原神:大世界疲軟的原因找到了!楓丹版本npc速看!楓丹確定共有10個(gè)神像,減負(fù)成功?

大家好又有不少舅舅透露了楓丹版本的消息,來源v舅:
首先是楓丹的npc,我們可以看到大多數(shù)還都是現(xiàn)在的npc臉沒有變,畢竟懶和省成本嘛,不過也有幾個(gè)服裝比較出彩的npc,代表的是法國(guó)貴族吧!
但其實(shí)這種服裝也只有這種程度了,標(biāo)準(zhǔn)服裝拿出來賣是不可能的,更別說什么進(jìn)卡池,騙錢也不是這樣騙的

然后是gl舅的消息,楓丹版本會(huì)有10個(gè)神像,而須彌有12個(gè),也就是說楓丹總體來說會(huì)沒有須彌那么肝,算是減負(fù)成功?

但我覺得目前原神大世界最大的問題不是減負(fù)不減負(fù),而是玩家根本不需要那點(diǎn)原石——原神大世界疲軟的原因其實(shí)就是一個(gè),那就是養(yǎng)成飽和
2.0版本開始,新玩家涌入、玩家整體游戲理解尚淺、玩家角色池淺(限五少、四星命座低)大量新內(nèi)容推出(角色地圖圣遺物材料...)多種因素作用下,玩家花幾個(gè)月時(shí)間練二隊(duì)三隊(duì)、討論攻略、聯(lián)機(jī)娛樂,好不快哉

然而時(shí)值3.8前瞻,因?yàn)槿藱?quán)卡均于近幾個(gè)版本復(fù)刻、草體系養(yǎng)成快速、多版本深淵12層難度大等原因,暫且不論若干長(zhǎng)草版本多少玩家流失,剩下主流玩家已經(jīng)具備了相當(dāng)?shù)挠矊?shí)力,日日夜夜累積的圣遺物儲(chǔ)備,玩家整體養(yǎng)成趨于飽和!

如果是放在開服版本,那么須彌的肝度玩家決定滿意,但是現(xiàn)在是游戲后期,你但凡改一下圣遺物系統(tǒng),讓寶箱可以開出五星圣遺物,玩家起碼會(huì)比現(xiàn)在有動(dòng)力去肝大世界,不然玩家辛辛苦苦肝,圖什么呢?肝一張圖還不如每天打卡簽到,正反饋太少,何必呢?
