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【超級(jí)跑跑韓服/TalesRunner】新聞采訪: 計(jì)劃著“改革”的超級(jí)跑跑,有著怎樣的變化?

2023-05-14 15:10 作者:KTR情報(bào)站  | 我要投稿

自2005年正式站上舞臺(tái)起已度過了整整17年,現(xiàn)在即將迎來它的18歲,等同于剛誕生的孩子即將參加高考度過的時(shí)光。這是屬于即使已飽經(jīng)風(fēng)沙歲月也毫不遜色的《超級(jí)跑跑》游戲的故事。“生存”一詞成為了如今游戲行業(yè)中的重要挑戰(zhàn),17年的時(shí)間絕非輕松的事情。


但是,已經(jīng)進(jìn)行了10年的游戲怎會(huì)沒有上下起伏的曲折呢?即使是號(hào)稱擁有百萬名玩家的超級(jí)跑跑,最近的情況也有些令人難堪。雖然Rhaon Entertainment公司有著自己的想法,但無論如何,玩家們對(duì)于現(xiàn)狀確確實(shí)實(shí)的感到失望。


是因?yàn)榻?jīng)歷過低谷與頂峰的原因嗎?時(shí)刻許久通過采訪再次見面的前任游戲策劃樸漢洙以超然的姿態(tài)坐在桌子旁。他曾擔(dān)任過超級(jí)跑跑的游戲規(guī)劃,在經(jīng)過短暫的空白期后,重新拿起了指揮棒的他開始向大家展示今后超級(jí)跑跑將要做出如何的改變。


Rhaon Entertainment 前任游戲策劃 - 樸漢洙

>> 經(jīng)過了一年的反思,超級(jí)跑跑有哪些變化?

Q.自去年座談會(huì)后的再次交談,最近的情況如何?

= 發(fā)生了很多事情。自從上次座談會(huì)后,公司內(nèi)部進(jìn)行了很多思考和反省。這并非只是表面的漂亮話,如字面意思,反省成為了整個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)的氛圍。老實(shí)說,我們犯下了許多錯(cuò)誤,我們以為溝通是順利的,但其實(shí)只是單方面的認(rèn)為,像是“只在想要的時(shí)候進(jìn)行溝通”一類的感覺?曾經(jīng)也發(fā)生過內(nèi)部數(shù)據(jù)泄露等事件,各種堆積如山的壓力從四面八方襲來,我認(rèn)為游戲團(tuán)隊(duì)還并未意識(shí)到這一點(diǎn)。


回想了座談會(huì),以這樣的形式與玩家見面似乎是頭一次。被選為代表的玩家與開發(fā)組的代表見面,討論了累積起來的問題并進(jìn)行需要改善的清單,收到了許多玩家的批評(píng)。這成為了一個(gè)自我反省的機(jī)會(huì),讓我們明白目前所做的事情是不應(yīng)該的,也成為了以后進(jìn)行全面改善的契機(jī)。



Q.座談會(huì)結(jié)束后,游戲團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部實(shí)際了發(fā)生變化嗎?

= 進(jìn)行了座談會(huì),我們感受到了時(shí)間的緊迫?!斑@樣不行,那樣也不行,這樣繼續(xù)下去所剩無幾的信任也會(huì)一并煙消云散。”的危機(jī)感籠罩了整個(gè)游戲團(tuán)隊(duì),大家下意識(shí)形成了想要快速展現(xiàn)變化的共識(shí)。


因此,開發(fā)組和出版組在去年都變得非常忙碌。在想要對(duì)玩家展現(xiàn)改變的同時(shí),還要顧慮到夏季活動(dòng)的企劃更新。因?yàn)槊靼纵浾摰那闆r并不好,所以工作起來會(huì)更加的辛苦。



Q.在已定計(jì)劃的情況下,想要作出改變是一件非常困難的事情吧?


