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白金工作室主創(chuàng)訪談:勢必在游戲界刮起新的旋風(fēng)

2022-07-22 15:44 作者:篝火營地視頻  | 我要投稿

原文來自篝火營地合作媒體:Fami通

今年 1 月,白金工作室確立了新的組織架構(gòu),由稻葉敦志出任社長,神谷英樹就任副社長,今年 4 月又迎來了第二位副社長山根隆雄,本次《Fami 通》編輯部將采訪這幾位核心人物,詢問他們對工作室未來發(fā)展的構(gòu)想。

稻葉敦志(圖中,文中簡稱為稻葉),于今年出任白金工作室社長一職,目前作為工作室的領(lǐng)頭人,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌全部的游戲開發(fā)事務(wù)。神谷英樹(圖右,文中簡稱為神谷),就職卡普空時期曾擔(dān)任過《大神》等作品的導(dǎo)演,入職白金工作室之后曾創(chuàng)作出《獵天使魔女》等眾多人氣作品,是白金工作室的招牌開發(fā)者之一。山根隆雄(圖左,文中簡稱為山根),原本就職于任天堂事務(wù)部,任職 27 年后辭職,現(xiàn)出任白金工作室副社長
稻葉敦志(圖中,文中簡稱為稻葉),于今年出任白金工作室社長一職,目前作為工作室的領(lǐng)頭人,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌全部的游戲開發(fā)事務(wù)。神谷英樹(圖右,文中簡稱為神谷),就職卡普空時期曾擔(dān)任過《大神》等作品的導(dǎo)演,入職白金工作室之后曾創(chuàng)作出《獵天使魔女》等眾多人氣作品,是白金工作室的招牌開發(fā)者之一。山根隆雄(圖左,文中簡稱為山根),原本就職于任天堂事務(wù)部,任職 27 年后辭職,現(xiàn)出任白金工作室副社長

利用自己的力量將自有 IP 打造出世界性的規(guī)模

—— 山根先生在任天堂就職時是負(fù)責(zé)與各大游戲廠商交涉作品的相關(guān)事宜,也為 Nintendo Switch 的誕生貢獻(xiàn)了無數(shù)的心血,所以在聽說您加入了白金工作室之后,我真的大吃一驚。相信這個消息也讓不少業(yè)內(nèi)人士感到意外,能否請您說說事情的全過程呢?

山根:最大的理由是我在工作了 27 年后即將迎來 50 歲這一人生節(jié)點(diǎn),于是我開始思考是否要挑戰(zhàn)一下別的事情。正當(dāng)我為在何處開啟挑戰(zhàn),是否應(yīng)該繼續(xù)呆在原公司而感到煩惱時,稻葉先生向我發(fā)出了邀請「既然如此,那就和我們一起干吧」。邀約的內(nèi)容在我看來非常具有挑戰(zhàn)價值,我想「既然要向我的人生再次發(fā)起挑戰(zhàn),此處就是最好的選擇」,于是便下定決心加入了白金工作室。

—— 所以您并不是被挖走的,也不是因為對上份工作心懷不滿而離職的是嗎?

山根:完全沒這回事,我的離職過程非常圓滿(笑),只是因為我想要挑戰(zhàn)自己的心情正巧和白金工作室的未來愿景一致。老實說,上份工作即便沒有我,公司也能照常運(yùn)轉(zhuǎn),但是稻葉先生和神谷先生要想實現(xiàn)心中的野心,不謙虛地說,缺了我可不行。

—— 稻葉先生很久以前就與您頗有交情嗎?

山根:我們是在進(jìn)行某款游戲的海外推廣時認(rèn)識的,之后便會定期見面,大概是在 2021 年年底談起這件事情。

稻葉:聚會時我們都會互問對方的近況,傾聽對方的心聲,然而有段時間每次見到山根先生時,我都覺得他的心情比之前更加煩躁。由于我們身處不同的公司,談話時的內(nèi)容自然也會保持分寸。我是以朋友的身份,在與山根先生的交談中發(fā)出了邀請,詢問他愿不愿意加入白金工作室。 ?

