最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

硬核解讀原神深淵使用率規(guī)律(3.3版本,可持續(xù)更新)

2023-01-08 13:50 作者:EDAccer  | 我要投稿

規(guī)律0(原始條件定律):使用率只反映(但不完全對(duì)應(yīng))12層的深淵強(qiáng)度,與其他層深淵強(qiáng)度、大世界強(qiáng)度、聯(lián)機(jī)強(qiáng)度、活動(dòng)副本強(qiáng)度等無(wú)必然聯(lián)系


舉例:

雷神在深淵12層表現(xiàn)優(yōu)秀,但在大世界表現(xiàn)一般(鋤地、草e雷e速殺等除外)

鐘離在深淵12層表現(xiàn)優(yōu)秀,但在4人聯(lián)機(jī)時(shí)0命鐘離用處極小

溫迪在深淵12層表現(xiàn)一般,但在刷本或者11層表現(xiàn)優(yōu)秀



規(guī)律1(環(huán)境定律):當(dāng)期使用率受到當(dāng)期環(huán)境布局的影響很大,只能反映當(dāng)期強(qiáng)度;但多期平均使用率可以提高使用率對(duì)于強(qiáng)度的參考價(jià)值,但也不建議把時(shí)間線拉過(guò)長(zhǎng)


推論1:角色up當(dāng)期一般會(huì)被(抬)給予利好環(huán)境,使用率較高是正?,F(xiàn)象,但也有例外,因?yàn)橐惨紤]同期其他up角色


舉例:神里兄妹up當(dāng)期(2.6)給火使徒/三使徒+水使徒的環(huán)境,鐘離復(fù)刻一般會(huì)有古巖龍蜥。當(dāng)然也有例外,如提納里up仍然有草雞、魈復(fù)刻(2.4)仍有對(duì)單/破盾+劍鬼、宵宮復(fù)刻(3.2)給了雷音但仍有對(duì)群環(huán)境。


推論2:角色up前夕也可能有利好的環(huán)境促進(jìn)流水,不止于當(dāng)期利好


舉例:宵宮復(fù)刻的上一個(gè)版本(2.7)給了極致對(duì)單環(huán)境、溫迪復(fù)刻的上一個(gè)版本(3.0)給了散怪對(duì)群環(huán)境(萬(wàn)葉更需要手法才能聚怪)。


推論3:角色強(qiáng)勢(shì)或者up之后(尤其是c位)可能會(huì)被下一期環(huán)境針對(duì)


舉例:一斗2.3復(fù)刻2.4針對(duì),綾華2.6復(fù)刻2.7針對(duì),雷神3.1強(qiáng)勢(shì)3.2針對(duì)


推論4:環(huán)境是看上下兩半的,如果在一半被針對(duì)而另一半剛需,反而使用率會(huì)更高


舉例:3.2上半針對(duì)鐘離下半針對(duì)萬(wàn)葉,但是使用率反增(即使2.5有空殼鐘離的使用率依舊會(huì)很高)


推論5:上下半都好用的角色或者陣容使用率會(huì)更高


舉例:2.6的心海和萬(wàn)葉、2.8的胡桃、3.2的夜蘭、妮露


推論6:破盾或者剛需對(duì)應(yīng)元素環(huán)境會(huì)極大影響使用率


舉例:2.4與2.6抬冰踩火,2.7與2.8則相反,3.1抬雷踩火,3.2則相反,有黃金王獸時(shí)抬巖。


規(guī)律2(成本定律):貢獻(xiàn)使用率的主體是平民強(qiáng)度黨而不是氪佬,所以使用率更精確反映的是0命與低命的強(qiáng)度


舉例:0命與低命強(qiáng)勢(shì)的萬(wàn)夜鐘心草雷神胡的平均使用率靠前,而八斗優(yōu)等命座戰(zhàn)士相對(duì)靠后


規(guī)律3(養(yǎng)成與練度定律):短期角色使用率與體系養(yǎng)成度有關(guān)


舉例:賽諾up時(shí)需要抓圣甲蟲(chóng)打材料,妮露up時(shí)已經(jīng)可以立刻畢業(yè)的同時(shí)對(duì)圣遺物練度要求極低,因此二者初登場(chǎng)的使用率差距較大


規(guī)律4(競(jìng)爭(zhēng)定律):定位與功能相似的角色一般構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng),相比只有一人時(shí)的使用率都會(huì)受到削減


推論1:少數(shù)可以組隊(duì)的競(jìng)爭(zhēng)角色反而在特定條件下不會(huì)受到較大影響(但總體仍然是互削)


舉例:夜行組雙水時(shí)行秋可以彌補(bǔ)夜蘭的充能缺口,神甘雙核時(shí)甘雨可以彌補(bǔ)對(duì)群掛冰和輸出,同時(shí)可以破弱點(diǎn)


推論2:環(huán)境相同利好時(shí)有福同享,反之有難同當(dāng)


舉例:胡宵遇到對(duì)單環(huán)境使用率都會(huì)提高,神里與妮露遇到三間對(duì)群環(huán)境使用率也都會(huì)提高


推論3:根據(jù)對(duì)單/對(duì)群(不同半間)構(gòu)成隱性競(jìng)爭(zhēng)


舉例:主要的強(qiáng)勢(shì)對(duì)群體系中,萬(wàn)達(dá)、永凍、妮綻構(gòu)成競(jìng)爭(zhēng),對(duì)單中雷國(guó)和胡宵蒸發(fā)、賽諾等激綻/激化的競(jìng)爭(zhēng)