= 是的。就像沒有放松的肌肉突然進(jìn)行劇烈運(yùn)動(dòng)就會(huì)出現(xiàn)問題一樣,懷著迫切的心情去推進(jìn)變化的進(jìn)度也必然會(huì)出現(xiàn)問題。進(jìn)行團(tuán)隊(duì)整頓,解決座談會(huì)上收集的問題,同時(shí)要進(jìn)行夏季活動(dòng)的更新。到了8月左右,開發(fā)組的員工們變得十分疲憊,這樣的疲倦又帶來了別的問題。如果能夠提前一個(gè)一個(gè)去解決的話或許會(huì)更好。從各方面的情況出發(fā),在去年一整年都進(jìn)行了許多的反省。

TalesRunner在重重困難情況下迎來了十八周年

Q.如何重新進(jìn)行整治和計(jì)劃呢?

= 這也是面向玩家公開的事項(xiàng),組建了一支名為“UHT”的新團(tuán)隊(duì)。這支團(tuán)隊(duì)專注于游戲維護(hù),而并非開發(fā)新內(nèi)容。是一支包含策劃、開發(fā)和美術(shù)在內(nèi)的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)。他們是不斷去解決游戲內(nèi)問題的團(tuán)隊(duì),并根據(jù)玩家的反饋,每1-2個(gè)月進(jìn)行一次改善更新。



Q.超級(jí)跑跑是一款很長(zhǎng)壽的游戲,因此游戲內(nèi)部的問題也會(huì)不少吧?

= 這是非常正確的一句話。超級(jí)跑跑已經(jīng)是一款老游戲了,其中出現(xiàn)了一些無法處理的游戲引擎問題。這是目前最困難的部分,曾經(jīng)進(jìn)行引擎改造和開發(fā)的人員已經(jīng)沒有留在公司,因此一部分問題根本無法處理。


玩家們要求并詢問為何不修理的一些部分也都是與引擎問題交織在一起的。在進(jìn)行重組團(tuán)隊(duì)過程中,UHT團(tuán)隊(duì)誕生的最大理由也是因?yàn)楦纳葡到y(tǒng)錯(cuò)誤的過程非常的復(fù)雜且困難。在此之前,開發(fā)組同時(shí)進(jìn)行更新與改善,QA的時(shí)間緊迫,出現(xiàn)了各種問題。


此外,多年積累的內(nèi)容導(dǎo)致要更換新的引擎并非容易的事情,在各方面的現(xiàn)狀都是令人十分苦惱的情況。


Q.是指游戲更新方面遇到了很大的困難嗎?

= 游戲引擎的限制很明顯,但更新仍舊在持續(xù)進(jìn)行中。例如,用于制作地圖的“NuriTool”地圖制作工具通過不斷更新和改善發(fā)展,與早期相比可以更有效率的制作新的地圖。


如果Direct X更新為11版本,游戲的性能會(huì)大幅提升。雖然游戲環(huán)境不會(huì)有太大的變化,但像是著色、霧、照明等的處理都會(huì)得到改善,在同規(guī)格的PC基礎(chǔ)上提高了20-30%的性能。


大約到年底時(shí),游戲中的系統(tǒng)都會(huì)升級(jí)到64位?,F(xiàn)有的32位在內(nèi)存資源上有著很大的限制性。比如一個(gè)畫面中出現(xiàn)多個(gè)角色,內(nèi)存占用會(huì)上升并導(dǎo)致游戲卡頓,或是穿太多的服裝導(dǎo)致游戲閃退等?,F(xiàn)在內(nèi)部編碼工作近乎完成,現(xiàn)有內(nèi)容正在轉(zhuǎn)換為64位,工作會(huì)盡快進(jìn)行。



Q.樸漢洙已經(jīng)有一段時(shí)間沒有擔(dān)當(dāng)策劃設(shè)計(jì)了,回歸有什么明確的原因嗎?

