合格的釣魚佬已經(jīng)在《漁帆暗涌》里炫耀自己釣上來的邪神多精污了


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文丨流年如墨 審核丨千里
排版丨鹿九

在《漁帆暗涌》發(fā)售前,我不曾想過自己玩到的第一款合乎口味的克蘇魯風游戲主題竟然會是釣魚。

倒不是我口味挑,實在是能把洛氏恐怖的味道做進游戲并且做好的作品實在不多。好些打著克蘇魯名頭宣傳的游戲只是加了些難以言明的恐怖元素,或者干脆就硬堆血腥恐怖的內(nèi)容,玩起來可沒意思。

所以在發(fā)現(xiàn)《漁帆暗涌》拿下了Steam好評如潮后,我立馬起了淺嘗一二的心思。再仔細一想,用釣魚的主題做一款克蘇魯風的游戲也很合理。洛氏恐怖講究一個未知,水面也正是謎團的上好面紗。更別說克蘇魯故事中最出名的克總就有著怕船的典故,要是能一人一船把克總釣上來,也太讓人沒法拒絕了——當然,正經(jīng)游戲要真能有這種展開的話也太天才了一些。
還好,進入游戲走了遍新手指引后,我感覺這游戲應該不至于有太離譜的展開。在游戲的開場動畫里,作為釣魚愛好者前來應聘的主角就因為駕船遇到了迷霧搞丟了座駕,在被救上來后直接被當?shù)劓?zhèn)長評價為“很高興看的你完好無缺”——合格的克蘇魯愛好者應該立馬就能腦補出言外之意了。

游戲的整體風格也并無離奇之處,用相當樸實的風格講述了一個滿含克蘇魯元素的故事,玩家在島嶼之間來回捕魚時能夠從一位位NPC身上感受到克蘇魯神話中那些不可名狀之物的存在與祂們對這片海域的掌控、對其中居民的侵蝕。
你看,一般人咋都不會覺得這是啥特別的美味吧......

盡管這些跡象無處不在,但正像克蘇魯神話中祂們蹤影不顯一樣,游戲里玩家直面怪異的機會也不多。當然,如果你執(zhí)意作死,還是可以見到不少明顯不是魚竿和拖網(wǎng)可以搞定的對手。

說完背景,我們還是來仔細看看游戲的具體內(nèi)容。作為一款以釣魚為主題的游戲,《漁帆暗涌》在釣魚玩法的設(shè)計還遠遠稱不上硬核。玩家只需要在船上安裝好捕魚用設(shè)施后,就可以尋找相應的捕魚點捕撈。
而捕魚的小游戲也稱不上新奇,還是揪準時機摁空格的老套路,對玩家來說開圖鑒的門檻也僅僅只是準備好各式捕撈點所需要的設(shè)備。

反倒是撈完魚后的儲存方式讓我感覺十分不錯。玩家捕魚后的收獲、捕魚前準備的設(shè)施一股腦放在貨艙里頭,而各種收藏物有著不同體型,需要像俄羅斯方塊一樣塞進合適的位置。若是貨艙恰好因為玩家的豬鼻操作撞了幾個坑,安放起來就更看水平了。

而隨著游戲進度的推進,玩家也能解鎖更多的捕魚方式,像拖網(wǎng)、蟹籠,用好之后立馬就能發(fā)家致富,可比釣魚有前途多了——原因也很簡單,光靠釣魚掙的幾個錢,可能還補不上撞船后的修理費用,更別說你在更換釣魚設(shè)施、收集材料升級船只上還有更多的花費了。
就像賽車游戲玩家熱衷于改車,咱釣魚游戲自然也得把愛船打磨成完美模樣,對吧?

出行中攜帶多個捕撈點需要的設(shè)施,賊難受)
拋開船只上的升級,玩家也可以在推進主線后得到各項技能,方便自己在海域上的航行——而其中絕大多數(shù)也有著不小的負面效果。

回到釣魚本身,游戲中玩家一共可以發(fā)現(xiàn)128種不同的魚,但其中不少魚都是其原型的畸變品種,新手村的新手魚們干脆有著多達3種的畸變衍生。玩家可以根據(jù)提示,選擇不同的時間、地點、捕撈點來開圖鑒。至于畸變品種,基本就需要碰些運氣了。

別說,這些畸變品種的種類描述讀起來還挺帶勁,很符合我對克蘇魯世界觀下水產(chǎn)的想象。




(剛釣暈過去了,大伙現(xiàn)在聊到哪了?)
硬要說有啥可惜的話,就是游戲在這些畸變品種上沒做太多的文章,除開初次提交“怪魚”時魚販子會有些特殊表示外,之后的畸變品種就沒太多觸發(fā)事件了。
雖說咱知道你們見過大風大浪,但在收貨時對這些怪家伙沒點表示,搞得咱很沒興致誒。

但咋說呢,除開魚本身有些遺憾外,游戲整體在克蘇魯氛圍的營造上做的還是相當不錯。在玩家初次出海時,新手村鎮(zhèn)長會有句“一定要在落日前回來”的提醒。一開始我還沒在意,知道我出海后才發(fā)現(xiàn)了問題所在——時間過得太快了,剛掃完兩三個捕撈點,就已經(jīng)是傍晚時分。
這時候,假如之前沒注意時間去了離港口太遠的地方,或是轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)丟失了方向,迷霧就會翻涌而來阻礙你的視線,讓人很容易撞到近在眼前的礁石。

而若是在夜晚海域上停留太久,角色還會進入恐慌狀態(tài),看啥都帶上一層迷彩。這時要是再被海上的異象吸引,可能就要倒大霉了——潛伏于海底的利齒巨魚伺機而動,突然出現(xiàn)的巨大觸手給你甲板掀翻,呼嘯而過的海水龍卷在把船只一頓攪和之余不忘留下一點禮物......

但很顯然,設(shè)計師不會給你做乖寶寶的機會,不少任務(wù)所需要的指定魚類只有夜晚才能獲取,就逼迫著玩家在晚上冒險出海。當然,更別說我這種第一個晚上就逆反心理爆發(fā),想試試一晚上不回港會怎樣的作死型玩家了。
而隨著業(yè)務(wù)能力的提升,玩家也能在主線推進的過程中結(jié)識一個個謎語人,探索一塊塊危險海域,在收集欲與探索欲的推動下,游戲整體的游玩體驗倒也挺有意思。

當然,也不是說這款游戲問題就不大?!稘O帆暗涌》目前在Steam上售價110元,卡在一個說便宜真不便宜的價位上,但目前為止游戲所展示出來的內(nèi)容還是與這份價位不太匹配——認真游玩的話,可能十多個小時下來流程就已接近尾聲了,升級船只等經(jīng)營內(nèi)容對于老手來說很快就能做到滿級,而游戲后期也存在著內(nèi)容重復這類老生常談的問題,只能期待開發(fā)商在補丁或者DLC中進行添補了。

但總體而言,對于克蘇魯愛好者來說,這部將釣魚內(nèi)容與輕度恐怖氛圍結(jié)合的相當不錯的作品依舊值得一試。沒辦法,好這口的玩家找款良好線以上的游戲都不是件容易事。若是對這類題材沒啥特殊偏好......那就等一手打折吧!


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