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背刺育碧,日本職業(yè)選手自己當(dāng)總監(jiān)做了款戰(zhàn)術(shù)射擊新游?

2023-08-03 11:47 作者:準(zhǔn)星游評  | 我要投稿

?北京時間8月3號晚7點,一款FPS競技對戰(zhàn)免費新游即將上線Steam平臺。雖然模式是傳統(tǒng)的5V5的室內(nèi)爆破玩法,CQB類型,并且?guī)в袘?zhàn)術(shù)技能,但《Project F》號稱地圖全隨機(jī)生成,每把感受都不一樣。


? ?游戲內(nèi)實戰(zhàn)情景


更出人意料的是,監(jiān)制這款新產(chǎn)品的人,是打過R6職業(yè)賽事的日本選手Kenki。


Kenki
2021年已有DEMO版本,還募集過資金


????????一般來說,自家賽事選手跳槽別家實屬常見,但另起爐灶、花費近三年、專門組建的新開發(fā)團(tuán)隊做競品出來背刺游戲官方的,屬實罕見??赡茉趪鴥?nèi)的大家很少聽過,但Kenki與其說是名FPS選手,不如說是名網(wǎng)紅。起碼對于日本游戲界來說,Kenki已經(jīng)算是比較大體量的游戲網(wǎng)紅了。

? R6戰(zhàn)隊Father's Back,只能說成績平平


作為游戲主播,在Twitch、Twitter、Youtube等平臺上人氣已經(jīng)相當(dāng)可觀。

Kenki走紅的路線并不新鮮,跟大多數(shù)游戲KOL如出一轍,都是從專一游戲做選手開始沉淀,逐步積累起垂類人氣,然后成熟期轉(zhuǎn)為娛樂面更廣、粉絲類型更豐富的大主播,比如生活區(qū)、短視頻區(qū)、綜合游戲區(qū)等等,都有他的素材和梗,屬于全能戰(zhàn)士。

玩各種射擊游戲、綜合游戲。經(jīng)典啥都玩,就是不玩R6從Kenki的曬照和互動看得出,他確實也深諳網(wǎng)紅的路數(shù),玩得開,放得下,惹人喜歡,有造梗能力。無論是奇裝異服還是女裝,Kenki都落落大方。

?

可以說是老天爺喂飯了

?

既然作為網(wǎng)紅已經(jīng)積累了一定的資源,那么做游戲的原因是什么呢?根據(jù)已有信息解讀,也許是常常試玩射擊DEMO從而發(fā)現(xiàn)機(jī)遇;也許是“垃圾策劃我上我也行”的心態(tài)作祟;也許是官方說的職業(yè)選手為愛發(fā)電……無論如何,Kenki新組建的開發(fā)團(tuán)隊“Fractal Games”在2021年成立了。游戲開發(fā)方面沒給出什么背景,僅此一款游戲,官網(wǎng)介紹也空空如也。??


開發(fā)商“Fractal Games”官網(wǎng)


如今,監(jiān)制將近3年的《Project F》今天正式上線了Steam,并且是免費游玩(什么叫硬氣)。Kenki帶著自己多年來對R6的專業(yè)角度沉淀,背刺育碧,做了一款屬于自己的、免費的R6。



作為真心愛過R6的重度愛好者,筆者將為你一一揭開《Project F》的閃光點。


01


簡化版5V5室內(nèi)戰(zhàn)術(shù)爆破玩法

Project F也是經(jīng)典的安包、拆包的5V5爆破規(guī)則


?相信大家都很熟悉CS、CF、CSGO等老牌FPS游戲經(jīng)典的爆破玩法,耐玩的同時又具備戰(zhàn)術(shù)性,長久不衰。而在2016年,育碧的《彩虹六號:圍攻》橫空出世,在傳統(tǒng)的爆破基礎(chǔ)上進(jìn)一步拓展,做了室內(nèi)的CQB爆破,使得地形殺機(jī)、場景破壞等新玩法不斷涌現(xiàn),大幅提升了樂趣性,這種創(chuàng)新的設(shè)計曾經(jīng)一度掀起了熱潮。?