= 如我所說,隨著夏季活動(dòng)更新后,開發(fā)組積累的負(fù)荷導(dǎo)致內(nèi)部出現(xiàn)了許多問題。夏季更新情況還不錯(cuò),但也是造就了冬季更新出現(xiàn)很多遺憾的原因。在那時(shí),李栽俊PD負(fù)責(zé)了開發(fā)企劃,有很多的事情要做。雖然和開發(fā)組并非同一個(gè)團(tuán)隊(duì),但PD也出現(xiàn)了工作超負(fù)荷的情況,所以無法兼顧所有的事項(xiàng)?!斑@樣下去會(huì)非常辛苦”抱著這樣的想法與出版組多次合作的我選擇走上了回歸的路。

Q.雖然游戲內(nèi)部需要調(diào)整,但據(jù)我所知,副賬號(hào)、惡性玩家及玩家對(duì)游戲內(nèi)收費(fèi)政策的反饋也很多,這部分的情況如何?

= 所有副賬號(hào)和聯(lián)賽代練都已被抓獲。在這過程中,雖然出現(xiàn)了玩家基數(shù)下降的事情,但我認(rèn)為,為了建立干凈良好的游戲環(huán)境,這是不可避免的事情。


關(guān)于收費(fèi)方面的政策也進(jìn)行了很多反省與思考,目前改善的重點(diǎn)放在了“物品保值”上。推出新的游戲物品后,因?yàn)檫M(jìn)行折扣銷售的時(shí)間間隔太短,因此首次出售時(shí)以原價(jià)購(gòu)買的玩家們感到了非常不滿。對(duì)此我表示贊同,不應(yīng)該再讓這種情況發(fā)生。


最后無論怎樣,都必須要制定合理的規(guī)劃。即使是首次購(gòu)買物品的玩家,物品也不會(huì)在之后出現(xiàn)掉價(jià)情況,并計(jì)劃提供多樣化商品、免費(fèi)獲得及各種其他的機(jī)會(huì)來滿足需求。



>> 關(guān)于下次更新的"Re:Flash"


Q.下一次更新的關(guān)鍵詞是Re:Flash,應(yīng)該是有著重要意義的詞匯,能說明一下嗎?

= 以"Re"和"Flash"兩個(gè)單詞結(jié)合,也包含了"Refresh"意義的更新。


首先,"Re"有著重新找回游戲原本的樂趣,回歸超級(jí)跑跑最佳時(shí)期的意義。縮小玩家之間的差距,不再是老玩家才能獲得勝利和樂趣的游戲,奔著讓游戲技術(shù)并不熟練的玩家也能體會(huì)游戲樂趣的方向來進(jìn)行企劃發(fā)展。


超級(jí)跑跑是一款老游戲,是新玩家與老玩家之間差距很大的游戲。目的是將其改善成更加合理的游戲,改善游戲服務(wù),使游戲不再受淡季旺季的影響,能夠在任何時(shí)期享受游戲帶來的輕松與樂趣。


雖然有著很多的游戲地圖,但由于一些獎(jiǎng)勵(lì)體系的不平衡,導(dǎo)致實(shí)際能夠經(jīng)常玩的地圖變得非常少。即使游戲追求多種多樣的樂趣,但大家也都集中在了游戲時(shí)間較短的地圖上。改變這些根本上的問題,回到所有人都能夠愉快享受游戲的時(shí)光就是"Re"這個(gè)關(guān)鍵詞的意義。

第三季更新競(jìng)速2.0

Q.那么另一個(gè)關(guān)鍵詞"Flash"是指什么呢?

= 如果"Re"意味著回到過去,那么"Flash"便是有著華麗、驚喜、嶄新的意義。這些新項(xiàng)目的主要目標(biāo)并非是全新的更新,而是以玩家最喜愛的內(nèi)容與改善升級(jí)為主的。


生存模式與合作模式總是很受玩家歡迎。但反之,有些地圖在更新到游戲內(nèi)兩周后不再有人愿意游玩,而是被拋棄了。因此,要研究受歡迎的地圖中包含的要素,分析這些地圖和模式能夠創(chuàng)造出怎樣的樂趣,以這樣的目標(biāo)下正在進(jìn)行生存模式2.0與合作模式2.0的準(zhǔn)備工作。


