最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

英靈神殿聯(lián)機(jī)實踐心得

2021-03-30 02:22 作者:紀(jì)一希  | 我要投稿

和一起玩方舟的大佬兩個人打了100小時,算是暫時通關(guān)了這個游戲,感覺游戲做的還是非常不錯的,所以總結(jié)一下我們的心得和踩過的坑。

推薦理由

這個游戲讓我覺得最突出的一個優(yōu)點就是優(yōu)化做的極好,不知是不是獨創(chuàng)的近景馬賽克遠(yuǎn)景高清貼圖的做法,讓這個游戲盡管只有1G卻讓我覺得畫面比方舟美多了,而且我是一個暈3D的人,像mc就完全玩不了,方舟適應(yīng)之后還行,偶爾喝完酒玩也會惡心,但是英靈神殿就完全不會暈。

另一個特點也是我很喜歡的沙盒游戲蓋房子的元素,雖然基礎(chǔ)素材不多,但是建造的時候支持素材旋轉(zhuǎn),這就讓搭建的靈活度高了非常多,看一些貼吧建筑師可以明顯感覺到這個游戲比方舟更有發(fā)揮空間,而且他支持改造地形,可以墊高也可以鋤平。

最后一個不得不說的特點就是作為一個維京人模擬器,大海確實做得非常好,有狂風(fēng)有巨浪,也有山水相映波光粼粼,比起方舟那就高到不知哪里去了。


基本設(shè)定

人物有血量和耐力兩個基本屬性。

初始血量25,人物不會餓,一直不吃也沒事,吃了食物之后會在一定時間內(nèi)增加血量上限,不同食物加的量不同,鼠標(biāo)放到食物上可以看到。每個食物有不同的持續(xù)時間,食物為你增加的上限會在這個時間內(nèi)均勻掉到0。左下角血量旁邊有三個格子,每吃一種食物,對應(yīng)的圖標(biāo)就會顯示在格子里,同種食物不能疊加,所以通常要備三種食物來吃。一種食物當(dāng)他的圖標(biāo)開始閃的時候,代表效果快要消失了,這個時候就可以再吃一次,讓它的狀態(tài)續(xù)滿,但這樣也就浪費了一部分buff,所以平時可以根據(jù)需要的血量交替吃食物。

人物跑、跳、打架、蓋房子、種田都需要消耗耐力,平時耐力滿的時候不顯示,消耗耐力的時候(比如跑起來)屏幕中間下方會出現(xiàn)一個黃色的條表示當(dāng)前耐力。耐力與血量一樣,可以用食物補(bǔ)充上限,同時也是時間越久上限緩慢下降。很多buff/debuff都是跟耐力的回復(fù)速度綁定的,比如休息好了回復(fù)速度增加,潮濕和寒冷會降低回復(fù)速度。

一般來說耐力耗完就什么都干不了了,只有一個例外是游泳,游泳的過程中耐力耗完的話還可以繼續(xù)游但是會掉血,因為設(shè)定上在水里是無法使用任何工具的,也不會回復(fù)耐力,只能游泳,所以這個游戲是沒有水下世界的,一樣?xùn)|西如果掉到水里一定深度,即使能看見也撿不出來了。


人物有負(fù)重上限,同時背包也有格數(shù)限制,當(dāng)負(fù)重超過上限的時候,依舊可以平速走動但是速度下降很多,同時消耗耐力,且即使中途原地不動耐力也不會漲,必須扔掉東西。背包內(nèi)的重量不超過上限的時候完全沒有影響,和方舟的線性影響不同,超過上限不管超過多少也能勉強(qiáng)走動,偶爾可以強(qiáng)行運東西。負(fù)重上限可以通過商人買一個什么什么腰帶來增加。

人物有各種各樣的能力等級,比如砍樹、游泳、跑、跳、弓、劍、錘、斧都有各自的技能,用的越多該項技能就越強(qiáng),人物死亡的話會有一定概率流失某些技能的小部分等級,大佬說連續(xù)死亡(打boss)的時候后面會有保護(hù)機(jī)制,這個我也不是很確定。個人感覺技能的影響算不上決定性的,像伐木、鎬這種資源類的技能有和沒有只是影響速度,跑跳這類我也沒有感覺有什么決定性影響,當(dāng)然也可能因為我跟大佬是一起成長的所以看不出區(qū)別。攻擊類技能,比如劍、斧,由于游戲的設(shè)定,即使鐵鎬能砍石頭,鐵劍也無法對石頭造成傷害,所以可以通過打石塊無限刷技能,就是累人,個人覺得不是很必要。


地圖是隨機(jī)生成的,而且地圖巨大無比(所以即使大部分資源不可再生也不存在用完一說),地圖有唯一一個商人,只能慢慢找,這是個非常漫長的過程,基本看運氣,像我們是進(jìn)度已經(jīng)80%之后才偶然發(fā)現(xiàn)的商人。如果沒有耐心慢慢找的話,要么用代碼作弊,要么一開始就使用別人已經(jīng)探明了的隨機(jī)種子生成跟別人一樣的地圖。

這個游戲的人物和世界是分離的,與泰拉瑞亞相似,你可以帶著身上的裝備穿梭任意世界,所以有一些利用這個設(shè)定的操作,比如異次元口袋運鐵,比如有的人用同一個種子開兩張相同的圖,一張圖用來生活,一張圖用來打boss,因為每過一個boss,來家里騷擾的野怪都會升級。