曾經(jīng)意氣風(fēng)發(fā)的R6在線數(shù)量圖

但問題也隨之而來,CS、CF的爆破玩法是非常直白明了的,玩家可以背點位鉆研精湛技術(shù),也可以憑借直覺剛槍,可以說,你想怎么玩就怎么玩。


Project F同樣是室內(nèi)玩法,垂直結(jié)構(gòu)


但在R6里,它的三層樓垂直空間的地圖設(shè)計,以及幾十個房間的錯綜復(fù)雜的對應(yīng)關(guān)系,再加上無處不在的開墻鑿洞、掩體破壞,數(shù)百種的組合,讓這個策略深度成幾何級增加。毫不夸張地說,作為萌新玩家,可能需要先死個100次才知道,原來還可以這么死。

R6的室內(nèi)裝修,到處都可以破壞、改造

成也蕭何,敗也蕭何,復(fù)雜的策略讓R6的玩家群體趨于兩級:一方面它充滿變數(shù),耐玩性極強(qiáng);但同時,它也把大多數(shù)萌新玩家拒之門外。

而《Project F》,則去掉了R6大量的地圖改造和破壞,用精簡的物體交互來代替。走免費路線的它,在玩法和地圖方面做適度的簡化,降低門檻,廣開大門迎接萌新。

《Project F》的場景大多數(shù)不可破壞,僅部分可交互改變狀態(tài)

在游戲介紹中,可以明顯看它并沒有把太多的地圖場景改造、破壞作為主打(當(dāng)然也可能是技術(shù)不能比肩老牌廠商育碧,無法實現(xiàn)),也沒很多這方面的占比。而在地圖結(jié)構(gòu)上,《Project F》也做了相當(dāng)程度的簡化,雖然也有垂直空間,但不同于R6的經(jīng)典三層結(jié)構(gòu),它簡化到了雙層。

但每層的結(jié)構(gòu)復(fù)雜度、房間數(shù)量還是足夠的

??

?雙層結(jié)構(gòu)地圖

?這些做法利弊兼而有之。好處是,它像一個入門級的R6,玩家仍然可以思考怎么利用空間打出巧妙策略,而不用計算過于復(fù)雜的場景組合關(guān)系;壞處是,它可能失去那無盡的變數(shù)和靈光一閃的發(fā)揮空間。


Project F的每回合購買圖,經(jīng)典經(jīng)濟(jì)局


作為彌補(bǔ),它設(shè)計了類似于CSGO的購買機(jī)制,即每回合購買武器和護(hù)甲、道具。這也許是對策略性的補(bǔ)救,經(jīng)濟(jì)局確實能添加博弈深度,但在這里是否畫蛇添足就另一說了,留給大家體驗后自行評判。

其次,去掉了破壞的樂趣,增加個室內(nèi)的開關(guān)門(更像是吃雞游戲的室內(nèi)戰(zhàn)斗了),不知道算不算增加了一點戰(zhàn)斗深度。


可以靈活利用開關(guān)門


另外,它有小地圖!它有小地圖!它有小地圖!重要的事說三遍,新手一開始學(xué)玩R6的人都懂的痛。?

小地圖、標(biāo)點系統(tǒng)比較方便新人掌握地形



02


適度擬真的射擊操作,更大眾化的操作方式

降門檻這一點,可以從它的射擊操作體驗上看出來,資料中能看出只保留了基本的走、跑、探頭等通用操作,并沒有出現(xiàn)很老6的爬、躺、地板蠕動等場面。

經(jīng)典歪頭,也沒啥別的更多戰(zhàn)術(shù)動作操作類型了

而且整體沒那么軍事擬真了,你可以看到移速更快捷、射擊更輕盈,包括R6有凝滯感的起跑加速階段、抬手前后搖也大幅簡化了。

跑動中瞬拉射擊,抬手和開鏡時間很短

槍械方面沒太多好說的,TTK和彈道更接近于R6,準(zhǔn)星瞄哪打哪,而且玩家不用太擔(dān)心持續(xù)跟槍難度,只要瞄準(zhǔn)到位,都是瞬間擊殺的。它的射擊感更輕,品質(zhì)當(dāng)然比不過大廠,對比中有些電子塑料感。

育碧游戲一貫的跳躍不能,據(jù)說是認(rèn)為戰(zhàn)術(shù)行為里不太應(yīng)該出現(xiàn)跳躍的情景,反正育碧多數(shù)射擊游戲是沒跳的,這個細(xì)節(jié)在《Project F》中進(jìn)行了補(bǔ)足。

跟策略性有關(guān)聯(lián)的還有一個交戰(zhàn)設(shè)定,就是擊倒=擊殺,沒有R6和吃雞里能拉起來的設(shè)定。

倒了就是死了


03


更加英雄化,不嚴(yán)肅但有想象力技能設(shè)計


目前游戲有6個英雄,每個帶有1個戰(zhàn)術(shù)技能,整體設(shè)定跟R6的干員很接近,但風(fēng)格上更開放和科幻,完全去掉了軍事化。


看看這表現(xiàn)效果,和技能釋放方式,有沒有聯(lián)想起一名V開頭的游戲!?

