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戰(zhàn)錘40k九、十版規(guī)則對比

2023-06-10 19:02 作者:Hououin_Kyouma  | 我要投稿

還有一個月就正式十版了,GW于6月2日公布了多語言的十版核心規(guī)則,接下來就簡要對比一下相比九版做出了哪些改動。九版總規(guī)則由于經(jīng)歷了多次FAQ修正,故采用老濕腐整合版而不是GW的初版。

一. 回合階段改動

九版回合流程
十版回合流程

(此后對比圖不做說明統(tǒng)一上邊是九版下邊是十版)

靈能階段不再作為統(tǒng)一的階段存在,釋放靈能的機會將會分配到其他階段內(nèi),具體細(xì)節(jié)等各種族規(guī)則書,但從目前的官方預(yù)告可以管中窺豹。

十版阿教授
十版惡疾使者

可以看到,單位掌握的靈能被直接標(biāo)在了數(shù)據(jù)卡右邊,所以大概率規(guī)則書里沒有從六個靈能里選x個的規(guī)則了, 另一個證據(jù)就是千子的巫會點規(guī)則。

推推棒這個經(jīng)典靈能直接變成了巫會點儀式,暗示它不會再作為靈能出現(xiàn),往好處想,此后可能只有千子能用推推棒了。

另一個改動就是士氣階段改到指揮階段,但單位連續(xù)性檢測仍然在每回合最后進行。

單位連續(xù)性的閾值從5個改為6個,以適應(yīng)新(回歸)規(guī)則:人物插隊。還有個好處是GW大量3個一盒的模型終于不用買兩盒上5個剩1個了。但注意爆炸的閾值仍然是5個,之后會講到。


二. 指揮階段

首先,從當(dāng)前回合玩家獲得1cp改為雙方都獲得1cp。

其次,過士氣機制大改,從以往的掉人越多越難過統(tǒng)一改成低于半數(shù)兵力就得過,大小單位一律平等。過士氣難度也改為只和LD屬性有關(guān),2d6大于等于LD就過,參考上邊的數(shù)據(jù)卡,LD的寫法改成了x+。吐槽:Leadership哎,本來是越大士氣越高,這下越小士氣越高了。

士氣不過的懲罰從跑人改為不能占點+不能用cp+撤退跑人,某些靠低士氣炮灰占點還沒有強制過士氣手段的族很難受,而且可以想見會有大量對沒過士氣單位的特攻規(guī)則(后邊會講到),至于還有什么影響只能等十版正式上線時上桌試試了。說到這個,DA表示:

爺鎖OC


三. 移動階段

我看誰還往桌上擺一堆管子?。。?br>


白疤的跳車技術(shù)被其他人偷學(xué)了、


直接掉人改為摸頭是很好,但是直接視為沒過士氣有點狠。


緊急跳車不再是cp技能,直接加入總規(guī)則。


四. 射擊階段

現(xiàn)在被纏近戰(zhàn)的載具和怪獸單位不光能射還能被射,同時所有武器命中-1,只能說小心碰瓷。


加速突擊不減命中。


速射從雙倍改為+x,但在十版,最經(jīng)典的速射武器爆彈槍已經(jīng)把速射去掉,常態(tài)射2發(fā)了,爺青結(jié)。


無視掩體變?yōu)殛P(guān)鍵詞。


新增關(guān)鍵詞雙聯(lián),再見了,以前的雙聯(lián)爆彈。


致命一擊變?yōu)殛P(guān)鍵詞,命中未修正6自動造傷,之所以說暴擊命中是因為會有修正的規(guī)則,比如未修正5+自動命中什么的,這種情況也算在自動造傷里。


騎槍變?yōu)殛P(guān)鍵詞,沖鋒當(dāng)回合造傷+1的規(guī)則整合到武器里。


曲射削弱從FAQ內(nèi)容整合進總規(guī)則。


針對人物插隊的新規(guī)則,直接打插隊人物而不是炮灰。


爆炸武器大砍,人海族可以歡呼了。


熱熔從D+2改為D+X,但具體是加強還是削弱需要等更多熱熔單位圖透,因為很可能數(shù)據(jù)表會大改。

你以為這是增強嗎?不,現(xiàn)在的規(guī)則卡BS被整合進武器欄,步兵射重型武器的BS-1,如圖:

本質(zhì)上沒有改,只是換了個寫法。


離子炸不炸不和命中掛鉤啦,我記得我剛開始玩的時候是只有修正后命中1才炸,這就導(dǎo)致混沌終結(jié)者吃一堆buff就有永不過熱的離子,當(dāng)時還沒有命中/造傷修正上限和未修正1/6必不中/必中,只要想就能直接堆到100%命中。后來離子改成了未修正命中1炸,命中/造傷也加了修正上限,但還是能通過人物的重投命中1規(guī)避?,F(xiàn)在可好,和命中無關(guān)了,誰射離子都得掂量掂量要不要過載。


此類規(guī)則整合為關(guān)鍵詞,好多圣物武器帶這個規(guī)則。


雖然是老規(guī)則,但這里用的是“暴擊命中”,區(qū)別就是,未修正命中6是板上釘釘?shù)模幸?guī)則能改暴擊命中,具體能多夸張得等新codex才知道。


老規(guī)則關(guān)鍵詞化。


好,樂子來了。這個針對空間非常大,目標(biāo)關(guān)鍵詞有可能是任何東西,別看舉的例子是載具和靈能者,這個關(guān)鍵詞同樣可能是對沒過士氣的單位,對這回合ds下來的單位等等,寫規(guī)則的靈活度極高,全看gw想怎么發(fā)揮。


四.沖鋒/近戰(zhàn)階段

說到我最生氣的地方了,上圖:

第一反應(yīng):都碰地盤了還怎么跟進重整,結(jié)果大的還在后邊

好,這下我不會近戰(zhàn)了,還我0.5寸?。。。?!

直接把近戰(zhàn)花活砍廢了,這下只能耿直貼對面地盤啥都干不了了。

這波改動直接把近戰(zhàn)老比和萌新拉到同一個水平線上,再也莫得花活了。

重大改動2:取消英勇介入子階段,英勇介入變成cp技能,后邊會放圖。

重大改動3:后攻設(shè)定移出總規(guī)則

等后面出種族規(guī)則的時候再看看現(xiàn)在后攻怎么判定。


除了這兩個大活以外還有兩個小改動:

雖然移動部分已經(jīng)說過了但沖鋒還是要強調(diào)一遍,我看誰還擺一桌子管子。


王子沖鋒不用爬樓梯了!


五. 部署

DS統(tǒng)一叫DS。


經(jīng)典技能關(guān)鍵詞化。



人物插隊,舉個例子:

看右下欄,p摩托牧師可以插普通摩托和p摩托,其他人物在同樣的位置查看可插隊單位。

你看我舉的這個例子就該猜到插隊是讓你干嘛的了。


戰(zhàn)略預(yù)備隊:

不再花CP,但是只能放總分值1/4的單位。


不再要求第三回合必須放下去。


六.核心CP技能

不再能重投靈能/破法,但可以重投逃跑和離子過熱。


把能夠近戰(zhàn)的要求去掉了。


新cp技能,插隊人物能打?qū)γ娌尻犎宋铩?/p>


因為士氣機制重做,過士氣cp也跟著重做。


新技能,扔摸頭。


新技能,泥頭車,總感覺是獸人那邊跑到總規(guī)則的。


對面回合ds,能搞花活,對依賴ds的種族應(yīng)該很好用,但用之前先考慮一下要挨一輪對ds單位射擊還要挨一輪射擊階段,放在哪得掂量一下。


對ds單位射擊和堅守射擊合并。


新技能,保步兵。


煙幕彈進總規(guī)則


之前講過的,英勇介入變成cp技能,和當(dāng)初堅守射擊一個待遇。


七.地形

GW把掩體規(guī)則又改了回去,武器關(guān)鍵詞化但把地形關(guān)鍵詞取消了,不知所謂。


大哥,現(xiàn)在森林已經(jīng)不減命中也不減移動了,怎么描述還是“能阻擋襲來的攻擊并減慢前進速度”啊。


新增高處火力規(guī)則+ap,視線遮蔽規(guī)則判斷從w18改為高大關(guān)鍵詞。


好目前知道的都講過了,等十版正式上線繼續(xù)!

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