由于他的地圖巨大無比,所以可以建造傳送門而且成本比較低,兩個相同標(biāo)簽的傳送門即相連(三個或以上相同的話全都失效),所以出遠(yuǎn)門的時候可以在家里留一個空門,在外面隨時可以回家,還可以在外面建立很多根據(jù)地當(dāng)做中轉(zhuǎn)點。但是有個比較坑的設(shè)定是有些材料不讓走傳送門,比如鐵、銀等金屬,這些東西又非常沉缺口又很大,要么就是異次元口袋,先把鐵帶身上放到另一個檔,然后人回主檔走傳送門再去把鐵取回來,或者像我們開mod,帶鐵就可以走傳送門了,都不用的話,那就只能靠肝了。

關(guān)于mod,這個游戲目前還沒開創(chuàng)意工坊,只能是去GitHub下載然后貼到游戲目錄下,過程比較繁瑣,而且容易出版本問題。我們開mod主要是為了傳鐵以及地圖共享。探圖不共享可能是因為這個游戲沒有部落一說,公服不是一般人呆的地方。


大部分按鍵可以在按鍵設(shè)置中看到,我習(xí)慣改鍵位就不介紹了。

武器和工具之類的可以放到快捷欄,用數(shù)字鍵使用,如果在背包里的話右鍵點擊使用,護(hù)甲也是一樣右鍵裝備。鼠標(biāo)中鍵(按滾輪)是特殊操作,個別武器有特殊攻擊(比如戟),空手的時候按中鍵是用腿踹,工作錘的中鍵是拆除,這個在設(shè)置里可以改。

一般可以放在背包里的東西是通過工作臺制作的,不能放在背包里的東西,比如建筑(工作錘),種田(耙),拿起相應(yīng)的工具之后右鍵選擇建造選項。

各種東西的解鎖是拿到對應(yīng)的材料的同時就解鎖,應(yīng)該跟mc差不多,不像方舟那樣需要點科技。


游戲流程

人物一開始會出生在地圖正中央,這里有個祭壇。地圖分為各種各樣的地形,第一次進(jìn)入的時候會有提示,平時小地圖右上角會顯示當(dāng)前地形是什么。

每個地形的難度成漸進(jìn)式,新地形會解鎖新材料,能造新裝備,然后各地形有其對應(yīng)的boss。打完boss之后拿著戰(zhàn)利品回到出生點,掛在對應(yīng)的祭臺上,就可以解鎖不同的技能。技能更像大招,只持續(xù)5分鐘冷卻20分鐘。

這個游戲目前只做了5個boss,其他地形,像迷霧之地,北極還是光禿禿一片啥也沒有,火山這會兒能煉一種新的礦,但是什么裝備都不解鎖,估計后續(xù)會慢慢開發(fā)。


青青草原

人物出生位置的初始地形,石器時代。

與眾多沙盒游戲一樣要致富先擼樹,在什么工具都沒有的時候,一些很細(xì)的小樹苗徒手就可以擼,或者地上有現(xiàn)成的樹枝,按E撿起就是木材,或者說按E是把樹枝從地上翹起來,然后靠近自動撿起。石頭也一樣,有零散的石頭,鼠標(biāo)對準(zhǔn)出現(xiàn)按E選項的話就可以撿起,沒有選項顯示的大石塊需要用鎬敲。

早期的發(fā)展策略是盡快建一個小家,雖然工作臺工作錘的材料很好弄,但是工作臺沒有屋頂遮蔽就無法使用,而維修裝備是需要工作臺的。

這里要提這個游戲的一大優(yōu)點,就是維修裝備不耗材料,另外建筑物拆了也是全材料返還,非常舒適。

第一個家最好建在鄰水的位置,因為前期的重要材料燧石在水邊產(chǎn)。跟石頭一樣,燧石直接走過去按E撿起就行,而且撿完之后一段時間會刷新。

建家可以不用平地起,地圖四處都有廢舊的房屋,只要進(jìn)去拍一個工作臺,用工具錘維修一下就是個新屋子,稍微補(bǔ)一補(bǔ)漏的地方就行,非??炀涂梢越ê玫谝粋€據(jù)點。


食物方面,草原很多地方都可以采到覆盆子和蘑菇,雖然加的不多但初期還可以用,后期是比較重要的材料,所以攢著是比較好的。這一時期容易獲得的好食材是肉,殺野豬和鹿都有幾率掉,肉放在烤肉架上烤熟后可以吃。水源附近會刷蜥蜴精,掉落物蜥蜴尾巴也可以烤來吃。

在廢舊房屋里有可能有蜂巢,靠近會被蟄,持續(xù)流血5秒,可以用弓射下來獲得蜂后,然后在家里制作蜂巢。建立一定量的蜂巢之后蜂蜜就可以用來吃了,回復(fù)量也不錯,另外后期制作各種藥物都缺不了蜂蜜。我們兩個人一共種了四個蜂巢,因為不習(xí)慣做藥所以后期蜂蜜就富裕了。個人建議這個時期常備的三種食物就是烤肉,烤蜥蜴尾巴,蜂蜜,容易獲得,buff高,后期需求量也不大。