—— 為什么要邀請山根先生呢?

稻葉:為了讓白金工作室更上一層樓,我出任社長,確立了新的組織架構(gòu)。但是之后的路應(yīng)該怎樣走,這個問題困擾了我許久。白金工作室此前都只有外包開發(fā)的經(jīng)驗,從沒自己承擔(dān)過發(fā)行的工作。如果我們現(xiàn)在想要獨(dú)立開發(fā)并銷售一款游戲,目前的公司架構(gòu)還并不完善,甚至可以說還缺少一半的「身體」。這時山根先生正好來和我談心,他想在今后的人生中挑戰(zhàn)的事情與我和神谷先生意圖讓白金工作室更上一層樓的時機(jī)出奇地一致。不只是山根先生,這幾個月盡管沒有刻意強(qiáng)化組織架構(gòu),但公司的事務(wù)仍在有條不紊地進(jìn)行,仿佛有股看不見的力量在推動發(fā)行事業(yè)的進(jìn)展。

—— 今后工作室將以稻葉先生為首,神谷先生和山根先生出任副社長,你們各自都將負(fù)責(zé)怎樣的工作呢?

稻葉:我們的分工非常清晰,即便我現(xiàn)在的身份變成了社長,但我作為工作室的領(lǐng)導(dǎo)者統(tǒng)籌全部開發(fā)工作的責(zé)任也不會改變。神谷先生就如大家所知的那樣,將以開發(fā)者的眼光審視作品整體的質(zhì)量。按照我們之前的經(jīng)驗,游戲開發(fā)完成后,基本上我們的工作也就停止了。但如果想發(fā)展發(fā)行事業(yè)的話,就還得考慮到這部作品在發(fā)售后的商業(yè)前景,必須要最大程度地曝光在玩家的面前,山根先生就負(fù)責(zé)管理這些商務(wù)的部分,我們仨建立起了良好的平衡。

—— 先前您提到,除了山根先生加入工作室之外,事業(yè)架構(gòu)的強(qiáng)化也在順利進(jìn)行?

稻葉:是的,非常順利。其中之一就是我們的發(fā)行事業(yè),雖然我們也想招攬年輕的開發(fā)者,但我們在發(fā)行方面的經(jīng)驗比較匱乏,肯定不能將這些工作完全交給年輕人去做。話雖如此,就算我們有心聘請經(jīng)驗豐富的資深人員也無計可施,他們大多已經(jīng)在合適的位置上扎根,是公司不可能放手的存在。所以我們能遇到山根先生真的是不可多得的緣分,偶然有這么一位意欲離職的資深員工,又或者說恰好碰上他在猶豫要不要離職的時機(jī)。

—— 山根先生正處于推進(jìn)構(gòu)建商務(wù)相關(guān)的組織架構(gòu)的關(guān)鍵時期,請問實際工作后的感受如何?

山根:雖然已經(jīng)有相關(guān)的部署,但接下來以「Project G.G.(暫定)」為首的自主發(fā)行的作品如果想要推廣至全球的話,目前的人手嚴(yán)重不足。由于僅憑現(xiàn)在的成員根本不可能實現(xiàn)這一目標(biāo),所以要從零開始構(gòu)建能夠推動項目進(jìn)展的組織架構(gòu)。這已經(jīng)不是有沒有挑戰(zhàn)價值的問題,這份工作的任務(wù)量可以說達(dá)到了令人質(zhì)疑的程度(苦笑)。

—— 但你從中感受到的吸引力不也是你入職白金工作室的理由之一嗎?

