《鬼哭邦》試玩體驗,故事設定非常新奇,養(yǎng)成元素眾多

SE的ARPG新作《鬼哭邦》,昨天在PS4、NS、Steam上放出了體驗版。
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體驗版中,分為可以體驗前期劇情的“故事模式”,還有直接體驗戰(zhàn)斗“戰(zhàn)斗模式”。
故事模式中,可以體驗到這款作品獨特的暗黑世界觀,生與死所交織的沉重故事。而戰(zhàn)斗模式中,玩家可使用4名鬼人,直接體驗不同的武器和技能。
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本作的舞臺,是一個相信死者會轉(zhuǎn)生,信奉“輪回轉(zhuǎn)生”的世界。死者存在留戀或者悲傷將會成為“迷失者”無法輪回轉(zhuǎn)生,所以需要“守護者”往來于生者的世界“現(xiàn)世”和死者的世界“幽世”。實迷失者和與他們有關系的生者的愿望,斬斷留戀和迷茫,完成輪回轉(zhuǎn)生。
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所以在這個國家,生者面對死者是不應悲傷的,因為悲傷會讓死者產(chǎn)生迷茫。死者產(chǎn)生迷茫后便會無法進行輪回轉(zhuǎn)生,死者的靈魂最終會消失,再也無法作為人誕生。

主角“卡迦祈”,就是守護者的一員。他的任務便是斬斷讓迷失者的迷茫,讓他們進入輪回轉(zhuǎn)生。
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但是游戲中所體驗的生與死,和我們眼中的生死有著相當大的差異。
要是父母無法接受兒子的死,無法放下已經(jīng)成為逝者的孩子,不想讓他孤身一人,守護者也會幫助他們前往兒子的身邊。因為在這里輪回轉(zhuǎn)生就是真理,為了讓迷失者輪回轉(zhuǎn)生,生者甚至不惜付出他們的生命,這樣的倫理觀也是非常特別的。

在這里守護者可以在征得對方同意的情況下殺人,生命所剩無幾的人選擇提前死去會獲得國家的補償金,這里的常識完全顛覆了我們的常識。
而每當有人死去時,迷之少女便會出現(xiàn)。不知出于何種原因,名為“黑夜叉”的迷之人物也在追尋著她,在這么特殊的世界里,劇情的發(fā)展也是非常讓人在意。

游戲中,玩家可以隨意切換世界,在不同的世界里找尋線索解開謎題。不同世界里出現(xiàn)的敵人和機關都會有變化,這個設定也是相當?shù)挠幸馑肌?/p>
守護者的戰(zhàn)斗,主要是依靠強大的迷失者“鬼人”通過附身來進行的,鬼人附身后就可以使用他們的武器和技能戰(zhàn)斗,在體驗版中可以體驗到刀“愛莎”,槍“扎夫”,斧“維爾”,鐮“伊札那”。
鬼人在戰(zhàn)斗中可自由切換,也就是說戰(zhàn)斗中可以在4種武器中切換著進行。

在打斗的時候,除了平A外鬼人還可以裝備最多4個主動技能,技能一鍵釋放沒有消耗,唯一的限制就只有CD而已。

打小怪還比較容易調(diào)整,在和BOSS對戰(zhàn)的時候就要多注意一下技能的CD和釋放時機了。因為游戲里面的硬直機制比較特別,一不注意就會被BOSS連擊,打掉大半條血。

技能可在菜單中打開“技奧樹”進行學習,學習技能會消耗對應的魂。此外除了技能之外,在這里還封印這鬼人的記憶,解鎖后可以學習新的技能也可以觀看鬼人生前的記憶。

通過地圖中散落的存檔點,就可以觀看鬼人的記憶,根據(jù)游戲的黑暗風格外加他們的設定,他們的記憶也都不會是什么太歡樂的記憶。

總的來講,本作最核心的還是這個奇特的世界觀,生與死的故事。但是游戲沒有官方中文,PC版倒是可以期待一下會不會有民間出手,不然不懂外語的朋友相信很難理解到這當中的故事。
現(xiàn)在可以體驗到的戰(zhàn)斗方面,主要用一個字概括“硬”,各種動作都有明顯的硬直,只要貪刀就被打。這些硬直也明顯是故意設定的,因為鬼人的技能樹中就存在取消這些硬直的被動,但效果目前來看還不算非常明顯,所以整體的戰(zhàn)斗流程稱不上爽快,就看正式版和以后的補丁會不會進行更改了。
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目前本作已經(jīng)在PS4、NS、Steam上提供了試玩下載,游戲正式發(fā)售日為8月22日,PC版國區(qū)售價224元,有興趣的朋友可以關注一下。