裝備上,有了第一個工作臺就可以造弓箭了,弓和普通木箭都比較便宜,有了箭就可以獵殺鹿了,鹿是被動逃跑生物,一般通過聲音判斷附近有鹿,然后潛行接近,大概半屏外用弓射殺,由于近戰(zhàn)攻擊有前搖,所以只有極幸運的時候才能手撕鹿,一般只能射,鹿的血量很低,基本一箭就死。有了鹿皮就可以造皮護(hù)甲了。新人物應(yīng)該會配一個初始的粗布衣,用野豬掉的皮碎片可以造,但是一般死一次就找不回來了,個人感覺沒必要造,畢竟鹿皮是可以無傷獲得的,直接進(jìn)到皮甲期不難。

有了弓箭之后,平時看見鳥落在旁邊可以隨手射死收集羽毛,雖然木箭可以滿足全部時期的日常使用,但是有些boss還是需要特殊箭頭去打,后期的羽毛需求量比較大,草原的一些箱子能撿到但是不大夠用。

武器方面,除了弓,前期比較好用的就是燧石斧,攻擊力不錯,還很實用。

盾是這個游戲非常重要的武器之一,小型圓盾的數(shù)據(jù)界面有一項招架獎勵,指完美格擋(被攻擊的一瞬間右鍵格擋成功)后怪會被彈出硬直,且有個很短的時間受傷翻倍。但怪的攻擊力超過你的格擋上限的話就是你被打出硬直,個人感覺完美格擋和站樁格擋的承受上限略有不同,但是沒有實際測試過。塔盾是一種大型盾,非常沉,且降移速多,沒有彈反,但是防御力高,可以前排當(dāng)T,但是由于玩家之間有攻擊判定,雖然不會掉血,但是己方是可以擋住隊友的攻擊的,一般后排只能配AOE超強(qiáng)的大錘。


科技方面,在工作臺除了制造裝備還可以升級裝備,但是有的可能需要提升工作臺等級。在合成工藝?yán)?,有一些帶星的建筑物,上面寫的是改善工作臺,只要把它造在工作臺附近就可以提升工作臺等級,不同的提升建筑會給工作臺等級加1,這些建筑只有材料有進(jìn)階順序,本身功能都是一樣的。

這一時期可以造劈柴墩和皮革架將工作臺升到3級。

另外提一句,因為即使后期,建筑主體也還是木質(zhì)的,所以這個時候已經(jīng)可以建一個永久性的大基地了(如果你打算使用非官方的運鐵方法),可以在外圍挖一圈護(hù)城河(溝)抵御外敵,但是可能會因為剛玩游戲?qū)π枨蟮睦斫獠坏轿唬瑢?dǎo)致后來發(fā)現(xiàn)建小了或者哪里不合適,所以此時建家需要慎重。


這個地形的boss赤血靈鹿,在出生點就會有它的標(biāo)記符文石,點擊閱讀之后地圖上就會出現(xiàn)赤血靈鹿的祭臺,用三個打鹿掉落的鹿角戰(zhàn)利品可以召喚boss。這個boss比較好打,用弓箭走位白嫖即可,稍微注意點boss的遠(yuǎn)程模式。

這個游戲的boss血量并不會根據(jù)人數(shù)調(diào)整,所以人越多越簡單。另外boss召喚出來之后不會消失,而且仇恨可以拉非常遠(yuǎn),如果你臨時跑路了再回來找不到boss了,一定再仔細(xì)找找別重新召一個(血淚教訓(xùn)),離boss一定距離之后屏幕上會顯示它的血條。

打敗boss后拿著它的戰(zhàn)利品回出生點獻(xiàn)祭,解鎖技能赤血靈鹿,按F使用,效果是大幅降低跑和跳的耐力消耗,前期用來打大怪和跑圖跑路非常好用。


黑暗林山

在這里開啟青銅時代。

黑森林里住著大量矮人,是灰寶寶的進(jìn)階版,普通矮人彈反即可(盾要升級),薩滿會比較麻煩,他有吐毒技能,中一下持續(xù)掉血就基本沒了,一般靠判斷前搖滾地板躲開?;野吮┩降墓袅Ξ惓8?,這時期只能遠(yuǎn)程白嫖。

黑森林還會偶爾刷巨魔,遠(yuǎn)程弓箭白嫖,但是因為血條厚,打起來會花點時間,在林地里跟他繞圈很耗耐力需要注意。巨魔掉落的皮可以造巨魔套防具,性能比鹿皮套好,四件套還有加潛行隱藏效果的buff,不過我們沒人練潛行和匕首,所以也沒啥用。

有一些遠(yuǎn)遠(yuǎn)能看到的粉紫色的篝火,這個是矮人的刷新點,時不時就會冒怪出來,如果非常擾民的話可以拆掉,掉落上古種子,是召喚boss用的,另外上古種子也有幾率殺暴徒掉。


森林里有裸露的巨大石塊,上面摻雜著金黃色條紋的是銅礦,當(dāng)然最簡單的區(qū)別方法還是鼠標(biāo)對準(zhǔn)看是否顯示銅礦。使用赤血靈鹿掉落的鹿角制作鹿角鎬,可以用來挖銅礦。

黑森林里的有洞穴,洞穴的門口和里面會有骷髏怪,比普通矮人強(qiáng),熟練使用盾反可以打,這里比較不科學(xué)的怪的遠(yuǎn)程攻擊也是可以彈反的,包括骷髏的射箭,矮人扔石頭。進(jìn)洞穴的話最好兩個人,我們當(dāng)時是一個人用塔盾頂在前面,一個人用鹿角戰(zhàn)錘輸出,骷髏兵弱錘,基本上兩下就死,鹿角戰(zhàn)錘還有個最好用的地方是可以隔山打牛,門都不用開就可以殺掉對面的骷髏。

