shatterline 破碎線入坑詳解
首先,游戲類(lèi)型更加偏向于使命召喚,槍都是激光槍,完全不需要壓槍就無(wú)后座,習(xí)慣肌無(wú)力射擊的玩家或許會(huì)不習(xí)慣,例如塔科夫。其次就是英雄技能,英雄大致分為三類(lèi)。一類(lèi)是前排,可以踹小汽車(chē),或者是扔大范圍殺傷類(lèi)道具來(lái)突破敵方陣型,又或者是構(gòu)建防御地形來(lái)阻礙敵軍進(jìn)攻。第二類(lèi)是輸出類(lèi),敏捷高,可以穿梭于多種較高地勢(shì),擅長(zhǎng)打伏擊與狙擊。第三類(lèi)就是支援類(lèi),要么是道具支援要么是增益。每個(gè)人物戰(zhàn)斗風(fēng)格鮮明,各有短長(zhǎng)。
先說(shuō)肉鴿元素,目前的肉鴿元素僅僅體現(xiàn)在人物技能的配合,有的人戲稱本游戲是命運(yùn)3,其實(shí)與命運(yùn)系列沒(méi)有半點(diǎn)相似,我個(gè)人認(rèn)為本作更偏向于R6(彩虹六號(hào))與使命召喚的結(jié)合體。TTK較長(zhǎng),比R6和使命召喚長(zhǎng),但是比APEX短的多。目前本游戲PVP極其不推薦,因?yàn)榉?wù)器的原因,誰(shuí)先開(kāi)的槍并不重要,誰(shuí)的延遲低誰(shuí)占優(yōu)勢(shì)。再就是科技的問(wèn)題,本游戲還沒(méi)公測(cè),某寶科技就一大堆了,所以強(qiáng)烈不推薦玩PVP,純純的自找苦吃。
PVE更加傾向于R6異種,各個(gè)職業(yè)的配合選擇尤其關(guān)鍵,地圖很大,并且隨機(jī),就連槍械與技能升級(jí)也是隨機(jī)的,增加了部分可玩性,小怪不血腥不惡心,看久了也不掉san,甚至本人在看習(xí)慣R6異種的原體與命運(yùn)2的邪魔族以后覺(jué)得shatterline的怪物還有些可愛(ài)。
至于氪金武器,更傾向于派派,皮膚就只是皮膚,沒(méi)啥用。這個(gè)游戲的金皮給你百分之十五的武器穩(wěn)定性加成,但是本身這個(gè)游戲的槍就沒(méi)有后坐力,就是加成百分之二百它也還是那樣?;究梢詿o(wú)視。
游戲目前沒(méi)有漢化但是延續(xù)了戰(zhàn)地與Cod的UI界面,簡(jiǎn)潔易懂。沒(méi)有漢化也完全無(wú)妨。
沒(méi)有突出優(yōu)點(diǎn)但也沒(méi)有突出缺點(diǎn),綜合評(píng)價(jià)十分打七分。