山根:是的。這可是在為世界首屈一指的開發(fā)公司轉(zhuǎn)型發(fā)行而鋪路奠基,如此激動人心的經(jīng)歷不會再有第二次了吧?更重要的是,我在看過「Project G.G.(暫定)」的企劃后,無比確信這絕對會是一款非常有趣的游戲,而我則被委以負(fù)責(zé)自主發(fā)行的重任。「我們已經(jīng)有了質(zhì)量絕佳的作品,只要能夠建立起完善的組織架構(gòu),就一定不愁大賣!」,這就是我心中的想法,目前正在努力推進(jìn)企劃中。

—— 說到底,為什么你么這么執(zhí)著于自主發(fā)行呢?

稻葉:想要將全新的作品,全新的玩法呈現(xiàn)給玩家就是我們?nèi)康南敕āV两駷橹?,我們在某種意義上已經(jīng)實現(xiàn)了這一目標(biāo)。然而作為單純的外包開發(fā)商,我們無法直接插手銷售和推廣的業(yè)務(wù)。就算我們想制作續(xù)作,但也沒有決定的權(quán)力。雖然這是無可奈何的事情,但我們也想盡職盡責(zé)地呵護(hù)自己一手制作出的寶貴的游戲,也想堂堂正正地對外宣揚(yáng)「這款游戲是我們制作的」,我經(jīng)常會和神谷先生聊這些事情。自主發(fā)行聽起來是個大工程,但其實一切都源于我們心中的這份信念??赡艿脑挘覀円矔U(kuò)大發(fā)行業(yè)務(wù)方面的部署,目前正朝著這一目標(biāo)而努力。

—— 既然你們想要自主銷售游戲,請問現(xiàn)在在同時開發(fā)多少款作品?

稻葉:外包給我們開發(fā)的游戲目前有已公開的任天堂的《獵天使魔女 3》,其他還有有些尚未公布的作品,既有創(chuàng)作已達(dá)佳境的游戲,也有剛剛開始的游戲,這些都應(yīng)該由發(fā)行方來公布,我們無權(quán)透露。另一方面,我們打算自主開發(fā)銷售的作品有已發(fā)表過的「Project G.G.(暫定)」。除此之外,我們還打算創(chuàng)作一個新的 IP。兩者都是大規(guī)模的項目,現(xiàn)在的白金工作室真的非常缺人。目前我們對未來的目標(biāo)是「公司員工超過 1000 人」,現(xiàn)在先努力達(dá)到 500 人。

—— 上千人的規(guī)模已經(jīng)算是日本國內(nèi)頂尖的大型游戲廠商了……!

稻葉:我認(rèn)為將來總有一天會實現(xiàn)的。我和神谷先生心中都有無數(shù)想要嘗試的事情,每周都會對此進(jìn)行交流暢談,但是數(shù)量實在太多,幾乎都消化不了(苦笑)。

神谷:稻葉先生的野心真的大得不得了(笑)。我每周聽他講他的構(gòu)想,每次都會被他的想法驚訝到。雖然無法告知大家具體的內(nèi)容,但是相信大家聽到之后也一定會大吃一驚。假如真的要實現(xiàn)這些野心,千人規(guī)模的公司也不過是最低要求罷了。實際上,就連現(xiàn)在運(yùn)作中的項目都面臨人手不足的問題,更不要說以后了。我們囤積了非常多的企劃,無論規(guī)模大小,數(shù)量都相當(dāng)可觀。既有實際起草完的企劃書,也有初期的草案,還有談話中提起的創(chuàng)意。此外,還有一些沒有制作正式的企劃,單純圍繞稻葉先生的想法進(jìn)行設(shè)計的案例。如果有足夠的人手,就能試驗這些企劃能否正常運(yùn)作,但我們沒有這么多人力。盡管構(gòu)思了新的玩法,也只能暫時囤積起來……

不僅是單純的動作游戲,還是承載宏大野心的新作!

—— 請說說「Project G.G.(暫定)」的現(xiàn)狀吧,目前已經(jīng)公開了預(yù)告PV,請問開發(fā)進(jìn)行得如何?

