我認(rèn)為這套牌已經(jīng)有足夠的手段來去除生物鎖(套牌中有9張卡能夠彈回/去除生物),所以沒有必要再攜帶一張相同效應(yīng)的卡。不過只要你認(rèn)為有必要攜帶褪除武裝,那就帶上它吧。

  • 卓尼斯官員:可能是沾白套牌中最強(qiáng)的泛用單向鎖。卓尼斯官員能夠阻止/延緩對(duì)手的游戲計(jì)劃,不過并不能幫助到你的游戲計(jì)劃。因?yàn)槲覀兊奶着葡胍焖佾@勝,或者即使無法速勝也能通過主將和抓牌機(jī)器賺一大把牌(從而讓你抓到互動(dòng)/去除來應(yīng)對(duì)那些卓尼斯官員同樣能阻止的威脅),不攜帶那些無法幫助自己游戲計(jì)劃的單卡也沒有任何問題。

  • 俄佐立變節(jié)者拉溫妮:與卓尼斯官員同理,這張卡提供的鎖效應(yīng)不是我們的套牌所需要的。俄佐立變節(jié)者拉溫妮在自己的回合提供的偽保護(hù)效應(yīng)固然不錯(cuò),但并沒有強(qiáng)到值得帶它的地步。由于俄佐立變節(jié)者拉溫妮在對(duì)手的回合能夠阻止另外2名對(duì)手的互動(dòng),所以某些時(shí)候使用這張卡反而會(huì)適得其反。

  • 魔判官之攫:如果帶上了這張卡,由于能夠放心地放逐一些致勝,你能更激進(jìn)地使用惡魔協(xié)商腐敗協(xié)定(無論是要輸了還是想沖一把)。它還是一張3費(fèi)的牛別人牌庫(kù)的邪魔導(dǎo)師,能夠在對(duì)局中后期為你帶來勝利。但它總歸是一張你不想在起手或者前期看到的牌。魔判官之攫主要是一張保險(xiǎn),偶爾能成為致勝,但是我現(xiàn)在的構(gòu)筑里有足夠的致勝,并且還有相似的記憶叛離,所以魔判官之攫的卡位可以騰給其它威脅更大的卡。

  • 殲智陷阱:很好的互動(dòng)咒語,但是不足之處明顯——無法你保護(hù)自己的致勝。由于我們的套牌很快,所以你會(huì)希望自己的互動(dòng)咒語都能用來保護(hù)自己的組合技,那么就沒必要攜帶殲智陷阱。盡管對(duì)否認(rèn)之力而言也是如此,但它至少能在別人回合替費(fèi)康非生物(而且在自己的回合它比殲智陷阱少1費(fèi)),同時(shí)殲智陷阱起作用得太慢了——那時(shí)往往對(duì)手已經(jīng)結(jié)算了冥界裂隙或者已經(jīng)過了能夠互動(dòng)的時(shí)機(jī)。盡管如此,如果你認(rèn)為有必要帶上一個(gè)額外的偽免費(fèi)互動(dòng)咒語來阻止你的對(duì)手,帶上它也無妨。

  • 化劍為犁:或許是最強(qiáng)的單點(diǎn)生物去除。但這套牌并不需要這樣的效應(yīng)。你有許多瞬間時(shí)機(jī)的彈手能夠解決麻煩——突然跳回(免費(fèi))、連鎖蒸發(fā)(1費(fèi)),龍卷裂空、煉金術(shù)士回收咒(2費(fèi)),漩霧行進(jìn)。這些卡相較化劍為犁有兩大優(yōu)點(diǎn)——它們是藍(lán)色牌,還能彈回自己的碼頭勒贖手

  • 彈指:很好的祭禮,特別是配合碼頭勒贖手時(shí)。但它不是一個(gè)好的互動(dòng)咒語,因?yàn)槟阈枰3謠1B}開放。它的確時(shí)一張好卡,但我們只有98個(gè)卡位,而生物彈手已經(jīng)有突然跳回了——它同樣能免費(fèi)彈回碼頭勒贖手,而且能在你tapped out時(shí)進(jìn)行互動(dòng)。我們套牌里所有彈手咒語都比彈指用途更廣泛。

