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2023年游戲開發(fā)的三大顛覆性趨勢

2023-02-09 16:02 作者:游戲開發(fā)云創(chuàng)游  | 我要投稿

“射中目標”是我對游戲開發(fā)者的主要建議:這是我從向數(shù)百萬玩家發(fā)行自己的游戲中學到的來之不易的一課。您在游戲項目中賦予自己的創(chuàng)意迭代越多,贏得持久觀眾的機會就越大。


自從我推出 Beamable Live Ops 平臺以來,它讓我有機會與成千上萬的其他游戲開發(fā)者聯(lián)系。我所看到的模式強化了在創(chuàng)造力和實驗上投入的時間是至關重要的。在 2023 年初,這些對話往往涉及以下三個趨勢:

  • 如何讓團隊專注于游戲開發(fā)中最有價值的方面

  • 生成式人工智能突破的影響

  • 基于長期生命周期價值建立客戶網(wǎng)絡的重要性

在本文中,我將回顧我觀察到的一些情況,并分享我對迎接 2023 年挑戰(zhàn)的看法。

1. 全棧生產(chǎn)力

近幾個月來,生成式人工智能取得了驚人的突破。引起轟動是有道理的,因為 AI 將加速游戲開發(fā)的重要方面,同時引入新穎的玩家交互形式。所有這一切都與游戲開發(fā)中大多數(shù)學科加速發(fā)展的更廣泛趨勢背道而馳。通過專注于創(chuàng)意輸出——而不是陷入無差別的技術和實施細節(jié)——較小的團隊可以更快地構建游戲并夢想更大。

技術正在不斷改進技術堆棧,從 3D 引擎到用于提供實時游戲的基于云的基礎設施。

在 3D 圖形方面,實時光線追蹤實現(xiàn)了驚人的飛躍。NVIDIA 最新的光線追蹤演示展示了未來游戲在基于硬件的光線追蹤到達消費者手中時的樣子。Unreal 5 具有 Nanite 和 Lumen,可在現(xiàn)有的消費設備上實現(xiàn)復雜的幾何形狀和照明。玩家體驗的改善是顯而易見的;不太明顯的是,轉向更基于物理的 3D 圖形模型如何使開發(fā)人員能夠騰出時間來處理更高價值的內容,從而消除開發(fā)過程中煩人且耗時的步驟。

同樣,渴望為數(shù)百萬玩家創(chuàng)建在線游戲的開發(fā)人員不再需要部署他們的資本建設和擴展自定義后端。Beamable等平臺為您提供全面的 Live Ops 平臺的所有好處,同時讓您的開發(fā)團隊愉快地進行開發(fā):開發(fā)人員在他們最喜歡的游戲引擎中使用拖放工具,并利用他們對熟悉的游戲開發(fā)語言的投資。

2. 生成式人工智能

您已經(jīng)看到并聽說過生成式 AI:來自 Midjourney 和 Stable Diffusion 等工具的圖形;ChatGPT 中生成的文本;或 GitHub Copilot 等編程工具。雖然輸出通常不會立即交付,但它們仍在許多工作室加速構思和迭代。大多數(shù)努力都處于 3 級或以下,但大多數(shù)工作室應該考慮如何在來年提升其生成能力。

這些生產(chǎn)力的提高延續(xù)了程序生成游戲開發(fā)的長期趨勢,人工智能的動態(tài)特性可能會導致在 procgen 達到極限的情況下創(chuàng)建更有趣的內容。

人工智能可以提高生產(chǎn)力,但它也將成為許多游戲核心循環(huán)的一部分:像AI Dungeon這樣的產(chǎn)品已經(jīng)做到了這一點。我還希望看到更多的生成工具集成到改裝工具中。所有這一切都將為玩家在游戲中表達自我打開新的途徑。因為其中大部分將以新穎的游戲系統(tǒng)為特色——其中大部分在第一次(或第二次、或第三次)時并不完全正確——只有專注于快速迭代和創(chuàng)造力的工作室才會成功。

3. 建立持久的觀眾群

許多游戲開發(fā)商已經(jīng)感受到獲取合適客戶的難度越來越大。許多因素在起作用:權力集中在少數(shù)有效的分銷渠道中;Apple 的 App Tracking Transparency (ATT) 變化的持續(xù)影響,這使得通過移動性能營銷獲利的客戶變得更加困難;以及越來越多的選擇,玩家必須選擇出色的游戲和其他形式的媒體。

一些工作室減少了他們的移動營銷預算,而另一些則完全離開了移動設備。其他人則轉向新興的商業(yè)模式,例如適用于某些工作室的基于訂閱的“游戲通行證”模式——但也會將大量內容放在通常更難獲利的長尾中。一些大膽的工作室開始著手開發(fā)區(qū)塊鏈游戲,以吸引資金、接觸新的客戶群體和新的經(jīng)濟模式。其他人則加倍致力于社區(qū)建設,使用 Discord 等社交技術為玩家建立相互聯(lián)系的中心。

大多數(shù)客戶獲取變化的共同點是認識到客戶關系不能輕易委托給其他人:不能委托給應用程序商店、游戲分銷網(wǎng)絡甚至許多發(fā)行商。開發(fā)一款游戲需要了解如何根據(jù)對觀眾口味和期望的深刻洞察來制作娛樂節(jié)目。這是通過不斷迭代和直接參與游戲社區(qū)的意愿來學習的。此外,當社區(qū)長期存在時,游戲會受益匪淺

對于專注于單個游戲的開發(fā)者而言,與客戶建立直接關系比以往任何時候都更為重要,這使現(xiàn)場運營人員能夠采取行動為社區(qū)發(fā)布消息、發(fā)布活動和組織實驗。

對于每個人來說,游戲開發(fā)過程與愿意為游戲付費的玩家之間的真實聯(lián)系是一種學習、試驗和培養(yǎng)持久付費玩家的嘗試。

在新時代,出版商將部署技術來聚合和改善其所有產(chǎn)品的客戶關系。優(yōu)勢很多:通過擁有一個真正擁有客戶關系的平臺,開發(fā)人員可以強化他們的品牌,利用客戶網(wǎng)絡中的數(shù)據(jù),并實施交叉銷售、跨游戲貨幣、忠誠度計劃和自定義游戲啟動器。

所有這一切的關鍵是賦予個人權力:現(xiàn)場運營人員必須能夠輕松地在他們的游戲中采取行動;游戲開發(fā)人員必須能夠輕松地將實時功能添加到他們正在構建的游戲中。實現(xiàn)這兩個目標具有挑戰(zhàn)性,因為前者是關于功能和用戶界面的;后者是關于工作流程和工程簡單性。


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