mmd渲染教程——T_ToonShader Ver1.32的正確運用
2023-02-13 11:13 作者:Your_redemption | 我要投稿

今天也是學習mmd的一天~(雖然下午返校...)
紅色為文件名
藍色為參數調節(jié)
1.面部平面化(建議)
2.導入模型并載入T_ToonShader_S2.fx
3.展開子項:
(1)面部和身體載入T_ToonShader_S2_SkinOn.fx,也可以面部單獨載入T_ToonShader_S2_FaceOn.fx(謙亦老師建議前者)
4.MME(建議):
(1)LightBloom:維持背景為白色,X:4.0。
(2)ExcellentShadow2:適當調節(jié)Rx參數,陰影會規(guī)整一些。
(3)t渲自帶的Light_null.x:導入后模型會變白。
右下角調節(jié)角度的“XYZ”上方,英文單詞點兩下,變成accessory。

右下角十字Z往后拉。
左下角十字X側過來(應該是往左拉吧,自己調一調試試)。
附件操作-Tr0.6。
5.色彩修正:主要靠自己,謙亦老師的方法可以借鑒,不建議照搬。
(1)ColorFilterSet_v001-Brightness-ColorFilter_Brightness.x
(2)ColorFilterSet_v001-HSV-ColorFilter_HSV.x
(3)UnsharpMask-sdUnsharpMask.x(銳化,清晰度提升)。
(4)ikcult_ex_bg-forest(濾鏡)
注:要有場景建議打關鍵幀,簡單做個PV就不用改。
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