  • 時(shí)間扭曲:好的輪子中最差的一個(gè)——它會(huì)把墳場(chǎng)洗回去,影響冥界裂隙組合技。只帶兩個(gè)輪子(命運(yùn)之輪橫財(cái))已經(jīng)足夠支撐激進(jìn)的調(diào)度,并且這兩者還能和冥界裂隙達(dá)成組合技,而這是時(shí)間扭曲所做不到的。再者,在中期對(duì)局中,你往往不會(huì)結(jié)算抓到的輪子,因?yàn)锽lue Farm已經(jīng)比其它套牌賺了更多,此時(shí)你會(huì)想要棄掉輪子或者把它喂給某張牌,這樣帶3張輪子就顯得更差了。

  • 灰黑巨石:在對(duì)局前期,想要結(jié)算它而不消耗太多有色法術(shù)力很難,所以攜帶它并不劃算。在對(duì)局前期,只有當(dāng)你抓到陽光戒魔法力墓穴時(shí),它才是一張好卡。即使用古墓配合灰黑巨石也不夠理想,因?yàn)檫@意味著你在第2回合只有有1點(diǎn)有色法術(shù)力。在中后期你結(jié)算了倒胃口之后,這張卡才能發(fā)揮最大的作用,畢竟它是一張正向加費(fèi)的神器。盡管如此,畢竟我們只有98個(gè)卡位,它在早期消耗過多資源的劣勢(shì)足以讓我們?nèi)サ羲?/span>

  • 巧手竊猴勒格文:起手有它可太棒了,但隨著對(duì)局的進(jìn)行,它會(huì)逐漸變得沒用。一般來說,3回合以后這張卡就起不了什么作用了,此時(shí)它就是一張死卡、一次鬼抽。第2回合甚至第3回合造出珍寶很棒,但還不足以讓我?guī)Ш?,而你也不?yīng)該基于從別人牌庫(kù)里翻到好牌的預(yù)期來攜帶它。我們的套牌已經(jīng)足夠強(qiáng)大了,所以沒必要帶一張臉好時(shí)很強(qiáng)的牌。

  • 叛徒之都:起手里有它往往很差(除非你能極早獲勝),因?yàn)槟悴粫?huì)想要一張會(huì)在前兩輪就無的地——它會(huì)讓你落后許多。在達(dá)成組合技的回合,它能夠提供無色法術(shù)力的爆發(fā)——這固然很棒,但我們的套牌已經(jīng)有充足的無色法術(shù)力來源,所以不值得為它騰出卡位。在對(duì)局前期,有時(shí)會(huì)你調(diào)不出顏色,此時(shí)古墓都會(huì)成為一個(gè)麻煩,所以再帶一張無色地會(huì)讓你更難處理。如果你想要執(zhí)行中速計(jì)劃,一張留不長(zhǎng)的地也很差。

6. 調(diào)度指導(dǎo)

????????對(duì)于任何套牌而言,調(diào)度都是及其重要的一部分;而對(duì)于嘗試快速取勝的倒胃口套牌,它顯得更加重要。Blue Farm是能夠執(zhí)行中速計(jì)劃的倒胃口套牌,所以它能接的起手往往比其它倒胃口套牌更多,但這仍然要求我們正確地調(diào)度。為了找到一個(gè)能早期出威脅的起手,不要顧慮調(diào)度到4。在這一部分你會(huì)見到一些起手案例,以及保留/調(diào)度它的原因。

好的起手:

例1:


????????這個(gè)起手能讓你1回合施放琉晶研究。其它牌不是很重要,畢竟1回合琉晶讓你領(lǐng)先對(duì)手太多了。

例2:


????????這個(gè)起手能保證你1回合贏(除非被別人阻止)。你能算出來嗎?

步驟:

因?yàn)槲覀儾豢紤]輪次,所以不用關(guān)心寶石洞穴。

  1. 抓牌階段,抓牌。下沸騰山湖,找能產(chǎn){R}或{B}的地,比如說火山島

  2. 橫置火山島,施放烈焰儀式,產(chǎn){RR};

  3. 施放蓮花瓣、獅眼鉆

  4. 犧牲蓮花瓣產(chǎn){B},支付{BR},施放愿爪飾符;

  5. 支付{R},施放賭博,找腦凍結(jié)。你棄掉哪張牌無關(guān)緊要;

  6. 犧牲獅眼鉆、棄掉手牌,產(chǎn){RRR}。支付{R},啟動(dòng)愿爪飾符的異能,找冥界裂隙

  7. 支付{RR},施放冥界裂隙;

  8. 逸脫獅眼鉆;

  9. 犧牲獅眼鉆,產(chǎn){UUU};

  10. 逸脫腦凍結(jié),指自己。至此,已經(jīng)達(dá)成冥界裂隙組合技。

例3:


????????這個(gè)起手能2回合倒胃口并且用逸散條約保護(hù)。接!