洞穴里有一種冒紫色煙的地方,是骷髏兵的刷新點,不刷白骨碎片的話最好盡快拆了。

洞穴里可以撿到錢,還有琥珀、珍珠、紅寶石,他們其實都是錢,可以在商人那兌換。洞穴里最重要的是炎靈之核,用于造煤炭窯和煉鐵爐,也是傳送門的材料之一。我們當(dāng)初運氣很好(后來知道的),在第一個洞穴就撿了10個炎靈之核,正好造一個煤炭窯一個煉鐵爐,后來在貼吧看到說是0-18個不等,有的時候臉黑就是撿不到。

用煤炭窯將木材連成煤,然后就可以用煤和銅礦煉銅了。這里單純的銅還不行,在黑森林臨水的地方產(chǎn)錫礦,需要練錫之后跟銅一起,在熔爐合成青銅,然后才能造裝備。


裝備上,剛進(jìn)入黑森林的時候,由于沒有白骨碎片,鹿皮套無法升級,所以第一次下洞穴基本上只能是草原裝備,這時就能拿到炎靈之核了,所以可以直接進(jìn)入青銅套,不需要升級。

青銅套以及后面的裝備都會減速,青銅減的多一些,所以我是只穿兩件套(頭盔不減速),大佬用的巨魔套,防御力大致相當(dāng)。

武器上可以解鎖青銅斧,有富裕的話可以使用劍當(dāng)做主武器了,劍的傷害雖然面板與斧相同,但是劍的攻擊頻率快,容易打輸出(主要是帥),早期換主武器的話也可以早點開始練技能(我是到雪山才開始換劍,前期一直是斧,所以后來還得專門升一下技能比較費勁)。

青銅斧的一大用處是砍樺樹,在草原的一種白色的樹,石斧是砍不動的,有了樺樹掉落的細(xì)木(英文FineWood,應(yīng)該是好木頭的意思)就可以造細(xì)木弓。

細(xì)木也能解鎖很多建筑,比如大箱子,船(出海!),傳送門。

使用青銅和細(xì)木已經(jīng)可以早中型船和傳送門了,具備了出海條件,但是在海外一旦上錯地形的話很容易暴斃,最好是按部就班的來。


科技上,使用青銅解鎖的熔爐與工作臺類似,是后期所有金屬裝備的制造臺,且與工作臺一樣使用工藝合成里面的建筑升級。

升級的建筑只能造在對應(yīng)的本的附近,所以規(guī)劃家的時候得留好地方,這些升本的建筑基本上都是要占一格,互相不能離太近,而且熔爐需要升的比工作臺多。


食物上,可以看到一種白色的花,走近顯示胡蘿卜種子,拿回家可以用青銅耙種。種地需要先開墾(點一下就行),然后把種子種上,這個種子上面不能被遮蔽,比如房頂,或者樹,如果種子離大石頭或者土包之類的太近也不會長。農(nóng)作物會被破壞,所以別在田里耍大刀,而且要有護(hù)城河,別讓豬和矮人進(jìn)來拱。

種出來的胡蘿卜可以繼續(xù)拿去種胡蘿卜種子,這樣一生三,三升九,直到有富裕的胡蘿卜可以用來吃,是個比較麻煩的過程。用錫做成的鍋可以用來烹煮食物,胡蘿卜和蘑菇做成的胡蘿卜湯增加的耐力比較多,血量上這一時期還是肉食比較好。

在森林還可以采到藍(lán)莓,可以和覆盆子一起制作小份回血藥,用鍋做出來的是原材料,需要再放入發(fā)酵桶發(fā)酵,一個原材料發(fā)酵出6瓶藥。回血藥的回血是漸進(jìn)的,總量不多,而且有2分鐘cd,一般也就緊急情況用個一瓶的樣子。

森林里發(fā)光的薊草是后期非常重要的食物材料,遇到就攢著。

藍(lán)莓和覆盆子可以在鍋里做成果醬,但是耗的材料太多,效果也一般,沒有做的必要,覆盆子還是做血瓶最好。


這張圖的boss古樹長老,一般在地穴里有很多標(biāo)記點。召喚使用三個上古種子,拆矮人傳送門或者殺暴徒幾率掉。

我和大佬奉行盡量先不查攻略的做法,直接開了boss,結(jié)果被一頓暴打就回家了,boss的遠(yuǎn)程由于地形原因非常難躲,近戰(zhàn)的話附近還有生出來的小樹苗打人很疼,所以不好辦。我們兩個第二次升好裝備再去的時候,boss剛好砍了幾棵樹,樹倒下的時候把他自己給圈起來了,不知道出了什么判定bug,它就一直在原地轉(zhuǎn)圈不放技能,就被我倆給白嫖死了。

后來總結(jié)如果正經(jīng)打的話,可以造火箭(我們因為恰好白嫖了所以用木箭過的),另外一定要清理一下附近的矮人刷新點(第一次被暴打也有小怪的因素),網(wǎng)上有一種打法是把祭壇周圍挖一條溝,這樣boss就走不出來了,可以利用祭壇四周無敵的柱子躲技能。

