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原神:2.5版本新角色八重神子前瞻 零命體驗較差至少一命起步

2022-02-05 15:25 作者:石秋瞳  | 我要投稿

昨天的原神2.5直播中終于公布了八重神子的實機(jī)演示,這與內(nèi)鬼爆料的相關(guān)情況大致相同,上線之后改動不會太大,所以本文將結(jié)合昨晚直播與內(nèi)鬼爆料的數(shù)據(jù),給大家做一下八神重子的前瞻,有興趣抽的小伙伴可以參考一下。


角色:八神重子

稀有度:五星

元素:雷

武器:法器

所屬:稻妻

滿級屬性:10372HP、340攻擊力、569防御力、24.2%暴擊率

首先是關(guān)于八神重子強(qiáng)化所需要的材料:

升滿級:最勝紫晶x6、紫晶塊x9、紫晶斷片x9、紫晶碎屑x1、*龍嗣偽鰭x46、海靈芝x168、名刀鐔x36、影打刀鐔30、破舊的刀鐔x18、42萬摩拉。

天賦相關(guān):天光的哲學(xué)、刀鐔系列、新周本BOSS[雷電將軍]掉落物

除了新周本BOSS掉落物無法提前準(zhǔn)備之外,別的都可以提前備好,抽到后可直接拉滿。


普攻/重?fù)?/h1>

接下來我們看看普攻和重?fù)簦?/p>

普攻方面最好的對比對象是麗莎,因為都是雷元素法師,兩者對比直觀??梢钥吹桨酥厣褡拥钠展槿?,而麗莎是四段,從倍率上來看,八重相當(dāng)于少了麗莎的第三段普攻,就基本大差不差了。而在重?fù)舯堵史矫?,反而是麗莎的重?fù)舯堵矢摺?/p>

而且八重的普攻和重?fù)舨⒉桓綆魏纹渌Ч?/p>

從這簡單的對比就可以看出,既然麗莎不是一個靠普攻進(jìn)行輸出的角色,那么八重神子顯然也不是,基本可以判定她當(dāng)不了主C型角色。


E技能(野干役咒·殺生櫻)

效果很簡單,點(diǎn)按之后快速移動小段距離,之前的位置留下一個【殺生櫻】,場上至多存在3株殺生櫻。

殺生櫻會間歇性地對附近一名敵人造成一次雷元素的落雷傷害,間歇時間3秒。

殺生櫻維持時間固定為14秒。

技能冷卻時間為4秒,且至多可儲存三次使用機(jī)會。

在技能描述中,如果【殺生櫻】之間距離過近會導(dǎo)致上一個被摧毀,但從實機(jī)演示來看,除非重疊在一起,否則哪怕緊挨在一起,也不會觸發(fā)摧毀效果,有點(diǎn)類似于鐘離的巖脊。

根據(jù)周圍殺生櫻的數(shù)量,可以提高它的位階,位階越高傷害倍率越高。不考慮命座的情況下,三株殺生櫻至多提升至三階。

其實我覺得殺生櫻可以直接拿來跟奧茲做對比,假設(shè)場上有三株殺生櫻,那么可以粗略算作每秒對單體造成一次落雷傷害,那就跟奧茲的發(fā)射頻率相同。從倍率來看,殺生櫻還要略高一些,持續(xù)時間也長出兩秒。

當(dāng)然,殺生櫻也沒有奧茲因為反應(yīng)而觸發(fā)的落雷傷害以及協(xié)戰(zhàn)觸發(fā)的額外雷傷。

等上手之后主要還得測試一下殺生櫻是否會像巖系造物那樣因為怪物體積而被摧毀?

還有殺生櫻觸發(fā)落雷機(jī)制的具體范圍是多少?

殺生櫻的落雷能否固定產(chǎn)出雷球以供充能?

殺生櫻是否存在快照機(jī)制?

這樣才能綜合判斷出殺生櫻這個技能的真正價值。


Q技能(大密法·天狐顯真)

這個大招效果非常簡單粗暴,先造成一次雷元素范圍傷害,然后摧毀周圍存在的殺生櫻,每摧毀一株,就會額外降下一次天狐雷霆。

這個技能倍率高得離譜。以LV10為例,基礎(chǔ)倍率就有468%,然后每落下一道天狐雷霆倍率高達(dá)601%,按照三個殺生櫻提供3次雷霆計算,總倍率竟然高達(dá)2271%!

假設(shè)殺生櫻不會因為怪物體積或怪物攻擊等其他原因所摧毀,那么這三道天狐雷霆幾乎是穩(wěn)穩(wěn)的。畢竟殺生櫻的持續(xù)時間是14秒,而E技能的冷卻時間只有4秒,在殺生櫻自行消散之前新的殺生櫻也已經(jīng)準(zhǔn)備就緒!

