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【POKEMMO單兵篇】拯救弱勢(shì)PM:索羅亞克

2022-10-04 06:19 作者:弒神-法  | 我要投稿

嗯,雖然直播是的效果很諧星,但是之后的試隊(duì)說(shuō)明了只是本魚(yú)在賽季末遇到的對(duì)手思路不太正常,并不是戰(zhàn)術(shù)思路有問(wèn)題,所以決定先提前把專欄寫(xiě)了。

至于為什么直播的時(shí)候用的是盧卡+狐貍——

這倆是PM本子界知名CP(認(rèn)真臉.jpg)

種族分析

和烈焰猴相似的努力分配,但是狐貍并沒(méi)有猴子那么好命...

60-60-60的耐久三圍連一耿都不如,不管是物攻端還是特攻端,哪怕不是克制,只要威力稍微高一點(diǎn)再帶個(gè)講究,狐貍就會(huì)立馬暴斃?直播時(shí)被眼鏡海星冰光CT抬走的場(chǎng)面歷歷在目。105-120-105的攻速三圍看著很美,但是105的物攻對(duì)物攻端貧招的狐貍來(lái)說(shuō)屬于嚴(yán)重的浪費(fèi)?雖然特攻端也沒(méi)好到哪去。雖然狐貍可以掛突襲玩雙刀,但是速度比105快而且可以被突襲處理掉的東西,即使是90甚至是80物攻,只要帶個(gè)命玉也能起到一樣的效果。

另一方面,純惡屬性對(duì)于一個(gè)速攻種族分配的PM太拖后腿了——一來(lái)惡系技能威力一向拉胯,85威力的專屬技能暗夜爆破已經(jīng)是MMO池子里初始威力最高的惡系技能了;二來(lái)少了一個(gè)本系作為輸出補(bǔ)充,導(dǎo)致狐貍?cè)绻梅潜鞠导寄艽蚨犊酥凭蜁?huì)出現(xiàn)打誰(shuí)都打不死的尷尬情況?這貨的真氣彈不帶加攻道具甚至連惡龍都打不死233。

所以整體來(lái)說(shuō),這玩意的有效種族大概和家門(mén)寵一個(gè)級(jí)別,使用起來(lái)需要一定的愛(ài)。

配置分析

本魚(yú)明白的,想玩狐貍的人和想玩小丑的人一樣,有一個(gè)算一個(gè)全是臟心爛肺的玩意233

關(guān)于幻影特性的效果,是復(fù)制自己隊(duì)伍最后一只PM的殼子然后套皮上場(chǎng)。通常來(lái)說(shuō),這種涉及到改變對(duì)戰(zhàn)底層規(guī)則的特性,能打出來(lái)的效果都是毀天滅地級(jí)別的。不過(guò)很可惜,狐貍那不合理的面板和技能池再次拖了后腿——哪怕成功實(shí)現(xiàn)預(yù)定對(duì)位,這貨也很難占到便宜,更多是被對(duì)面直接打死完事。

以下是具體案例

我方狐貍假裝耿鬼對(duì)位對(duì)方老匠。

對(duì)方老匠經(jīng)過(guò)分析,發(fā)覺(jué)不管是耿鬼還是狐貍,都不太可能當(dāng)回合處理掉自己,最差也是互相換血。

于是做出決策——留場(chǎng)打一發(fā)試試水,反正不會(huì)虧本。

這就是為啥大部分人用狐貍打不出效果來(lái),因?yàn)槭褂盟悸泛蛯?shí)際需求出現(xiàn)了偏差233

以下是本魚(yú)對(duì)幻影特性的理解

上面裝耿鬼對(duì)老匠的案例之所以是反面教材,原因是收益差距拉得還不夠大。下面會(huì)具體說(shuō)明。

思路一:逼退對(duì)方

首先,狐貍不一定非要首發(fā),在對(duì)局進(jìn)行到一半的時(shí)候,水平不足的玩家往往會(huì)變成單線程思考,無(wú)意識(shí)中忽略掉狐貍的問(wèn)題;另一個(gè)理由則是,很多狐貍能發(fā)揮出來(lái)的對(duì)位不太可能通過(guò)首發(fā)來(lái)實(shí)現(xiàn)。

例:面對(duì)蛋+鬼/蛋+瓦斯聯(lián)防

這個(gè)算是最經(jīng)典的案例。通過(guò)我方VSTP換人達(dá)成狐貍裝老匠上場(chǎng)對(duì)位蛋神,利用老匠的威懾力強(qiáng)行逼退對(duì)方蛋神,把對(duì)方的鬼或者瓦斯釣上來(lái)進(jìn)行定點(diǎn)打擊。