打敗boss獻(xiàn)祭之后解鎖技能古樹長老,技能是砍樹效率翻倍,可能大規(guī)模建家的時候有用,不過我們后來為了縮短游戲進(jìn)程,大規(guī)模建基地的時候直接代碼刷的木頭和石頭。。畢竟打這些基礎(chǔ)材料太枯燥而且缺口太大了,工作黨沒什么時間肝。


泥濘沼澤

在這里開啟鐵器時代。

沼澤最煩人的是終年下雨,耐力的回復(fù)速度一直很慢,而且到處都是小水泡,里面還有螞蟥,在整體陰暗的色調(diào)下,黑色的螞蟥很難看見。

螞蟥和史萊姆(顯示的是blob)都會讓人中毒,且史萊姆中毒的持續(xù)時間超長,見到一定趕緊遠(yuǎn)程殺掉,史萊姆的屬性過于煩人,導(dǎo)致即使后期滿級裝備再回到沼澤,看見史萊姆還是得拔腿就跑。

史萊姆掉落的泥漿可以做炸彈,但是傷害極低,好像是打算用量取勝的東西,反正我們從來沒用過。螞蟥掉落的血袋是非常非常重要的食材,后期感覺最缺的就是血袋。

這里還有一種怪叫尸鬼,青銅裝備很容易被破防,剛進(jìn)沼澤的時候比較難打。尸鬼掉落的內(nèi)臟也是重要食材。

沼澤里有一種遠(yuǎn)遠(yuǎn)就能看到的噴火的地方,是炎靈的刷新點,這個刷新點是無法拆掉的,但是可以用鎬把它周圍的地面挖到水面以下,這樣炎靈刷出來就死,定期過去撿木炭和炎靈之核就行了。炎靈本身比較脆,比較煩的是遠(yuǎn)程扔火球,用弓跟它對射的話人多點好,不然可能殺的沒有刷的快,近戰(zhàn)的話血量撐高點就行,火焰?zhèn)κ浅掷m(xù)掉血,不是很多,但是炎靈這東西跑起來賊快,而且放完技能就跑,經(jīng)常打不到很煩。


用古樹長老掉落的鑰匙,可以打開沼澤地牢的門,這個鑰匙不是消耗品,一把就可以打遍所有地牢。地牢其實打起來非常輕松(有點卡bug嫌疑),地牢里有很多廢料堆,其實就是鐵礦,用鹿角鎬可以挖出鐵礦,地牢里的廢料一般賊多,而且都是堵在房間與房間之間當(dāng)門用的,所以可以先挖薄一點,然后繼續(xù)鹿角戰(zhàn)錘隔山打牛,地牢基本全程無傷挖鐵,所以后來我們也覺得有點枯燥代碼調(diào)了一些鐵用來造裝備。正經(jīng)挖的話一般需要兩把鹿角鎬裝滿300負(fù)重,沒試過鐵鎬。

有了鐵就又可以更新全套裝備了。另外還有升本,沼澤在夜晚會刷一種叫鬼魅的怪,飄在天上的,發(fā)著深藍(lán)色暗淡的光,在漆黑的沼澤晚上比較容易發(fā)現(xiàn),這東西的近戰(zhàn)攻擊力很高,感覺比普通尸鬼要高一點。掉落物鐵鏈?zhǔn)巧镜牟牧现?,也是后期黑金盾的材料之一?/p>

這一時期可以造一下鐵錘,與鹿角戰(zhàn)錘不同,是單手武器,可以配合盾反,沼澤的怪基本都弱錘,尤其史萊姆,有了錘,時機(jī)判斷好的話沖上去兩錘就死了,可以避免它噴出毒來。


食物上,內(nèi)臟可以和肉、薊草做成香腸(尸鬼腸子做的D區(qū)),回復(fù)量非常高,T1食材,我們前期不知道,所以薊草都沒撿,后來要用的時候就很缺,但其實再后來探新圖的時候發(fā)現(xiàn)在森林走一圈撿一組很正常,內(nèi)臟也可以后來裝備好了堵一個尸鬼刷新點刷,有些臨近沼澤的青青草原會有尸鬼村莊。。房子里都是尸鬼還有刷新點,裝備不好的時候路過很頭疼,會有哨塔和弓兵,后期遇上就是食材庫。

在沼澤還可以撿到蕪菁種子,跟胡蘿卜一樣的栽培原理,蕪菁和肉做的蕪菁肉湯回復(fù)量比胡蘿卜湯好很多,是中期的主要食材之一。


boss邪骨惡靈的標(biāo)記點在地牢里有很多。這個boss就是個超大型史萊姆,也會噴毒,范圍極廣,而且這就是給我們血淚教訓(xùn)的那個,召出來兩個的boss。用鍋制作的抗毒藥劑只能減少毒的掉血量,并不能直接免疫毒,而且boss附近總是會刷骷髏、史萊姆、尸鬼,讓近戰(zhàn)變得極難無比,想要近戰(zhàn)的話準(zhǔn)備條件會比較多,不僅要備足抗毒和回血藥,還得提前鋪整地形,清理小怪,總之就是很難,我們兩個手殘黨并不行。

后來查攻略基本兩種打法,要么跳本,用抗霜藥劑上雪山殺霜龍,用霜龍淋巴做霜箭,可以比較容易的打死boss。這個當(dāng)時我們覺得很麻煩,后期我算了一下,據(jù)說boss血量5000,200只箭應(yīng)該可以穩(wěn)定的殺死boss,其實只需要10個淋巴,上雪山打一下也不會很困難。