神谷:具體的內(nèi)容暫時無法透露(苦笑),只能告訴大家一些抽象的情況。雖然這個企劃來自于我的一個想法,但「Project G.G.(暫定)」最初可沒有現(xiàn)在這么大規(guī)模?!窹roject G.G.(暫定)」始于我構(gòu)思的游戲的核心部分,這個部分也加入在了預(yù)告 PV 中。進(jìn)一步說,其實我只構(gòu)思出了預(yù)告視頻中的全部內(nèi)容,之后的拓展和填充關(guān)系到稻葉先生的宏大野心。與其說是制作一款游戲,更像是從稻葉先生的想法出發(fā),圍繞「Project G.G.(暫定)」的核心不斷填充豐富,最后壯大至現(xiàn)在的規(guī)模。我個人也沒想到會變成這樣的一款游戲,但唯一可以肯定的是,柴犬*一定會登場(笑)。

柴犬*:「Project G.G.(暫定)」的預(yù)告片中被卷進(jìn)崩塌大樓中的柴犬,在游戲粉絲中引發(fā)了熱議。

稻葉:神谷先生最先講述的企劃書是附帶了動畫的,雖然只用動畫展示了游戲的核心部分,但這個創(chuàng)意的精妙令人為之贊嘆,極其具有挑戰(zhàn)價值。企劃書一般都是通過文字來表達(dá)游戲的有趣,但這份企劃反而拋棄了多余的文字,光靠展示動畫就能讓人瞬間明白游戲的趣味所在,而這個核心的部分已經(jīng)完成得差不多了。

—— 游戲的內(nèi)容是神谷先生一直以來擅長的動作游戲嗎?

神谷:之前的作品也有著各自的核心系統(tǒng),比如《神奇 101》的變形技能「Unite Morph」?、《獵天使魔女》的「魔女時間」等,大家可以從「Project G.G.(暫定)」的預(yù)告片中嗅到類似于這些核心系統(tǒng)的氣息。但如果依舊按照這種形式制作的話,恐怕又會回歸到純粹的動作游戲。可是稻葉先生對此寄予的野心使得游戲的規(guī)模有了極大地拓展,因此這款游戲絕不會止步于動作游戲。

稻葉:在最初的企劃階段,這個項目既可以做成一款小型游戲,也可以打造成大規(guī)模的游戲。一開始我們決定將其定位成神谷先生制作的自有 IP 第一彈陣容,但如此一來,依照白金工作室的體量,最終也成不了大氣候。這時騰訊方面提出了資本合作的提議,這樣我們就有底氣去制作一款規(guī)模更大更有趣的游戲了,但是最本質(zhì)的玩法自始至終都沒有任何變化。

神谷:由創(chuàng)意自身來拓展游戲規(guī)模再合適不過了,過去制作的《紅俠喬伊》是一款使用名為「VFX Power」的影像之力戰(zhàn)斗的動作游戲,我們十分注重塑造這個系統(tǒng)的畫面表現(xiàn),最終制作成了一款簡單的橫版卷軸動作游戲。大家從「Project G.G.(暫定)」的預(yù)告中應(yīng)該不難發(fā)現(xiàn),我們想打造一款具有沖擊力的游戲。從擴(kuò)大游戲規(guī)模的意義上說,我認(rèn)為每個齒輪得配合得很好。

—— 期待更多后續(xù)情報,請問我們什么時候才能看到游戲的雛形呢?

山根:硬要說的話,「明年六月洛杉磯見」?

稻葉:又夸下??诹恕?/p>

山根:反之,在這個時間到來前都不會有任何的情報,敬請期待后續(xù)消息。

神谷:你說的這么肯定,萬一趕不上怎么辦(苦笑)。包括不斷擴(kuò)充的內(nèi)容在內(nèi),我們正處于按順序開發(fā)游戲的關(guān)鍵時期,制作不對外公開,僅作內(nèi)部交流使用的游戲版本。等到游戲初具雛形的時候,我們一定會將其「盛裝打扮」后再呈現(xiàn)給大家,目前正為這一目標(biāo)而努力中。

—— 如果說洛杉磯見的話,不是 E3 就是夏日游戲節(jié)吧?真令人期待!順便一提,《Sol Cresta》除了限定版之外,基本上只發(fā)售了數(shù)字版,「Project G.G.(暫定)」會推出實體版嗎?

