在重制重要內(nèi)容前,《天命奇御二》先添了點兒料【游俠網(wǎng)】
靠玩法取勝的房地產(chǎn)商,到底在女性立繪上栽過多少跟頭?
在《天命奇御二》發(fā)售的一周前,參與過試玩的編輯們其實曾經(jīng)圍坐在一臺正在運行著測試版本的電腦前,進行過一次嚴(yán)肅的交流研討會。事后看來,當(dāng)時大家探討的,可能正是本作的核心問題。
“這個怎么樣?”
控制電腦的編輯A將鼠標(biāo)指針挪到了任蕓身上。
身后傳來嘆息聲。
“那…這個呢。應(yīng)該是女主角?!?/p>
指針挪到了公孫妤身上。零星的贊同聲很快被愈發(fā)凝重的氣息淹沒。似乎是由于“女主角”的定位,人們的情緒愈發(fā)低落了。
“我覺得這個……挺好的!”
鼠標(biāo)第三次挪到玉娘身上時,人們也沒有因為眼前冒出的傲人曲線感到快愉。一位編輯熄掉了手機屏正在運行的某款手游,瞳孔中帶著些許焦躁。
“要不,我們還是去看看圍棋吧?”
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距離《天命奇御二》發(fā)售已經(jīng)過去了四個月。
作為一款90%+特別好評開局的游戲,本作目前已經(jīng)在steam攬獲了接近8000條評測,用我身邊一位編輯同學(xué)的話來說,“差不多也進入夏促必買名人堂”了。

《天命奇御二》得到的贊譽是相當(dāng)全方位的。
首先是劇情,或者說故事。以steam評論區(qū)的一個簡評做概括來說,《天命奇御二》有著相當(dāng)之高的劇情完成度,足以寫成武俠小說。

這個老哥給的評價相當(dāng)情感洋溢,但并沒有空話?!短烀嬗烦艘灾鹘巧硎篱_始的主線故事之外,有著堪稱海量的支線內(nèi)容。其中每一個女主角都有專屬的長支線,大地圖的城鎮(zhèn)中散布的支線數(shù)量更猶如散落繁星,幾乎每一個可互動的NPC都有可供挖掘的任務(wù)或線索。這種猶如CRPG一般的探索體驗,讓很多人在70小時的時間段依然卡在某個支線的解謎環(huán)節(jié)里,平均通關(guān)時間也達到了50余小時。如果說“劇情”的評估難以量化,那么數(shù)量堆砌出來的時長是不會騙人的。
劇情的評價如此之高的狀況下,人們對于游戲本身的各類系統(tǒng),也抱持著相當(dāng)之高的討論熱情。有人感慨于《天命奇御二》對于《逆轉(zhuǎn)裁判》相關(guān)玩法的活學(xué)化用,對于少林寺使用“恫嚇令”進行逼供的橋段念念不忘;

也有人流連于搜集線索、逐一拼合,最后摸索出故事全貌的流程,稱贊它是“一款讓我找到了陸小鳳體驗的游戲”。

將碎片化的線索化零為整,是本作探索環(huán)節(jié)的主要游玩目的
其實甲山林在《天命奇御二》發(fā)售后還很忙。一方面,本傳的大地圖其實還沒有徹底做完,陌刀門,古代皇陵,云紋礦坑等“目前未開啟”區(qū)域還需要緊密施工;另一方面,則是上面所提及的,一直在困擾甲山林團隊的史詩難題:
玩家們到底想要啥樣的角色立繪?
圍繞這個課題,甲山林展開過幾輪嘗試。
最開始的想法是謹(jǐn)慎的:要不…我們試試套一下美顏濾鏡?

12月3日補丁立繪更改
效果一般。
甲山林開始轉(zhuǎn)換思路。美術(shù)團隊試著調(diào)整了角色姿態(tài),也讓面部與身材的陰影更為凸顯主題。


12月10日版本更新立繪調(diào)整(殷芙我覺得還是很可愛的)
然而,效果一般。
既不吃美顏濾鏡,也不喜歡“大一點兒”,甲山林在湊夠了線索卻屢次拼不上之后也陷入了迷思。在我看來,之后的Q版立繪似乎是對玩家社區(qū)的“還不如用Q版的呢!”論調(diào)的妥協(xié)。


