寶可夢入門指北(四)贏要知道怎么贏的,輸要知道怎么輸?shù)?/h1>
【獲勝條件 Win Condition】
哈嘍大家好這里是應(yīng)愔。這一期的專欄距離上一次已經(jīng)很久了,來分享一點干貨。源于最近在玩吃吼霸隊小有心得。一般來說,這種非科普性質(zhì)的講解是很難寫的,因為這是沒有標(biāo)準(zhