《渡神紀:芬尼斯崛起》早知道評分:90分 站在巨人的肩膀上可以飛的更高更遠

在游戲中我們最喜愛的體驗就是攀爬到每個地區(qū)的神像頂端俯瞰整個金光島的美景并滑翔而下直奔任務目標,因為站在巨人的肩膀上可以讓人看得更多、飛的更遠。游戲游玩與游戲制作也是萬殊一轍,《渡神紀:芬尼斯崛起》正是這樣站在巨人肩膀上的作品。一款作品能夠開宗立派,影響行業(yè)無疑是現(xiàn)象級的佳作,這也是我們評價游戲最為看重的要素之一,同時這類作品也啟發(fā)了無數(shù)后來者為廣大玩家?guī)砹烁嘣难苌c革新佳作,《絕地求生》之于《堡壘之夜》,《黑暗之魂》之于《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團》,以及本次的《塞爾達傳說:曠野之息》之于《渡神紀:芬尼斯崛起》??梢哉f沒有《曠野之息》就不會有《渡神紀:芬尼斯崛起》,但制作過《刺客信條:奧德賽》的育碧魁北克工作室給開放世界+動作解謎作品又帶來了許多屬于《刺客信條》的亮點,這既包括畫面圖形的技術提升,對希臘神話的深入考究,以及爽快的戰(zhàn)斗體驗。


感謝育碧官方提供本次Xbox版《渡神紀:芬尼斯崛起》體驗評測的機會,而本次我們將以Xbox Series X來作為《渡神紀:芬尼斯崛起》評測體驗平臺,和大家分享次時代版本的魅力。同時我們也會兼顧Xbox Series S和Xbox One X版本的體驗,在以Xbox Series X版本為最佳評測體驗版本的前提下,我們也不會忽視次時代低配主機和上時代廣大玩家的體驗需求。
《渡神紀:芬尼斯崛起》在Xbox Series X的畫面與幀數(shù)表現(xiàn)都非常出色,絢麗的畫面、流暢的幀數(shù)、數(shù)秒的場景加載時長讓游戲體驗堪稱完美。本作的美術風格與《刺客信條:英靈殿》、《刺客信條:奧德賽》、《看門狗:軍團》的寫實風不同,它采用了色彩感十足的濃郁卡通畫風,使得本作更加適合全年齡玩家及女性玩家,同時也有助于降低游戲開發(fā)成本。在這座金光島上充斥著濃郁的希臘神話主題,從高聳的阿佛洛狄忒巨像到莊嚴的雅典娜神廟,從一個個希臘風情的秘境到遍布島上的各類神話謎題,整個金光島就是一個微縮的希臘神話世界,對于希臘神話題材感興趣的玩家一定不會失望。此外Xbox Series S和Xbox One X版本的畫面表現(xiàn)均稱得上優(yōu)秀,而前者在開放世界快速旅行與進入秘境的加載時間甚至在某些場景比Xbox Series X還要快,這一方面的表現(xiàn)讓人印象深刻。
《渡神紀:芬尼斯崛起》本次的中文配音也是游戲的一大亮點,宙斯與普羅米修斯雙人對口相聲般的游戲解說讓人忍俊不禁,赫爾墨斯、阿佛洛狄忒、雅典娜、阿瑞斯、赫菲斯托斯等希臘諸神變身前后的配音也都栩栩如生。在配樂方面《芬尼斯崛起》表現(xiàn)的中規(guī)中矩,而音效方面則有《刺客信條:奧德賽》的現(xiàn)成素材可以使用。



本作一個大家喜聞樂見的特色就是支持捏臉,其中包括男女性別、膚色、面部、頭發(fā)、面紋、眉毛、胡須多個選項,其自定義選項都集中在頭部,盡管捏臉選項并不多但依舊可以給大家?guī)砬饲娴母杏X,而且本作的角色是非常符合亞洲玩家的審美。作為當下開放世界游戲主流的拍照模式自然也是必不可少的,大家可以為專屬于自己的金光島之旅留下美妙的回憶瞬間。