山根:會有實體版!我們不會只推出數(shù)字版。從流通、生產(chǎn)等一切的一切都要從頭開始制作,非常辛苦。

—— 等待你們的好消息!方便告訴我們有關(guān)「NEO-CLASSIC ARCADE(新經(jīng)典街機(jī))」系列的情報嗎?今后會不會推出更多像《Sol Cresta》這樣復(fù)活以往 IP 的游戲呢?

神谷:「新經(jīng)典街機(jī)」系列絕不是一個只會復(fù)活經(jīng)典 IP 的企劃。這是一個以開發(fā)小規(guī)模游戲為目的的系列企劃,我們只會對游戲的核心部分傾注心力,讓開發(fā)者們能夠快速地體驗游戲的制作過程,讓玩家體驗到最本質(zhì)的游玩樂趣。我在從事首席游戲設(shè)計師的職業(yè)生涯中曾經(jīng)見過無數(shù)的作品,其中我最看重的不是按照我的思路一板一眼地制作,而是能夠體現(xiàn)出導(dǎo)演特性的部分。在提建議的時候,我不會說「如果是我的話我會怎么做」,而是引導(dǎo)開發(fā)者表達(dá)自己的個性「你其實是不是想這么做的?」。身為一名開發(fā)者,我希望他們能夠享受自己制作游戲的過程。

—— 所以這個企劃的目的在于培養(yǎng)開發(fā)者是嗎?

神谷:如果是大規(guī)模的項目,一般需要花費(fèi)很長的時間來制作游戲,參與人員眾多,導(dǎo)演需要承擔(dān)非常重大的責(zé)任,很難冒險做出大膽的嘗試,年輕人也少有被任命的機(jī)會。但回顧自己過去的生涯,我曾在 20 多歲的時候就得到了擔(dān)任《生化危機(jī) 2》導(dǎo)演的機(jī)會。要想培養(yǎng)開發(fā)者,也必須積極地給予他們鍛煉的機(jī)會。包括「新經(jīng)典街機(jī)」系列之外的企劃在內(nèi),我想讓年輕的開發(fā)者們能夠發(fā)揮自己的特長,制作出小而精的游戲。

—— 山根先生站在商務(wù)層面是如何看待《Sol Cresta》的?

山根:我真想在它發(fā)售之前入職就好了,雖然現(xiàn)在也有很多玩家在玩這款游戲,但如果我在它發(fā)售之前就入職的話,一定能讓它更加火爆。畢竟白金工作室擅長的是開發(fā),這款游戲給人的感覺仿佛他們是以「好嘞!游戲做完了!現(xiàn)在要開始賣了!」的態(tài)度進(jìn)行的(笑)。但其實游戲的銷售時機(jī)、銷售方法和方向以及正式公開的時機(jī)都需要經(jīng)過深思熟慮之后才能確定,如果當(dāng)時這些環(huán)節(jié)能夠準(zhǔn)備得更充分的話,這款游戲一定能賣出更好的成績。

稻葉:是啊,我們就是缺少這方面的經(jīng)驗,所以我們真的很需要這方面的專業(yè)人士。

—— 有了山根先生的加入,這下你們可以實現(xiàn)心中想要完成的目標(biāo)了吧?

