3月中國(guó)手游收入排行榜,SLG游戲越來(lái)越多,三國(guó)志戰(zhàn)略版依舊堅(jiān)挺
刀子前幾天看到Sensor Tower發(fā)布的3月份中國(guó)手游收入排行榜,著實(shí)被驚到了。
一年前,在手游排行榜中,只有三國(guó)志戰(zhàn)略版、率土之濱兩款,一個(gè)是在前五徘徊,一個(gè)是在前20徘徊。一個(gè)是SLG游戲暢銷(xiāo)的代表,一個(gè)是SLG游戲品質(zhì)的代表。今年的榜單中,SLG類(lèi)型的游戲卻越來(lái)越多。
吸金量驚人,大小廠(chǎng)爭(zhēng)相入局
單純看SLG游戲的吸金量,一般玩家?guī)缀鹾茈y察覺(jué)到,或者是把某個(gè)滿(mǎn)紅當(dāng)成是托。刀子通過(guò)下面兩份數(shù)據(jù)對(duì)比就很直觀(guān)了。
上面這份是暢銷(xiāo)榜一哥王者榮耀的每日下載量和日收益數(shù)據(jù),4月10日當(dāng)天日下載量65687,日收益$3683416。
而下面這份是暢銷(xiāo)榜第四名三國(guó)志戰(zhàn)略版的每日下載量和日收入數(shù)據(jù),4月10當(dāng)天日下載量7684,日收益$940688.
以單位下載量帶來(lái)的收益看,王者榮耀約為$56,而三國(guó)志戰(zhàn)略版高達(dá)$122。換句話(huà)說(shuō),如果三國(guó)志戰(zhàn)略版的日下載量只要達(dá)到4萬(wàn),即可超過(guò)王者榮耀帶來(lái)的日收益。
而在3月手游收入排行榜中,排名第三的原神,日下載量高達(dá)4萬(wàn)多,帶來(lái)的收入?yún)s只有$843167。SLG類(lèi)型的吸金能力,可見(jiàn)一斑。
再看3月份的手游發(fā)行商榜單,前十名中有三個(gè)都是憑借SLG類(lèi)型的游戲入圍。排名第四的三七互娛,依靠的是國(guó)外吸金的Puzzles & Survival,一度超越了靈犀互娛。
SLG類(lèi)型游戲越來(lái)越多,能否沖擊三國(guó)志戰(zhàn)略版的地位?
自從三國(guó)志戰(zhàn)略版成功之后,率土之濱的圈子就越來(lái)越小,畢竟SLG游戲市場(chǎng)的蛋糕也就那么大。一個(gè)游戲火起來(lái),勢(shì)必會(huì)減少其他游戲的玩家數(shù)量。
三七互娛的Puzzles & Survival之所以沒(méi)有對(duì)三國(guó)志戰(zhàn)略版造成沖擊,主要還是受眾不同。在國(guó)外很火的題材,在國(guó)內(nèi)未必就能火起來(lái)。
今年新晉的文明與征服以及3月剛上線(xiàn)的重返帝國(guó),屬于多文明題材,僅從題材上對(duì)三戰(zhàn)的沖擊力是有限的。但從玩家群體的重疊上,依然是有影響的,至少會(huì)影響到三戰(zhàn)吸納新玩家。
能否沖擊到三戰(zhàn),主要是看兩個(gè)方面:
第一,平民和氪佬能否共存。
說(shuō)白了,就是這個(gè)游戲不能割韭菜。三戰(zhàn)對(duì)平民玩家的好處有目共睹,只要堅(jiān)持玩,依靠游戲內(nèi)的裝備、98和兵種克制,白板甘太程照樣走天下。
氪佬玩三戰(zhàn),可以無(wú)腦撞,平民玩三戰(zhàn)站街挑著打。雙方都可以找到自己的游戲樂(lè)趣,實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)玩家的共存。
第二,肝度是否適中。
不要說(shuō)三戰(zhàn)肝,在之前的很多文章中,刀子都說(shuō)過(guò)這個(gè)問(wèn)題。三戰(zhàn)的游戲設(shè)定,幾乎是為上班族量身定制的,如二賽季后大凡是航母區(qū),基本都是雙休日開(kāi)區(qū)。肝度基本能讓上班族接受。
只要這兩點(diǎn)做不好,超越三國(guó)志戰(zhàn)略版,幾乎是沒(méi)有可能的。畢竟SLG游戲的模式就放在那,自由行軍這個(gè)核心是永遠(yuǎn)繞不開(kāi)的。在這種基礎(chǔ)上,邊角料的創(chuàng)新對(duì)目前市面上既有的老牌游戲無(wú)法造成沖擊。
三國(guó)志戰(zhàn)略版,如何保級(jí)?
實(shí)際上,對(duì)于三國(guó)志戰(zhàn)略版來(lái)說(shuō),只要不出現(xiàn)大的運(yùn)營(yíng)事件,這個(gè)地位是無(wú)法撼動(dòng)的,關(guān)鍵在于能否突破自己。還是之前刀子所說(shuō)的問(wèn)題,不把整個(gè)SLG游戲的玩家群體拉大,不出圈,路也就走到這里了。
簡(jiǎn)單的方法就是留存現(xiàn)有玩家,但玩家基本都有“嘗鮮”的心態(tài)。如果有一款游戲和三戰(zhàn)類(lèi)似且有創(chuàng)新,而且福利不錯(cuò),玩家流失是必然的,留存老玩家的代價(jià)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)納新。
難點(diǎn)的辦法就是突破圈層,SLG游戲的玩家群體有限,但三國(guó)文化的熱愛(ài)者是龐大的。利用各種方法,擴(kuò)大三戰(zhàn)在這群熱愛(ài)者中的地位,基本可以實(shí)現(xiàn)老少通吃。如果能帶動(dòng)三國(guó)文化的國(guó)外傳播,讓三國(guó)走向世界,那就真正不用擔(dān)心被超越了。
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