進(jìn)入第三季后,將要加強(qiáng)UCC的內(nèi)容。超級(jí)跑跑的社交內(nèi)容只是停留在農(nóng)場(chǎng)上設(shè)置的一些東西,我們想要提供一種工具,可以讓玩家通過制作地圖和布置障礙物的模式創(chuàng)作屬于自己的游戲。該工具可以直接在游戲中打開,并且簡(jiǎn)化了使用的難度,即使沒有復(fù)雜且困難的過程也可以輕松制作地圖,并還會(huì)提供一個(gè)評(píng)級(jí)系統(tǒng)。


還有另一個(gè)關(guān)于UCC內(nèi)容,我們正在考慮服裝創(chuàng)作的事情。以預(yù)設(shè)形式為基礎(chǔ),可以進(jìn)行一些自主設(shè)計(jì)。雖然可能需要對(duì)不適合的元素或內(nèi)容進(jìn)行篩選審核,但我認(rèn)為與朋友一起繪制服裝會(huì)是非常有趣的一件事。

可讓玩家親自制作地圖的"MapCraft"系統(tǒng)

Q.超級(jí)跑跑的世界觀是基于童話王國(guó)的,這段時(shí)間大部分的內(nèi)容都是圍繞它為主的,現(xiàn)在會(huì)不會(huì)逐漸內(nèi)容不足?

= 我也本就想來談一談世界觀的事情。到第二季為止,以"童話王國(guó)"為主,說實(shí)話內(nèi)容方面確實(shí)是有限的。比如有些時(shí)候,想要進(jìn)行一些故事敘述卻很難讓人們產(chǎn)生共鳴?*因?yàn)橛螒蛞砸粋€(gè)故事為中心,游戲的內(nèi)容和概念才容易被人們所接受。例如,主人公陷入黑暗的情況,那么更新內(nèi)容的舞臺(tái)與背景都會(huì)向著這方面進(jìn)行。


因此,在今后的更新中,我們會(huì)以大眾熟悉的媒體和概念來制作更多的游戲元素,讓玩家感受不違和,熟悉且豐富多彩的內(nèi)容與樂趣。

第三季的超級(jí)跑跑將會(huì)展現(xiàn)更多內(nèi)容的樂趣

Q.下一次的更新可能會(huì)成為一個(gè)重要的分支,17年的游戲服務(wù)與1年的反思,經(jīng)過了這樣的一番挫折后再次站在了游戲玩家的面前,有什么想說的話嗎?

= 一開始的時(shí)候真的很想做好這件事,但由于這樣的想法過于強(qiáng)烈,從而忽略了許多其他的事情與細(xì)節(jié)。直到今年年初也對(duì)于遺憾的事情進(jìn)行了很多很多的反省與思考。自然也回想起曾經(jīng)美好的時(shí)光。分明是美好的回憶,那份光芒四耀的時(shí)期卻也造就了深刻的陰影。


我不清楚超級(jí)跑跑的未來是否會(huì)像曾經(jīng)一樣,伴隨美好的期待與盼望迎來光芒四射的時(shí)代。因此,現(xiàn)在想以“補(bǔ)償”的想法來繼續(xù)提供游戲服務(wù)。*雖然沒辦法肯定地說出“會(huì)好起來,會(huì)改變的”這樣的話,目前所展現(xiàn)出的樣子虧待了玩家們的信任,因此我們會(huì)盡力試圖償還那些熱愛著超級(jí)跑跑的游戲玩家,帶來體驗(yàn)更好的游戲盛宴。此外,也希望玩家們能夠感受到我們希望得到改變的誠(chéng)意,哪怕是一點(diǎn)點(diǎn)也好。


采訪記者:鄭在勛


翻譯/潤(rùn)色:Efan

情報(bào)告知:曦水Shiho

內(nèi)容來源:https://m.inven.co.kr/webzine/wznews.php?idx=284527

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