另一種打法,也是我們用的打法,還是卡bug,沼澤四處分布的地形樹里(砍不掉的樹),有一種斜躺著的,從地上跳上去可以沿著樹干走一定的高度,站在這種樹的頂端,可以剛剛好不被毒到,然后還可以剛剛好使用鹿角戰(zhàn)錘打到boss(鹿角戰(zhàn)錘yyds),所以就是站在樹頂上白嫖,而且下面的怪也基本上不來,個別找到上樹干的方法靠近的,戰(zhàn)錘敲一下不死也掉下去了,總是就是很容易,boss只能站在底下眼睜睜的看著自己被打死。這種打法相當(dāng)費時間,鹿角戰(zhàn)錘傷害低,而且角度刁鉆經(jīng)常空錘,我和大佬差不多一共打壞三把錘打死的boss。

(還有個貼吧巨佬的打法是愣射了4000多木箭射死的)

在出生點獻(xiàn)祭后解鎖技能邪骨惡靈,大幅減少人物所受的物理傷害,非常實用。大招這個東西,一個人開的時候,近處的幾個人可以直接蹭到,所以其實如果團(tuán)隊有四個人全帶邪骨惡靈的話,就可以全程減傷了。


凜冽雪山

這里開啟白銀時代。比較詭異的是白銀比鐵結(jié)實。應(yīng)該說是前期的鑄鐵工藝不行,因為下一本目前的畢業(yè)套用的還是鐵。

雪山的戲份比較少,主要是去挖銀礦。使用邪骨惡靈掉落的愿望骨可以幫助找到銀礦。

銀礦一般埋在地底,只有很歐的人才能發(fā)現(xiàn)裸露在地表的銀礦。愿望骨裝備之后,當(dāng)靠近銀礦時,身上就會射出線條狀的光,這個光閃的頻率越高聲音越尖,說明你越接近,大概在一秒響兩次的地方是最接近的,這時直接往下挖就行了,注意挖銀礦需要鐵鎬,雖然鹿角鎬寫的是最堅硬的都能采但實際上并不行。

在草原的時候愿望骨也會顯示底下埋的寶箱,一般就是些寶石和錢啥的,這種箱子必須拆了愿望骨才不閃,但是銀礦的話用鎬敲一下就不再閃了。一般挖礦的時候可以把愿望骨卸了,有的時候附近還有其他銀礦他就會一直響,影響你警覺來怪。

雪山的分布是很科學(xué)的,一般在島的中央,地勢很高,一般需要有一定高度的雪山才會有礦,那種一管耐力蹦幾步就到頂?shù)难┥绞菦]有的,我們一開始去了好幾個都是這樣,直到找到一個相當(dāng)高的雪山才開采到大量銀礦,而且量大到直到我們銀套畢業(yè),還有一地的礦沒去挖。


雪山的裝備除了銀之外還需要大量狼皮,狼的攻擊力很高,而且有時候成群結(jié)隊的出現(xiàn),普通鐵套對打需要開邪骨惡靈,不然都盾反不了。

經(jīng)常來騷擾的怪除了狼就是霜龍了,但是霜龍用弓箭打,它的攻擊比較好躲,中了也是短暫的冰凍掉血buff,不是非常疼。霜龍血量不高,而且攻擊的時候固定不動,用火箭比較好打。

雪山還有一種大型怪石頭人,一般蹲在房屋遺址附近,跟巨魔差不多很難打,弓箭打不出傷,帶buff的箭沒有效果,一般開邪骨惡靈之后近戰(zhàn)站擼,用鎬而不是其他武器(好像挺合理),貼吧稱之為開大然后沖上去拜年。掉落物水晶我們到后來也沒用上,感覺玩少了點啥。


有了狼皮之后可以和銀一起制作銀狼鎧甲,胸甲和披風(fēng)可以增加抗霜屬性,這樣上雪山就不需要嗑藥了。

霜龍的戰(zhàn)利品用來解鎖頭盔,這東西以前掉率極低,導(dǎo)致我們從頭到尾只做了一個銀狼頭盔,但是最近一次改動我看增加了霜龍戰(zhàn)利品的掉率。

這一時期可以用銀,以及沼澤的樹濃(樹上長的發(fā)光的綠色球,用鎬采,多分布在沿海,需要搭梯子上去賊費勁),制作畢業(yè)弓尸鬼之牙,除了攻擊力高之外,這個弓還始終發(fā)著藍(lán)綠色的光(帥),普通弓箭射出去也會讓目標(biāo)產(chǎn)生中毒效果。

食材上并沒有解鎖什么新東西,還是沼澤那些。


這個boss的標(biāo)記點我們壓根沒找到,不知道是就是沒有還是bug,我們四處遍歷雪山,愣是直接找到了boss的祭壇沒見過標(biāo)記點。

召喚boss使用的是龍蛋,在雪山上看到一種一人高的水晶附近,挖一挖或者就在地表可以找到紫紅色的龍蛋,半人多高,重量200,拋除裝備再帶一個蛋就滿了(我們這會兒還沒找到商人)。

三個龍蛋召喚boss,這個使用的依舊是普通的弓箭走位法,我們在山坡背面修了個小家,一個人用火箭一個人用毒箭,兩個人修裝備跑尸之類的輪番上陣,大概打了游戲時間的一天一夜,期間就大佬死了一次,因為正面挨了一下俯沖,其他偶爾中一下冰凍,也就是走路慢了一下,只要注意閃避別中全套吐息基本上沒有生命危險。