這個(gè)案例之所以能成立,原因在于老匠的威懾力過(guò)于巨大,必須用部分特定PM才可以擋住。然后剛好,這部分PM里有一大半都在狐貍的打擊范圍內(nèi),這樣就可以利用信息差強(qiáng)行破盾。同時(shí),如果蛋神留場(chǎng),萬(wàn)一對(duì)面是真老匠,蛋神就有概率被直接確一,聯(lián)防還是有可能崩盤(pán)。

所以沒(méi)事別想著用狐貍裝耿鬼讓對(duì)面不敢點(diǎn)音速拳打你了,好好裝個(gè)能確一對(duì)面的東西,把海星耿鬼細(xì)胞鬼母啥的騙上來(lái)打才是正道。

以及實(shí)踐本思路時(shí)最好在輪換過(guò)程中提前上一次老匠告訴對(duì)面自己沒(méi)火珠,本魚(yú)可以肯定,絕對(duì)會(huì)有智商不足的人會(huì)因?yàn)橛X(jué)得老匠一定帶火珠而選擇讓蛋神留場(chǎng)。

當(dāng)然你也可以反其道而行之,給狐貍帶個(gè)火珠,這樣就肯定不會(huì)有人懷疑你不是老匠了233

思路二:誘導(dǎo)留場(chǎng)

這個(gè)屬于對(duì)思路一的反向利用,使用合情合理的操作達(dá)成對(duì)己方的劣勢(shì)或均勢(shì)對(duì)位,利用我方場(chǎng)上PM對(duì)后排的威懾力讓對(duì)面不敢輕易把自己場(chǎng)上的check手段換下去,只能乖乖站好硬吃狐貍一發(fā)。

例:面對(duì)赫拉炮臺(tái)雨

我方狐貍套皮海星上場(chǎng),對(duì)方忌憚我方海星對(duì)地龍海鷗的壓制,選擇首發(fā)草鋼。此時(shí)對(duì)方面對(duì)的抉擇如下——

換人,可能被真海星打殘海鷗/地龍,同時(shí)變成劣勢(shì)對(duì)位;可能被假狐貍白嫖一發(fā),同時(shí)利用105的速度優(yōu)勢(shì)打出第二下,也是大劣;

留場(chǎng),可能被火放確一草鋼,但是可以給海鷗兜底,確保雨天組件順利運(yùn)轉(zhuǎn),至于草鋼的死活,和戰(zhàn)略布置被卡死相比實(shí)在是一件比較次要的事情233。

不過(guò)更有可能的情況么——

對(duì)面:你看對(duì)面果然是個(gè)菜雞,我草鋼打海星怎么輸!

海星:吃我火放!

對(duì)面:我擦什么東西??!

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是利用300塊的誘惑讓對(duì)面上頭冒進(jìn)然后一腳踩盒子上233

給對(duì)面留點(diǎn)面子,不掛ID了

至于詳細(xì)配置,本魚(yú)會(huì)根據(jù)使用方式進(jìn)行匯總——

廁紙型(用完就扔):

道具選擇71或者命玉,目標(biāo)基本是奔著兌子去的,打掉一個(gè)不虧,再打殘一個(gè)就算血賺,為此甚至可以考慮放棄攜帶UT,使用四攻配置,帶突襲或者雙倍奉還實(shí)現(xiàn)收益最大化。

總之,走這條路子就別抱有太高的期待,能打死一個(gè)就差不多了。

另外,不管是劍舞還是詭計(jì)都是無(wú)底深坑,不管是破盾還是對(duì)攻都差強(qiáng)人意,請(qǐng)各位自行規(guī)避。

麻將型(打完一次拿回來(lái)洗洗繼續(xù)打):

嗯,用這個(gè)標(biāo)題絕不是因?yàn)楸爵~(yú)沉迷雀魂,絕對(duì)不是(確信.jpg)。

道具的要求是能增傷而且不掉血,所以基本鎖黑色眼鏡和三種講究系道具——沒(méi)錯(cuò),是三種。

只要你舍得放棄那120的特攻種族,狐貍帶頭帶是可以做到突襲追打二擇抬走對(duì)方高威脅單位的——雖然除此之外他能用的技能也就下踢和UT了233

好處是可以在思路一和思路二中間靈活切換,而且隱蔽性高,畢竟誰(shuí)會(huì)猜到一個(gè)地龍會(huì)對(duì)著海星點(diǎn)突襲呢233

圍巾狐貍則是為了擴(kuò)大針對(duì)范圍,把比自己快的那一幫東西耿鬼海星以及各種圍巾手也納入打擊范圍內(nèi),利用對(duì)方的心理盲區(qū),使用思路二進(jìn)行反打(比如開(kāi)場(chǎng)裝翼龍對(duì)海星點(diǎn)惡本)。

至于眼鏡,這個(gè)屬于常規(guī)配置,就不細(xì)說(shuō)了。

嗯,看在本魚(yú)回來(lái)的份上,不給個(gè)三連慶祝一下么~

只謀財(cái)不害命


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