稻葉:現(xiàn)在正處在分水嶺上,接下來應(yīng)該做的事真的很繁重,尤其是開發(fā)商和發(fā)行商在思路和用人方式上有著明顯的區(qū)別。開發(fā)商會承接未來幾年的工作,員工的工作內(nèi)容都是固定的,但是發(fā)行商可以更加靈活地應(yīng)對工作內(nèi)容。我們正處于切換兩個身份的時間點(diǎn),公司尚且不能完全按照我們想的那樣運(yùn)作。就算按照山根先說的那種「銷售方式」去做,在規(guī)模和員工得到擴(kuò)充之后,相應(yīng)的流程和手續(xù)也會增加吧。

致力于成為每天都令人眼前一亮的白金工作室

—— 先前提到了 2020 年騰訊與白金工作室達(dá)成了資本合作,貴司曾表示騰訊方面不會干涉公司決策,請問你們現(xiàn)在和騰訊的關(guān)系還是一如從前嗎?

稻葉:我們的關(guān)系沒有變化。我們雖然和騰訊達(dá)成了資本合作,但他們不會插手我們內(nèi)部的事務(wù),而是盡全力幫助我們實現(xiàn)我們想做的事和不得不做的事情,我們一直保持著公平平等的關(guān)系。騰訊方面相信我們擁有制作新 IP 的實力,我們也要回應(yīng)他們的期待。

—— 所以騰訊不會對你們制作的游戲提出自己的意見嗎?

稻葉:不會。與其說是意見,不如說我們會互相分享當(dāng)下的流行趨勢等情報,互幫互助。

—— 另外,白金工作室雖然主要駐扎在大阪,但在東京也有工作室,現(xiàn)在兩邊的人員都有所增加嗎?

稻葉:是的。我們并不打算只局限于大阪和東京,雖然目前還沒在其他地方開設(shè)工作室,但我們也想逐漸開辟更多的據(jù)點(diǎn),比如博多和札幌等聚集了許多游戲開發(fā)者的地方。

—— 哇!這是已經(jīng)在推進(jìn)的事項了嗎?

稻葉:不是,還沒有一個員工知道這件事(笑)。受疫情影響,現(xiàn)在普遍采用遠(yuǎn)程辦公制度,其實對于游戲開發(fā)而言,有時反而是件好事。過去,每個工作室都必須完成各自的工作,但現(xiàn)在隨時可以通過視頻通話進(jìn)行聯(lián)系,因此無需在大阪和東京分別設(shè)立團(tuán)隊。我們現(xiàn)在能夠靈活地應(yīng)對各種情況,比如由大阪方面助力東京工作室的不足之處。所以我認(rèn)為只要我們前往人才遍布的地方,然后聘請他們工作就好了。

—— 最后請對玩家們說幾句吧。

神谷:有了山根先生的助陣,我們的實力得到了進(jìn)一步增強(qiáng)。我們會毫無保留地攜手合作,一步一個腳印地實現(xiàn)最高的成就。

山根:這次交給我的工作仿佛一個定時炸彈,現(xiàn)在已經(jīng)開啟了發(fā)售自有 IP 的倒計時,每天雖然忙碌,但也十分充實。為什么我愿意這么拼命,因為這兩位創(chuàng)作的「Project G.G.(暫定)」真的是一部驚世杰作。

稻葉:白金工作室的座右銘是「一家不知道明天該做什么的公司」。即便日后公司的規(guī)模逐漸壯大,只要有神谷先生和山根先生在,我相信公司就能一直發(fā)展下去。 ???

「Project G.G.(暫定)」:城中出現(xiàn)了一個巨大的怪獸,在搖搖欲墜的城市之中,出現(xiàn)了一個變身成變成巨大英雄的人類。目前尚不知道是什么類型的游戲,但好像是神谷先生至今為止制作的英雄三部曲的完結(jié)篇。期待明年的后續(xù)!
「Project G.G.(暫定)」:城中出現(xiàn)了一個巨大的怪獸,在搖搖欲墜的城市之中,出現(xiàn)了一個變身成變成巨大英雄的人類。目前尚不知道是什么類型的游戲,但好像是神谷先生至今為止制作的英雄三部曲的完結(jié)篇。期待明年的后續(xù)!




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