游戲為玩家提供了5種難度,分別是故事難度、簡單、普通、困難,和通關后才能解鎖的噩夢難度。不同難度下的戰(zhàn)斗難度、生命與精力值恢復、墜落傷害以及神話挑戰(zhàn)輔助的難度都依次提升。多難度設置適合各種口味的玩家,而且游戲難度在游戲過程可以更改,避免大家出現(xiàn)嚴重卡關的問題。
本作以金光島作為可自由探索的開放世界大地圖,全部地圖共分為7大區(qū)域,包括新手序章的沖撞巖礁,游戲主線的4大地圖永春谷、榮耀果園、鍛造之地與戰(zhàn)爭巢穴,以及游戲后期的神王之巔與塔爾塔羅斯之門。和育碧今年同期的傳統(tǒng)開放世界作品《看門狗:軍團》與《刺客信條:英靈殿》以及此前的《刺客信條:奧德賽》相比《渡神紀:芬尼斯崛起》的地圖明顯要小的多,每個地區(qū)都可以通過地圖中神像的制高點一覽無余。不過本作和育碧傳統(tǒng)作品不同的是它的開放世界自由度比《刺客信條》系列要更高,除了全地圖全地形可攀爬、樹木草叢可砍伐,本作主角芬尼斯擁有的滑翔技能可以讓她翻山越嶺輕松踏遍金光島上的每一寸土地。在金光島上遍布著大小秘境入口、多種多樣的神話挑戰(zhàn)解謎小任務以及可以自由收集的石榴、藍蘑菇、無花果、花蜜等資源它們也是制作各類藥水的原料來源。除了開放世界大地圖之外,大量的秘境與超大型的天神秘境共同組成了游戲豐富的場景,游戲流程中在開放世界進行任務與秘境場景解謎的內容成1:1的比例。所以本作是開放世界+動作解謎并重的作品,只將其歸類為開放世界或動作解謎類作品都是不全面不準確的。



在開放世界探索和戰(zhàn)斗的爽快度方面,育碧并不需要向其他作品作太多的借鑒,因為這2方面育碧已經(jīng)是行業(yè)頂尖的水平。特別是本作的戰(zhàn)斗體驗超出了我們的期待,本作有著比肩純動作游戲的戰(zhàn)斗體驗,超過了魁北克工作室操刀的《刺客信條:奧德賽》,游戲的大小BOSS戰(zhàn)相當豐富,高難度下很有挑戰(zhàn)性,無論是開放世界中挑戰(zhàn)以獨眼巨人為代表的野外精英還是天神秘境4戰(zhàn)美杜莎都能讓大家出出汗。


一款優(yōu)秀素質過硬的游戲并不害怕被拿出來進行比較,和標桿作品《塞爾達傳說:曠野之息》相比較《渡神紀:芬尼斯崛起》有著自己的特色、優(yōu)點與改變。首先《渡神紀:芬尼斯崛起》的畫面和視覺體驗要比《塞爾達傳說:曠野之息》出色很多,不同主機硬件間的差距是實打實的存在,特別是我們所體驗的版本為目前硬件最強的Xbox Series X次時代版本,Xbox Series X與Nintendo Switch的巨大硬件代差必然影響到畫面的表現(xiàn),這并不是美術設計團隊所能彌補的。其次本作在劇情上并不十分出色但喜劇化文案風格卻非常討喜,希臘神話題材受眾廣泛也更容易被玩家所接受,具有誠意的中文配音也為游戲加分。第三點在戰(zhàn)斗的體驗與爽快度方面我們認為《渡神紀:芬尼斯崛起》超過了《塞爾達傳說:曠野之息》,有著《刺客信條》開發(fā)經(jīng)驗的加持,育碧在戰(zhàn)斗動作設計、近遠程武器操作與打擊感等方面的發(fā)揮更為出色,但同時《曠野之息》可利用的戰(zhàn)斗道具豐富則能為戰(zhàn)斗提供別樣樂趣。第四點在解謎設計方面,本作的謎題模式化程度較高,難度適中不容易卡關,相較于以解謎設計著稱的《塞爾達傳說》系列略遜一籌。最后一點就金光島與海拉爾大陸的探索度而言,《芬尼斯崛起》的任務豐富多彩,《曠野之息》則更為自由開放更具有創(chuàng)造力。


在最后我們要說明的是《渡神紀:芬尼斯崛起》的受眾和目標玩家群體。本作的動作解謎內容是游戲中最為重要的核心玩法,如果大家對解謎玩法不感興趣那么本作的游戲樂趣將會大打折扣,解謎中卡關甚至會對游戲體驗起到負面的影響。此外本作盡管是開放世界作品但它與育碧的其他開放世界類作品都有著明顯的不同,金光島的景色雖然優(yōu)美壯麗,但其面積并不大,大家探索起來并不費勁,所以本作并不是一款旅游模擬器。反之,如果大家是《塞爾達傳說:曠野之息》的粉絲、對希臘神話題材充滿興趣,那么《渡神紀:芬尼斯崛起》是大家不能錯過的作品。此外由于《塞爾達傳說:曠野之息》是任天堂主機的獨占作品,很多玩家因為獨占門檻的原因并未能親自體驗到游戲的樂趣,《渡神紀:芬尼斯崛起》作為全平臺的作品更加親民、給廣大玩家?guī)砀噙x擇。
綜上所述“游戲早知道www.yxzzd.com”《渡神紀:芬尼斯崛起 Immortals Fenyx Rising》(Xbox Series X版)評分:
90
體驗建議:S級 強烈推薦