而且根據(jù)自帶的天賦技能【神籬之御蔭】效果,每摧毀一株殺生櫻,就會重置一次E技能的冷卻時間,也就是說摧毀殺生櫻本身是沒有任何代價的。

不過這個技能有兩個致命缺點(diǎn),一個是22秒的冷卻時間,另一個是90的元素充能。

22秒冷卻時間的問題在哪?你設(shè)想一下,假如開場用八重EEE→Q→EEE,銜接非常完美。但是等過了14秒你看到殺生櫻消散了,于是切回八重上去補(bǔ)了EEE,再過8秒,大招冷卻完畢,可是此時你已經(jīng)打到距離殺生櫻很遠(yuǎn)的地方了,只能開兩次E,于是開大并沒有摧毀距離過遠(yuǎn)的殺生櫻,大招的傷害就會大打折扣。

所以上手之后恐怕還得測一下觸發(fā)大招時,殺生櫻距離限制究竟有多大,才能判段出這個大招到底好不好用。

剛才說了一個天賦技能效果,另一個天賦【啟哲之祝詞】就要差很多了,根據(jù)八重的元素精通,提高殺生櫻的傷害,每1點(diǎn)兌換0.15%.

假設(shè)八重有100精通,那么提高幅度也才15%,不痛不癢。假如八重專注元素精通,提高到1000,傷害提高150%,可是沒攻擊沒暴擊又能有多少傷害呢?

所以這個天賦真的很廢。


八重神子究竟要不要抽?

首先從強(qiáng)度的角度來講,八重神子的強(qiáng)度絕對是合格的,大招如此恐怖的倍率,上一個還是神里。而神里為了最大化變現(xiàn)大招的傷害,才有了現(xiàn)在的永凍流配隊思路。

而且八重神子的E技能還可以近似于當(dāng)成奧茲來用,只是具體有多強(qiáng)的可替代性,還得上手實測才能知曉。

但一個角色到底能不能用,自身強(qiáng)度只是判斷的依據(jù)之一,否則就會犯初遇時心海的錯誤,你還得看她究竟能否放入現(xiàn)成的隊伍中,或者她能夠開辟一種全新的隊伍。

首先八重神子最大的問題就是大招充能條件過高,不花錢的解決方法只有一個,帶雷神并且讓八重穿絕緣套。

花錢的解決方法就是氪一命,這樣開了大招之后自動回24點(diǎn)能量,極大緩解了充能問題。

但是對于微氪玩家來說,雷神放在雷國隊里難道不香嗎?非要為了一個八重而拆掉現(xiàn)版本最強(qiáng)的隊伍嗎?得不償失。

打不過就加入,假如把八重塞雷國隊里呢?那就只能替換掉行秋或香菱,但不管換掉哪個一樣是得不償失,畢竟她們的大招倍率難道就低了?

非要強(qiáng)湊一起,倒也不是不行,但前提是得有滿命九條和二命雷神,這樣萬葉+八重+滿命九條+二命雷神,完全拋棄回血能力,走極限競速的思路。二命雷神加九條的組合大家都知道有恐怖,而在雷神休息的時候就可以讓八重上場進(jìn)行一波爆發(fā)。而九條本身就可以靠E和Q觸發(fā)加攻條件,同時輔助八重和雷神問題也不大。

氪佬這波要給八重點(diǎn)個贊。

如果你沒有二命雷神,還是老老實實玩雷國隊吧,那么八重神子就只能跟九條搭伙,但這樣一來就出現(xiàn)了兩個問題。

第一點(diǎn):八重穿了絕緣套,殺生櫻的傷害是肯定不夠的,那么就需要九條提供攻擊力加成,那么殺生櫻是否具有快照機(jī)制?

第二點(diǎn):八重的充能跟不跟得上?跟不上那么隊伍里必然還得塞入第三個雷元素角色。

于是你只剩下兩個選擇,要么三雷隊,要么氪一命。

可是三雷隊局限性也很大,首先破盾就是個難題,深淵那些雷法和巖盾可一點(diǎn)都不少。

歸根結(jié)底,要么不氪八重,要氪就一命起步。


使用設(shè)備:PC/PS5

游戲時間:約1422小時

文章作成時版本:2.4

冒險等級:59

氪金總額:4584


關(guān)注

這里是專注原神角色畢業(yè)數(shù)據(jù)測試及強(qiáng)度評價活動攻略的石秋瞳,如果你覺得我寫的還不錯,歡迎轉(zhuǎn)發(fā)點(diǎn)贊關(guān)注。

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