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AHLCG 詭鎮(zhèn)奇談 關于平行前科犯的閑聊三

2022-04-15 00:30 作者:超級奪地者  | 我要投稿

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以上是通用選項

以下把干活牌的選項大致列一下,這些牌都是看場合的,并非一成不變,而應該根據陣容調整



Practice Makes Perfect

這是一張無需多解釋的好牌。對前科犯的作用前邊已經大致都提過了

值得一提的是此卡的置換順序,一般出門先不帶,因為我們會先升級Momentum和Daredevil(2),這樣加上Perception就有了3個目標,就可以立刻換入此卡

期間,此卡也可以等同于一張技能卡的上手率和使用次數(shù),不論Daredevil(2)搜索其他技能卡還是Momentum干活都比較重要

而到了后期,隨著過牌能力繼續(xù)提高以及開Black Market的次數(shù)變多,可能經常會出現(xiàn)技能卡懸在卡組以外,因此一般不考慮將此卡保留到最后

如果你的陣容非常需要Black Market里有此卡,或者為了解決一些特定情況(一般都是打怪),那么臨時換回來也無妨,此卡在0級玩家牌中肯定算是相對好用的


"Look what I found!"(2)

此卡是干活事件中為數(shù)不多的有升級價值的

升級提升比較大,失敗區(qū)間多了1,并且可以拿失敗的地點隔壁地點的線索,使得不需要其他牌配合也能拿絕大多數(shù)地點的線索

但此卡的主要優(yōu)勢在于同時打出兩張節(jié)省行動,而Underworld Support使我們失去了這一優(yōu)勢,那么似乎和Intel Report之類的牌區(qū)別也不大

但因為資源花費較低,在拿線索的牌當中前期還算是比較好用的,出門的時候可以適當混一混

低級版相對難以觸發(fā),需要同時帶有Flashlight配合

在場合牌中屬于相對好用的,但仍然是場合牌


Breaking and Entering

如上所說,此卡和Momentum、Lucky Cigarette Case和Perception都有一定相性,屬于干活牌里相對好用的

并且我們作為混子,躲避是最重要的功能之一。干活的隊友多數(shù)情況下都不會帶多少躲避的能力

此卡在不交戰(zhàn)的情況下就可以躲避,并且因為檢定的是書,比較容易蹭到隊友投入的牌,更靈活也更容易成功

在具有一定經驗值之后,我們的檢定值和行動都會有所提升,對此卡的功能性依賴程度就會下降,那么此卡效率低的短板就顯得更加明顯

因此一般并不考慮常駐,只在明確的使用場景中換入,處理復雜場面


Scout Ahead

在Elusive被改短了距離之后,此卡成了綠色玩家牌中用來走路的最佳選項

大地圖關卡還是比較多的,此卡明確的使用場景就是必須回到初始地點推進,或者必須分頭行動的關卡

尤其是開到Black Market里之后,因為此卡使用成本極低,對調整隊伍站位和節(jié)約走路的行動貢獻都非常大

但要注意此卡在移動途中無法拉怪,和我們的專屬并不能形成配合,而且畢竟不能直接幫助場景推進,因此較難作為常駐牌使用

和此卡功能類似的還有Nimble,但作為一個技能卡和Black Market相性較差導致無法輔助隊友,會降低Daredevil的搜索質量,并且因為依賴于檢定結果也不那么穩(wěn)定,因此不如此卡


"I'm outta here!"

此卡可能經常拿來玩梗,但此卡也同樣是具有明確場景且能夠處理復雜情況的選項

比較常見的情況就是類似一循環(huán)中撤退地點有經驗值的情況,只有使用此卡才能拿全經驗值

另外還有類似既要趕時間撤退,又有大怪追擊的情況,我們將此卡開到Black Market里之后,可以讓打手安心斷后打怪,或者我們自己斷后也行

這對背板的要求比較高,關鍵的關卡要盡量記得


Fend Off

之前提到過我們自己可以處理敵人類基礎弱點,此卡就是處理手段。這一功能無法被代替,使得此卡成了紅色的優(yōu)勢牌之一

性質和Handcuffs類似,但此卡好在非常省行動而且不需要檢定,而且不限制敵人的詞綴

但只把此卡當成通用的打怪手段還是顯得沒有必要,一般只在解弱點的情況考慮就可以。隊伍中有專屬弱點是比較難搞的敵人的情況下,也可以考慮帶有此卡


Eucatastrophe

此卡現(xiàn)在改成了一次性用品,這對平行前科犯也是較大的削弱。如果卡組20張你還覺得多的話,也可以考慮帶有此卡

平行正面的舊印效果非常強力,而穩(wěn)定觸發(fā)此卡的話,可以用調查員技能賭1資源,這樣就只有減到0和成功兩種情況了

硬要說的話此卡也可以用Black Market開出來輔助隊友,但多數(shù)情況應該沒有必要,我們的卡組因為需要兼顧前期牌和后期牌,并不是很容易騰出卡位

而且20張已經能夠支持每輪過穿一次,一般不至于為了壓縮一張卡位而花費3經驗


Sawed-Off Shotgun、Swift Reload

綠色打怪的牌中能夠提供連續(xù)高傷害的唯一選項,一般在臨近戰(zhàn)役結束,在面對血很多的大怪之前再考慮升級

此卡是單手武器,不會和Lockpicks競爭手槽也是優(yōu)勢

打出高額傷害需要很高的屬性值支撐,一般來說還是用Money Talks和Well Connected相對更加可靠

此卡的攻擊一旦失敗有非常沉重的代價,因此不到萬不得已不要攻擊隊友頭上的敵人。想提高此卡檢定通過率的話,可以考慮自己帶有Eucatastrophe或者依賴隊友的Time Warp等卡

此卡作為一個槍有彈藥數(shù)量限制,為了能一直開槍,要么主動把槍卸掉重新裝,要么就需要上子彈

對我們來說,Act of Desperation可以把槍卸掉,也可以卸掉補給用完的Flashlight之類的,但前期帶有此卡的話攻擊的檢定本身基本無法成功,那么此卡的效率就顯得過低

而后期我們就已經不缺經驗了,相對于循環(huán)效率低下的此卡,多花2經驗帶有Swift Reload明顯更加好用

至于Flashlight,本身就是個應急用的臨時卡,真的覺得補給不夠用不如趕緊升級"Look what I found!"然后換下去

雖然理想情況下此卡的輸出效率很高,但畢竟是純粹的打怪卡還占2個卡位,因此也要看場合

沒有大怪的關卡中,一般換入一張0級的Switchblade就足夠了,畢竟我們在屬性不成問題的前提下需要的只是最廉價的傷害來源

姑且還是暫時作為默認選項,蹲坑蹲了一整個戰(zhàn)役,最后也該出點大力了



其他干活牌,類似Backstab、Pilfer這種,都是可以看情況換的。原則是假定我們資源和屬性值足夠,因此盡量選過檢定并且效率高的,并且最好是檢定腳的


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