值得一提的是boss所在的雪山非常非常高,明顯比有礦雪山還高出一個檔次,不知道是不是都有這個特點。

在出生點獻(xiàn)祭戰(zhàn)利品解鎖技能冰霜飛龍,航行時永遠(yuǎn)順風(fēng)(好技能),這個一樣只持續(xù)五分鐘,而且需要掌舵才生效。


北境平原

怪物的戰(zhàn)斗力又高了一個檔次,因為龍母我們是弓箭基本白嫖過的,所以裝備還是鐵套和1級銀狼混搭,低血量在平原被殺人蜂叮一口就死。

殺人蜂和地精是北境刷的怪,攻擊力非常高,帶星的地精甚至用一星黑金盾也會被破防,早期盾反對A的話只能開邪骨惡靈。殺人蜂就不需要盾反了,能提前發(fā)現(xiàn)它最好,但大部分時候是被蟄了一口才發(fā)現(xiàn)有殺人蜂,然后已經(jīng)掉了40血,殺人蜂非常脆,所以可以站樁舉盾,等它打一下之后立刻反擊,一刀就死。

殺人蜂掉落的蜂刺(不知道為啥中文翻譯成魚竿?感覺像是串行了),和羽毛可以直接做成鋒針箭,是目前物理傷害最高的箭(但其實也沒啥用)。

殺死地精掉落黑金,需要用冰霜飛龍的掉落物龍之淚制作工匠臺,然后制作高爐煉制成黑金。

黑金可以做劍和盾,但是沒有對應(yīng)的護(hù)甲。


一些臨海的地方會有地精的村子,里面住著大量地精,有用刀的、用棒的、擲矛的,還有薩滿和狂戰(zhàn)士,一個不小心被發(fā)現(xiàn)就沖出來五六只。除了薩滿之外其他怪都與前面見過的攻擊模式差不多,就是攻擊力非常高。薩滿會給自己和己方單位上盾,這個盾好像是遠(yuǎn)程打不出傷害,沖上去用劍砍的話幾下就碎了。

除了殺地精掉落之外,只有在地精村子的箱子里還可以找到黑金,這個礦不是挖來的。

在地精的村子里可以找到種植的亞麻和大麥,這兩樣?xùn)|西可以自己繁殖,但只能耕作在北境平原,放在其他地形是不長的,所以需要在北境平原也建個小型農(nóng)場。我們這邊是搶占了個石頭房子,然后鋪平了一塊地,四周先是用石頭墊高了一個圍墻(多半借助地勢),然后外圍再挖一個護(hù)城溝,這樣就沒有怪能進(jìn)來打擾了,并且土墻高過人之后也不會被殺人蜂發(fā)現(xiàn),可以安心種田。

亞麻和大麥比胡蘿卜蕪菁省心,沒有種子的問題,種下去直接一生二二生四,繁育一定數(shù)量之后每次收完種一半下去非常省心。


亞麻使用紡織機(jī)做成絲線,然后就解鎖了畢業(yè)裝備厚鐵套,利用地精科技,厚鐵套不僅護(hù)甲非常高,使用的鐵還比鐵套少,我們開的mod支持分解裝備所以沒再去打鐵。

厚鐵套只有制作一級的時候需要亞麻線,后續(xù)升級只要鐵,所以亞麻的需求量并不大,而且是一次性的,后期田里全中大麥就可以了。

大麥?zhǔn)褂蔑L(fēng)車磨成面粉,是非常好的食材。面包只需要面粉就能制作,應(yīng)該是唯一一個材料全可自產(chǎn)的食物,面包回的耐力很多,但是血量比較少,需要搭配香腸之類的提血量的食物。

北境平原的牦牛殺掉之后掉落牦牛皮和牦牛肉,牦牛肉烤過之后解鎖的牛肉派是最強(qiáng)食物,應(yīng)該只有蛟龍肉羹能有一拼。牦牛皮也可以制作披風(fēng), 與銀狼披風(fēng)一樣抗寒,目前感覺兩者好像沒什么差異。


boss標(biāo)記點非常難找,我們遍歷了好多島才找到一個,標(biāo)記點四周有很多一人多高的石頭,組成了跟祭壇差不多的東西,里面被三個狂戰(zhàn)士把守。我們在找的時候查到的攻略是標(biāo)記點一般臨近村莊或者北境平原的巨型石柱,我們找到的這個也確實離一個村子很近。

boss點是一個手指形狀的五根柱子圍起來的祭壇,每根柱子都跟巨型石柱差不多巨大無比,而且跟外面的石柱一樣是能拆的。召喚boss使用三個地精圖騰,可以從石頭房子(不是村子)里找到,一般當(dāng)做裝飾品擺在地上,按E就能撿起來,運氣好的話不用打怪進(jìn)去拿了就跑。