例4:


????????如果你不是1號(hào)位,這個(gè)起手很棒(如果你是,那就調(diào)度)。你能放逐穢雨寶石洞穴,然后在第1回合下陽光戒。然后你可以用反對(duì)派密探和對(duì)手的找地地(足夠幸運(yùn)的話,導(dǎo)師)互動(dòng),從而阻礙對(duì)手的游戲計(jì)劃,至少讓你再下一張地。如果沒人導(dǎo),那就在上家的結(jié)束階段施放反對(duì)派密探。在第2回合,你就可以施放織命使堤謨娜開始賺牌。與此同時(shí),你手里還有兩個(gè)免費(fèi)的互動(dòng)咒語,能夠保護(hù)你的場(chǎng)面或者阻止對(duì)手獲勝。

例5:


????????這個(gè)起手能1回合用永久法術(shù)力來源施放盧德維佳作寇姆。第1輪你能靠它抓1-3張牌,然后重置你的4個(gè)神器、下1個(gè)地,結(jié)算織命使堤謨娜然后繼續(xù)賺。除此之外,你還有一個(gè)直覺,能夠讓你抓更多牌后獲勝。

壞的起手:

例1:


????????這個(gè)起手什么都干不了。它不能讓你在第3回合施放琉晶研究,而即使你能,這也不是我們這套牌想要做的。必然調(diào)度。

例2:


????????如果用啟蒙導(dǎo)師魔法力墓穴,這個(gè)起手能夠第2回合施放命運(yùn)之輪,但2回合打輪一般過晚而且也不是我們這套牌想要的。我們有很多更好的起手。你還可以2回合施放神秘魚陣,但這也太晚了。除非已經(jīng)調(diào)度到4,否則我不會(huì)接。

例3:


????????這個(gè)起手在前期做不了任何事情。2回合秘法印記3回合止咒高僧4回合倒胃口太慢了,加之你沒有任何互動(dòng)咒語。即使你有,這個(gè)起手也最好調(diào)度。

例4:


????????這看上去是個(gè)好的起手,但它其實(shí)是一個(gè)陷阱。你能夠在第1回合施放盧德維佳作寇姆,但用的都是臨時(shí)的法術(shù)力,而且只會(huì)留下1張手牌。你甚至不能在第2回合施放織命使堤謨娜開始賺牌。同時(shí)你也沒有導(dǎo)師這樣有價(jià)值的牌來說服自己接下這個(gè)起手。

例5:


????????這個(gè)起手有很多互動(dòng),但不能為自己做些什么。的確,你能阻止他人獲勝,但這無法幫助到自己的游戲計(jì)劃。2回合的碎帳艾文不夠好,并且你不能保證3回合能夠施放織命使堤謨娜。這個(gè)起手太慢了,我們不想這么做。

好壞取決于環(huán)境和輪次的起手

例1:


????????如果你是1號(hào)或者2號(hào)位,這個(gè)起手很好。1回合命運(yùn)之輪往往能干擾對(duì)手的游戲計(jì)劃,并且能讓你領(lǐng)先,因?yàn)槟阋呀?jīng)下了1張地和魔法力墓穴。

????????但是,如果你是4號(hào)位(甚至3號(hào)位),而你面對(duì)的是倒胃口套牌,你不會(huì)想要接下這個(gè)起手,因?yàn)樵谀?回合打輪前,他們已經(jīng)結(jié)算了很多咒語,所以這樣做是在幫助他們補(bǔ)充手牌。

????????值得注意的是,你調(diào)度次數(shù)越高,這個(gè)起手就越好。如果你已經(jīng)調(diào)度到3或4,那么無論你是幾號(hào)位,都可以無腦接。

例2:


????????這個(gè)起手能根據(jù)對(duì)手套牌執(zhí)行響應(yīng)的策略。在倒胃口環(huán)境中,這個(gè)起手非常慢;但是在中速環(huán)境中,這個(gè)起手能夠2回合琉晶研究,或者3回合倒胃口,與此同時(shí)還能有毒雨傾盆掃場(chǎng)。

例3:


????????如果你是倒胃口環(huán)境中的1、2號(hào)位,這個(gè)起手很棒。你能1回合神秘魚陣,并用心靈失足保護(hù)它。如果你面對(duì)生物套或者生物和倒胃口兼有,而你是廁所位,接下這個(gè)起手可能會(huì)適得其反,因?yàn)槟阒挥?張地,而你的魚陣可能抓不到牌?;蛘呖赡苡墟i套牌1回合結(jié)算了收稅的鎖,讓你無法1回合施放神秘魚陣

例4:


????????這個(gè)起手乍一眼看上去很差,而且如果你在倒胃口環(huán)境中,它確實(shí)很差。但是如果你在一個(gè)充滿聚力領(lǐng)袖薇諾塔云游詩(shī)人伊散或者日冠赫利歐德這樣生物鎖套牌的環(huán)境中,并且你還是3、4號(hào)位,你可以接下這個(gè)起手,然后玩慢牌。你有充足的法術(shù)力,能用毒雨傾盆掃場(chǎng),還能用煉金術(shù)士回收咒彈回任何非生物的鎖。一旦你成功清場(chǎng),神秘魚陣可能讓你抓到必要的互動(dòng)咒語或者單卡致勝。

例5:


????????這個(gè)例子完美地詮釋了何為既能最好又能最差的起手。

????????面對(duì)倒胃口套牌,特別是當(dāng)你在3、4號(hào)位時(shí),這個(gè)起手十分美妙。你能在第1回合用天鵝絕唱互動(dòng),并且在第2回合你可以施放碼頭勒贖手并用幻象身影復(fù)制它,用連鎖蒸發(fā)彈回碼頭哥再造一波珍寶,然后用邪惡意圖找一個(gè)致勝。如果碼頭勒贖手只能造4個(gè)珍寶,在你結(jié)算邪惡意圖之后,你會(huì)留下5個(gè)珍寶,讓你能夠直接施放倒胃口。如果碼頭勒贖手能造4個(gè)以上的珍寶——這在倒胃口環(huán)境中經(jīng)常發(fā)生——你有更多的選擇來消耗法術(shù)力。

????????另一方面,如果你面對(duì)攜帶了集寶奧夫并且同時(shí)不會(huì)攜帶太多神器和結(jié)界的生物套或者鎖套,這個(gè)起手做不了任何事。碼頭勒贖手無法產(chǎn)生足夠的法術(shù)力來獲得回報(bào),如果某個(gè)鎖讓你無法掰掉珍寶,這會(huì)變得更糟。

7. 賽事成績(jī)

在這一部分會(huì)看到我用這套牌在國(guó)際賽事中取得的成績(jī)。

2021

  • Tier1Con 4th online Tournament - 決賽

  • Playing with Power 1st Tournament - 四強(qiáng)

  • Tier1Con 2021 - 四強(qiáng)

  • Okotoberfest 2021 - 四強(qiáng)

2022

  • Ka0s Tournament #3 - 四強(qiáng)

  • Tier1Con 2022 - 四強(qiáng)

  • Ka0s Tournament #4 - 冠軍

  • Playing with Power Mox Masters #1 - 四強(qiáng)

  • Ka0s Tournament #5 - 冠軍

  • cEDH PT "Most Wanted" Tournament - 四強(qiáng)

2023

  • Ka0s Treasure Series #2 - 決賽

  • cEDH PT "7 Hills City Open" Tournament - 四強(qiáng)

譯者:database上只收錄了3套Blue Farm的構(gòu)筑,第1套沒有寫primer,只貼了個(gè)倒胃口的primer(之前發(fā)過);第2套是本文中的那套,也是原文出處;第3套比前兩套更慢,也寫了primer,不過內(nèi)容大同小異。雖說LTR出了奧克弓手,farm沒法像以前那么抓了,但是只要我們自己也帶就沒有這個(gè)問題了(?)。

【渣翻】【cEDH】Blue Farm攻略的評(píng)論 (共 條)

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