推論4:搶隊(duì)友構(gòu)成嚴(yán)重競(jìng)爭(zhēng),但搶隊(duì)友的程度也有區(qū)別


舉例:雷神和公子、(融化)甘雨搶香班,胡宵搶行(夜)鐘,公子和神里搶萬(wàn)葉,妮露和神里搶心海,各種草反應(yīng)體系搶草神,其中搶香班和搶草神具有不可替代性,搶萬(wàn)葉可以考慮溫迪,搶心??梢钥紤]莫娜/芭芭拉


推論5:雙人組和單卡也存在競(jìng)爭(zhēng)


舉例:班/心+萬(wàn)葉和琴競(jìng)爭(zhēng),心海和莫娜+貓競(jìng)爭(zhēng),前者能實(shí)現(xiàn)更多功能提供更高增傷,而后者能更省格子,可以配對(duì)策卡/更強(qiáng)的拐


規(guī)律5(風(fēng)評(píng)與慣性定律):使用率受到風(fēng)評(píng),尤其是老玩家的風(fēng)評(píng)影響,如果不搞環(huán)境刻意針對(duì)或者是很難扭轉(zhuǎn)的


舉例:稻妻以來(lái)的環(huán)境針對(duì)溫迪(主要指莫甘溫),結(jié)果現(xiàn)在溫迪更有優(yōu)勢(shì)的環(huán)境下使用率仍然很低,而新興的草體系也是百花齊放,很難大批取代老體系,不像稻妻環(huán)境幾乎是雷國(guó)+神里永凍對(duì)胡行(無(wú)夜)+莫甘溫的迭代


規(guī)律6(持有率定律):(常駐與四星除外)持有率越高(>75%)(一般為輔助)一般風(fēng)評(píng)也越好,使用率不會(huì)差,而持有率較高(50%左右)的風(fēng)評(píng)與使用率與持有率無(wú)必然聯(lián)系,持有率較低(<40%)的(一般為c位)使用率一般也低


舉例:高持有率的比如鐘離、萬(wàn)葉,中持有率的比如胡桃、甘雨,低持有率的比如賽諾、阿貝多


規(guī)律7(操作與安逸定律):在能滿星的前提下,使用率更青睞于能躺著過(guò)而不是要凹要重開(kāi)或者生存壓力大的角色與體系


舉例:雷神相比融甘萬(wàn)達(dá)的優(yōu)勢(shì)就在于更加無(wú)腦,使用率也更高,心海與鐘離這種安逸的生存輔助也高


規(guī)律8(競(jìng)速定律):競(jìng)速與使用率幾乎無(wú)關(guān),競(jìng)速需要細(xì)節(jié)的操作、出傷成本、轉(zhuǎn)火速度、出傷速度、高練度(甚至高成本)、壓成本與調(diào)試成本,而安逸滿星的要求與競(jìng)速的要求重疊性不高,有些c由于機(jī)制原因,天生是不適合競(jìng)速的,更不用說(shuō)生存輔助幾乎和競(jìng)速無(wú)緣


規(guī)律9(主c定律):c位在面對(duì)不同機(jī)制的原魔時(shí)也有差異性

具體而言:

e戰(zhàn)士>q戰(zhàn)士(尤其是窗口期、有吸能環(huán)境時(shí),但無(wú)腦打樁時(shí)q戰(zhàn)士也不遜色)

有爆發(fā)出傷>一直平滑輸出(典型的神胡雷都是有爆發(fā)能力)

有對(duì)群能力>無(wú)對(duì)群能力(典型的胡桃對(duì)比宵宮,在對(duì)群時(shí)確實(shí)可以提高效率)

中軸(9-11s)>長(zhǎng)軸(15s左右)/短軸(6s左右)(能夠適配更多輔助和輸出節(jié)奏)

遠(yuǎn)程>近戰(zhàn)(在轉(zhuǎn)火追怪或者對(duì)空時(shí)優(yōu)勢(shì)更大)

火雷冰草>水風(fēng)巖(破盾能力上火雷冰草c更優(yōu)秀)


規(guī)律10(輔助定律):輔助不是無(wú)腦高使用率

使用率表面上輔助>c位,但是實(shí)際上不是所有輔助,而只有關(guān)鍵泛用性輔助(萬(wàn)夜班鐘心草)名列前茅,而偏向于對(duì)策解的輔助如申鶴(冰專輔)、溫迪(散怪環(huán)境)等使用率并不高


推論一:輔助的使用率上限看其匹配的強(qiáng)勢(shì)體系


舉例:鐘離與夜蘭的上限主要看胡宵蒸發(fā)火c是否好用,班尼特上限主要看雷神和香菱相關(guān)體系,草神主要看各綻放與激化體系,目前看來(lái)草神不好摸到上限,萬(wàn)葉最泛用,永凍萬(wàn)達(dá)雷九通吃,心海的上限主看妮露綻放和綾華永凍好不好用


推論二:輔助的使用率下限看泛用性


舉例:心海在加入草反應(yīng)體系后,即使遇到永凍不好打的環(huán)境,也有高使用率下限


硬核解讀原神深淵使用率規(guī)律(3.3版本,可持續(xù)更新)的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國(guó)家法律
鸡泽县| 勃利县| 成都市| 临泽县| 通河县| 志丹县| 镇远县| 宿迁市| 河曲县| 高安市| 社会| 四川省| 宜宾市| 吉安县| 盐津县| 巫溪县| 平陆县| 西峡县| 渑池县| 麻栗坡县| 舟山市| 洛川县| 安庆市| 涞水县| 屏山县| 泗水县| 曲麻莱县| 襄垣县| 阳东县| 日土县| 新营市| 乌兰县| 奈曼旗| 咸阳市| 余庆县| 靖西县| 舟山市| 越西县| 安福县| 南岸区| 陵水|