像燈光師一樣移動(dòng)三維場(chǎng)景中的燈光位置
我們?cè)谌S場(chǎng)景中移動(dòng)燈光位置,一般都依靠平移工具和旋轉(zhuǎn)工具,改變燈光在場(chǎng)景中的三維坐標(biāo)來(lái)達(dá)到的。這種數(shù)學(xué)式操作方式對(duì)于人類而言非常不人道。

而如果改成所見(jiàn)即所得的方式,通過(guò)雙眼不斷嘗試修改的方式,可以讓燈光擺放的操作更為直觀和高效。有點(diǎn)類似燈光師在現(xiàn)場(chǎng)真實(shí)的打燈操作。
在Blender中,提供類似肉眼觀察功能的是攝像機(jī)。如果我們能夠?qū)艄夂蛿z像機(jī)綁定在一起的話。就能實(shí)現(xiàn)燈光隨著我們視角的改變而自動(dòng)改變。就像舉著燈光的燈光師一樣,他走到哪里,燈就會(huì)移動(dòng)到哪里,他的眼睛轉(zhuǎn)向哪里,燈光就會(huì)隨著他的視線轉(zhuǎn)向哪里。

在Blender中有全局相機(jī)和局部相機(jī)兩類。之間的區(qū)別是全局相機(jī)是默認(rèn)不可修改的,默認(rèn)狀體下,由全局相機(jī)負(fù)責(zé)控制和管理各個(gè)視圖的顯示,甚至包括局部相機(jī)那丑陋的線框圖。但Blender不會(huì)去渲染全局相機(jī)里的內(nèi)容,而只會(huì)去渲染局部相機(jī)里的內(nèi)容。而且我們可以任意添加或者刪除局部相機(jī)。
綁定的關(guān)鍵一步是將局部相機(jī)替換為所加的燈光,這在現(xiàn)實(shí)生活中是不可能的,但虛擬世界中沒(méi)有什么不可能的。

此時(shí),我們添加的燈光變成了一盞帶有攝像功能的燈。選中這個(gè)燈光,并將視圖顯示方式切換為活動(dòng)相機(jī)。我們就可以從燈的視角來(lái)觀察場(chǎng)景了。

雖然我們暫時(shí)切換到了燈的視角,但只要做任何移動(dòng)視角的操作,全局相機(jī)就會(huì)立即接管視圖顯示,我們就無(wú)法達(dá)到移動(dòng)燈光的目的。所以,需要將視圖和局部相機(jī)鎖定,讓局部相機(jī)接管所有視圖的顯示工作。

現(xiàn)在,當(dāng)我們?cè)谝晥D中隨意漫游的時(shí)候,燈光也會(huì)隨著我們視線的改變而改變。

總之,現(xiàn)實(shí)生活中的事物對(duì)三維技術(shù)的理解既有害,也有利。有害的是它可能會(huì)混淆我們的思想,如一盞燈怎么可能是攝像機(jī)呢!有利的地方是,我們的確可以用燈光師的方式,來(lái)擺放燈光的位置。