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武昌洪山3dmax效果圖制作培訓(xùn)、武漢室內(nèi)設(shè)計培訓(xùn)

2023-08-21 16:25 作者:我是Pxz他爸  | 我要投稿

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?室內(nèi)設(shè)計軟件:3dMAX+vray+photoshop+CAD+項目實(shí)戰(zhàn)

一、3dmax課程
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、3dmax 高精建模,包括各種室內(nèi)家具建模、建筑建模、場景建模、高層建模、別墅建模、園林景觀建模、異形建模等,?3dmax高精渲染,包括建筑場景日景、夜景;室內(nèi)與室外等
2
、材質(zhì)編輯器的應(yīng)用及全部講解。
3
、修改工具的全部講解。
4
、室內(nèi)設(shè)計:專業(yè)學(xué)習(xí)3dmax室內(nèi)表現(xiàn)制作與設(shè)計,室內(nèi)建模命令和編輯參數(shù)修改,家具設(shè)計,CAD導(dǎo)入精模制作;涉及客廳、臥室、廚房、等室內(nèi)空間設(shè)計

5、室外:園林景觀、建筑建模,實(shí)例精確講解,
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3dmax軟件課程

1、軟件基礎(chǔ):軟件安裝以及所需硬件支持,軟件界面,各項面板區(qū)域簡介。學(xué)習(xí)如何自定義界面以及快捷方式,方便加快操作效率

2.常用菜單以及工具使用:文件的創(chuàng)建、保

5.常用修改面板使用:擠出、擠壓、編輯樣條曲線、拉伸、彎曲、旋轉(zhuǎn)、曲線、,編輯多存、打包以及導(dǎo)出導(dǎo)入合并。常用的選擇,控制命令

3.3D模型創(chuàng)建:標(biāo)準(zhǔn)三維實(shí)體和擴(kuò)展三維實(shí)體的創(chuàng)建,使用和控制。

4.2D圖形創(chuàng)建以及2D-3D轉(zhuǎn)換:標(biāo)準(zhǔn)2D圖形創(chuàng)建,控制和使用,不規(guī)則2D圖形的創(chuàng)建,控制和使用。平面圖形與立體圖形的轉(zhuǎn)換,理解建模思路邊形等命令

6.自定義修改面板:根據(jù)個人操作習(xí)慣添加常用修改命令快捷按鈕。

7.多邊形poly建模:

A:了解修改編輯器中poly模型各項命令層級常用命令

Bpoly子物體對poly模型進(jìn)行修改;

C:修改編輯器結(jié)合子物體對poly模型進(jìn)行修改;

D:結(jié)合家具、造型、建筑、景觀、地形等實(shí)例講解

Poly建模的方法以及思路

8.NURBS曲面建模:

A:創(chuàng)建NURBS曲線的基本方法;

B:在子物體中對NURBS曲線進(jìn)行修改;

C:修改編輯器中對NURBS進(jìn)行修改;

D:子物體結(jié)合修改編輯器對NURBS進(jìn)行修改;

E:創(chuàng)建三維NURBS曲面的建模方法;

F:對三維NURBS曲面進(jìn)行修改;

G:結(jié)合家具,建筑,景觀地形等實(shí)例講解NURBS曲線,曲面建模的方法

9. NURBS曲面建模+多邊形poly建模技巧:

NURBS曲面建模+多邊形poly建模在實(shí)際中的運(yùn)用

10.相機(jī):標(biāo)準(zhǔn)相機(jī)的使用 目標(biāo)相機(jī)與自由相機(jī)的區(qū)別? 相機(jī)的選擇以及控制? 視角的選擇和構(gòu)圖 相機(jī)視角的校正

11.燈光:

A:標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 物理燈光類型以及燈光在常見場景中的應(yīng)用

B:各項燈光常用參數(shù)以及各場景的調(diào)節(jié)

C:物理燈光光域網(wǎng)的加載以及調(diào)節(jié)

D:常用燈光與真實(shí)燈光的區(qū)別和共性

E:燈光陣列的使用 優(yōu)缺點(diǎn)以及應(yīng)用范圍

F:燈光色彩對空間的影響以及烘托

G:燈光色彩對材質(zhì)的影響以及烘托,相互影響的優(yōu)缺點(diǎn)

H:完整場景的燈光構(gòu)建以及對場景的各項影響

12.材質(zhì):

A:材質(zhì)編輯器的界面介紹

B:常用操作工具按鈕的使用

C:材質(zhì)以及貼圖類型簡介

D:常用材質(zhì)色彩,紋理,各種效果的參數(shù)設(shè)定

13.高級材質(zhì):

A:材質(zhì)的層次構(gòu)架以及關(guān)聯(lián)關(guān)系

B:常見的父子級材質(zhì)類型

C:子級材質(zhì)的細(xì)節(jié)講解,子級材質(zhì)之間的聯(lián)系,子級材質(zhì)對父級材質(zhì)的決定作用;真實(shí)材質(zhì)調(diào)節(jié)的各個環(huán)節(jié),并舉實(shí)例進(jìn)行分析。

D常見父子級材質(zhì)應(yīng)用中出現(xiàn)的問題以及解決方法

14.完整空間的制作

A:理解空間結(jié)構(gòu),進(jìn)行功能分區(qū)劃分,運(yùn)用已知的風(fēng)格創(chuàng)建常見模型

B:相圖:理解透視原理 充分利用空間以及相機(jī)工具的參數(shù)進(jìn)行視角的創(chuàng)建

C:燈光布局:理解場景的明暗以及色彩關(guān)系 使用標(biāo)準(zhǔn)燈光以及物理燈光烘托常見場景氛圍

D:材質(zhì):根據(jù)場景風(fēng)格,色彩關(guān)系以及設(shè)計思路,對場景中的模型賦予材質(zhì)。

結(jié)合案例講解各類型場景效果圖的制作流程以及整體效果的后期處理。

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