這個boss基本上是兩種攻擊,一個是從嘴里吐激光,會轉(zhuǎn)頭掃射,但是轉(zhuǎn)頭速度不快,連續(xù)滾地板可以躲,還有一種攻擊是從天召隕石,這個隕石比較神奇的是,我們兩個人打,如果仇恨在一個人身上,隕石準(zhǔn)去砸另一個人,所以有時候另一個人在邊上圍觀呢莫名其妙就被砸了,甚至于在旁邊的臨時家里修傳送門突然就被天降正義了。

boss的攻擊都會上燃燒buff,可以造抗火藥,但其實非常好躲,我們沒吃也過了,只有大佬被天降正義死了兩三次。

這個boss是用霜箭過的,霜箭感覺是元素傷害或者真實傷害的類型,比鋒針箭打出來的傷害高多了,跟近戰(zhàn)沖上去A一劍或者一錘的傷害差不多,我們挨個試了下。能用弓打的都比較容易,大概也是打了游戲時間的一天一夜就過了。

解鎖技能亞格力斯增加三種元素抗性,抗毒霜火,目前還沒有下一個地形所以也不知道有啥用,打到這兒我們也就算是畢業(yè)了。


其他小故事

第一次出海的時候正趕上狂風(fēng)大作,巨擔(dān)心船會不會翻,后來好不容易天氣好了天又黑了,大佬說了句:“他們要是在海里也做個boss就好了”,我剛說你別烏鴉嘴,好家伙突然就冒出一個蛟龍開始咬我們的船,嚇得我們趕緊朝岸上開,好在這家伙追到岸邊就不追了。


試著養(yǎng)了豬,結(jié)果豬圈太小,繁殖到五只就是上限了,后來就讓豬隨便在我們的菜園子里跑,數(shù)量就上來的,但是指望它產(chǎn)肉也不現(xiàn)實,后來興建新家的時候就沒再養(yǎng)豬了,好家伙直到畢業(yè)了老家那幾只豬還沒餓死。


在雪山我們正挖礦呢,突然來了只狼,我們往上一跳正好就把狼困在坑里了,尋思這正好就給他馴了,結(jié)果這個狼的警惕范圍很大,感覺我根本就沒看見他他就變成帶嘆號的警覺狀態(tài)了,這種狀態(tài)下馴養(yǎng)度是不長的,但是我們挖礦又往返傳送門又總要從那附近過,結(jié)果馴了兩天狼沒了,最后一次見它才35%馴養(yǎng)度。后來到了北境也沒試著馴牛,算是一個遺憾。


有一次劃船看到旁邊有個小島,還沒有船大卻有半個帆高,最詭異的是它竟然不在地圖上顯示,我們覺得這肯定有故事,于是大佬登島我在下面接應(yīng),在上面敲到了甲殼素,結(jié)果敲了一會兒島開始瘋狂的抖,大佬說他之前聽說過有大海龜,我倆慌的一批,生怕它給我們弄死在大海中央,好在沒發(fā)生什么事。知道了規(guī)律第二次我們就上的肆無忌憚了,還刮著風(fēng)打著浪呢大佬就上去挖礦了,結(jié)果太貪一直到龜沉下去他才挖完,一進(jìn)水完犢子沒耐力游不動,我的船還被浪打的飄忽不定根本靠近不了他,就給淹死了。

甲殼素解鎖的魚叉矛可以把怪跟自己綁定,據(jù)說殺死蛟龍前不用魚叉固定的話掉落物會進(jìn)海底,可能是個bug我感覺不太合理,但我們就打過一次蛟龍所以沒試驗過。以前這個魚叉是可以固定住boss的,最近一次更新把這個修復(fù)了。


地圖的最南端是大片的火山,上面到處都是炎靈,還可以挖到焰金,估計是后面的裝備。當(dāng)時我們翻過火山,想去看下世界盡頭的樣子,以防萬一我還提前查了下,世界盡頭會掉下去摔死的,所以我們靠近的時候還小心翼翼的,結(jié)果在邊界附近突然就起了大浪,水變的花白,大佬非喜歡站船頭一個浪直接從船上給打下去了,雖然他想往回游但是并沒有什么dio用,連船迅速掉頭之后,即便是順風(fēng)也頂不住浪花,連船帶我給沖下去了,還順帶看了一眼大陸下面是無盡的土塊。全部身家交代了之后我們用代碼調(diào)了套新的。


地圖的最北邊是極寒之地,比火山還貧瘠連個怪都沒有,比較好玩的就是海上有浮冰,這玩意特別坑,你看著一連串好像能跳到對面的島,只要中間有一片跳失敗了就爬不上來了,只能游回最開始的岸邊。還有一種大個的浮冰,我說去挖一下看看出不出東西,結(jié)果大佬上去挖了半天說啥也沒有,他還對著正中央挖一下挖穿了掉水里了,工具掏不出來跳也跳不出來,只能是我再去挖一條路才讓他跳出來,后來想想這要是一個人打不就交代在這兒了。


最后分享幾個游戲截圖

在北極看日落
實用為主的基地
大佬非要給臥室掛滿戰(zhàn)利品


英靈神殿聯(lián)機(jī)實踐心得的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
永川市| 都兰县| 临泽县| 大英县| 田阳县| 定陶县| 浦江县| 建德市| 泰宁县| 黄龙县| 富顺县| 光泽县| 定州市| 红河县| 景德镇市| 黄骅市| 泽普县| 资源县| 沭阳县| 石河子市| 博爱县| 任丘市| 甘南县| 普格县| 兴城市| 合川市| 壤塘县| 宁武县| 钟祥市| 墨玉县| 明光市| 仁怀市| 新巴尔虎右旗| 阿城市| 镇平县| 达州市| 彰化县| 乡宁县| 固始县| 武隆县| 永寿县|