英雄選擇
小手一揚,直接破墻
虛空召喚球狀煙霧



04


每局都是隨機(jī)地圖,最大的驚喜點和創(chuàng)新賣點

目前看來,這個特點是最大的創(chuàng)新之處,號稱每一把地圖都不一樣,能生成幾十萬種。

場景物體的隨機(jī)生成
地圖結(jié)構(gòu)的隨機(jī)生成

這是個讓人難以評價的大膽設(shè)計。因為在之前市面成功的所有PVP競技游戲中,從沒有過這種程度的隨機(jī)。PVP吃雞游戲的縮圈、物品隨機(jī),已經(jīng)帶給行業(yè)有革命性的設(shè)計了,因為隨機(jī)≠好玩,控制范圍內(nèi)的隨機(jī)是基于趣味設(shè)計的。


如此極端的設(shè)計,無疑是非常能勾起人興趣的,但實際效果,只能待上手多玩才能評價了。


05


相對輕松的美術(shù)風(fēng)格,降低緊張與眩暈感


有不少暈3D玩家,在玩一些寫實嚴(yán)肅、血腥暴力的軍事游戲的時候,常常會因為畫面壓抑、玩法緊張刺激而導(dǎo)致精神壓力過大。比如被稱為“恐怖游戲”的R6。

而《Project F》在此環(huán)節(jié)中做了不少調(diào)整。它的角色是虛擬的;被擊殺也沒有受傷的特寫;甚至擊中也不會流血(這回是真不會流血)。

Project F的角色是虛擬單位的概念

《Project F》的整體畫風(fēng)比較簡約,有輕度的科技感,色彩真實。尤其最重要的是英雄角色風(fēng)格更卡通化,再加上音效刻意做的有輕度感,不會感到真實緊張的槍擊、命中、死亡聲。FOV(視野視角)也會相對廣一些。

看看這身姿,這角色頭像,還緊張嗎

目前來看,游戲不太會給玩家有什么過于壓抑、緊張、血腥、暴力、逼真等感受,3D眩暈也不會很重。

交戰(zhàn)時命中沒有血液效果,受擊的反饋也較友好
對比之下,R6的受擊反饋還是挺重度的



玩法上,《Project F》延續(xù)了R6的室內(nèi)爆破玩法,同時將會適當(dāng)減輕玩家的操作、策略負(fù)擔(dān),但也存在過度削減的風(fēng)險,導(dǎo)致游戲深度比較淺,不耐玩的情況。可以理解成更輕松版的R6玩法,效果還得看實際體驗再說,但起碼是非常有趣和大膽的嘗試。


作為玩家角度,渴望看到更多類似的創(chuàng)新和嘗試,就算不好玩也沒關(guān)系,反正是免費的。(尤其多給R6壓力,卷起來卷起來)


推薦玩家類型:1、最適合常玩射擊游戲開黑的小群體,尤其希望找一些新樂子游戲開荒的。2、FPS競技游戲愛好者,尤其對R6有過興趣,但因為價格過高、游戲太難、挫敗感太強(qiáng)、玩膩了等等原因AFK的。



而作為行業(yè)角度,則不太樂觀,需謹(jǐn)慎看待。游戲最大的缺點從來不是難,如果只是降低了難度和門檻,而沒帶來樂趣上的彌補(bǔ),那很難說是成功的突破。



最后再附上Kenki的愿望,希望他夢想成真!

?渴望還原和延續(xù)R6的某種趣味片刻
目標(biāo)總玩家人數(shù)達(dá)到15萬

?游戲會在8月3日晚上7點,正式上線Steam,免費游玩,趕快來嘗鮮吧!



……
重度玩家和多年從業(yè)者視角,希望不斷帶給你有意思的新游戲。

發(fā)自愛好初創(chuàng),持續(xù)更新,目前專注射擊類。

如果你對這系列有興趣,請記得關(guān)注,期待一起討論和分享!







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