原神退坑現(xiàn)象個(gè)人看法

回坑原神體驗(yàn)一番從驚喜到乏味,于是寫了些體會(huì),純個(gè)人觀點(diǎn)沒有任何惡意僅與大家分享。 本人在玩完原神有聲劇情之后,探索與戰(zhàn)斗凸顯原系統(tǒng)缺陷,比較乏味。fgo這種游戲玩起來不會(huì)太累,原因是角色與強(qiáng)度與操作手感不相互綁定。fgo并沒有操作手感,只需要看角色戰(zhàn)斗,強(qiáng)度可以通過拐與圣杯等系統(tǒng)拉到很高。原神崩三這種,一個(gè)角色多強(qiáng)就是多強(qiáng),而且只能用固定的技能和攻擊方式,在復(fù)雜地圖與戰(zhàn)場(chǎng)上,限制巨大,玩多之后疲勞感倍增。我廚一個(gè)角色,想把他養(yǎng)成作為主力角色玩時(shí),就會(huì)非常難受。如果角色與強(qiáng)度與操作方式分開來,那是我非常喜歡的。原神退坑現(xiàn)象的發(fā)生個(gè)人認(rèn)為原因是每天都要跑腿爬山解謎打怪看不能跳過的劇情,腿快跑斷了非常累。而且版本迭代地圖一個(gè)比一個(gè)復(fù)雜,每次更新都有新的解謎機(jī)制與不得不看的劇情,既陰間腿也快跑斷了,不是每個(gè)人都能耐著性子堅(jiān)持玩下去。我覺得還是通過看b站劇情來玩原神是非常舒適的游戲體驗(yàn),最大程度感受原神魅力避免陰間地圖機(jī)制策劃帶來的壓迫,畢竟原神本質(zhì)就是能玩的番劇嘛。 個(gè)人觀點(diǎn),深夜關(guān)了電腦突然想寫的,游戲真實(shí)體驗(yàn)如何以你為準(zhǔn),不喜歡我寫的我就刪。