打通結(jié)局后會出現(xiàn)的Q版過場插圖
當(dāng)然,甲山林沒有真的直男到再做一整套Q版立繪的份上,而是挺雞賊的出了個“立繪更換”的官方MOD,上文中的Q版立繪就是官方在介紹這項新功能時提供的展示圖。

“最后還得自己找糧。”
已經(jīng)頂著原版立繪完成通關(guān)的編輯A和我這樣總結(jié)這次立繪更新始末。
實際上,在官方發(fā)布立繪更換工具之前,“怎樣給天命奇御二的女主換立繪”已經(jīng)是社區(qū)的熱門議題之一。在B站也有不少UP主在游戲發(fā)售不到一周的時間里,就已經(jīng)開始著手繪制自己心儀角色的同人立繪。

這些同人創(chuàng)作者中,不乏@凱恩Cainsasa 這樣勤懇的大手,重新繪制的同人立繪不但角色氣質(zhì)相當(dāng)貼合原作,也很忠實地保留了《天命奇御二》的寫實武俠風(fēng)味。

而即便是不會畫畫,人們也能有自己的小神通。用某不知名3D軟件,用隔壁游戲當(dāng)代餐,玩家們用自己的辦法,探索著一條能夠讓自己游戲體驗更加順暢、后宮路線開得更加滿足的通途。

不過讓人感到欣慰的是,在“快速搶修”階段之后,思考一段時間的甲山林,最后決定利用招募畫師的方式來全面重啟游戲立繪。

老實說,在美術(shù)往往作為游戲評估標(biāo)準(zhǔn)之一的時代,這種“推翻重來”非常少見,對于一些玩家來說,這種更替可能也會影響到自己的游戲體驗,但前前后后的忙活里,官方對于這件事兒的上心也是能很明顯感受得到的。

這個舉薦畫師獲得獎勵的活動也很有房地產(chǎn)商的味兒(笑)
當(dāng)然,我還是得說,角色立繪的畫風(fēng)得不到玩家群體的認同,并不意味著甲山林在角色設(shè)計上就交了一份不合格的卷面。至少在辨識度這一功能層面,甲山林的角色設(shè)計是稱得上可圈可點的。
就拿玉娘來說。雖然玉娘的立繪除了“夠大”之外或許會讓很多玩家不大滿意……

但是只觀察建模的話,你幾乎立馬就能得到一個“這是個壞女人而且長得很妖艷”的印象。


而這里,就是我認為甲山林在角色打造上所下的功夫。
而且老實說,如果拋開立繪聊建模的話,除了極少數(shù)拉得特別近的特寫場景,在《天命奇御二》中,大部分角色的建模設(shè)計都是能讓人感到滿意的。

當(dāng)然,這段時間的官方不光是在思索立繪這檔事兒,前面提到的“暫未開放區(qū)域”的伏筆,也在3月份的最后一天由甲山林完成了回收。
在全新到來的“陌刀門開”大型支線更新當(dāng)中,陌刀門,古代皇陵,云紋礦坑,狼崖村這些場景都在全新開放的故事線中解鎖,配合全新引入的“尋寶”玩法機制,玩家現(xiàn)在能夠在新區(qū)域中玩到很有“解謎”味兒的新內(nèi)容。

而對于已經(jīng)達成通關(guān)的玩家而言,更新的內(nèi)容當(dāng)中還包括了類似“BOSS RUSH”的挑戰(zhàn)狀玩法,能夠讓玩家在主線BOSS的挑戰(zhàn)結(jié)束之后以自己精心準(zhǔn)備的BUILD來迎戰(zhàn)更強力的敵人,開發(fā)更加有趣的連段系統(tǒng)。

或許還是這次更新支線中加入的全新女主。耶律和瑯不僅僅是這次支線任務(wù)當(dāng)中的重要角色,也是可以攻略的女主角之一,且擁有自己的結(jié)局。更重要的是,她的立繪真的挺不賴的。

全新的支線內(nèi)容相比本作的女主支線來說更為豐滿,僅劇情部分來說,如果不依靠攻略游玩的話,大致上會耗費到4~5小時來完成通關(guān),如果要算上附加的挑戰(zhàn)狀和尋寶玩法,這個數(shù)字還會變得更大。作為免費更新的內(nèi)容,體驗之后我還是覺得相當(dāng)滿意的。對于已經(jīng)達成通關(guān)的玩家而言,也是在缺乏大作的寡淡四月的一份不錯的點心。
至于女主角們的立繪會在何時更換?就姑且等待,并心懷期望吧(笑)。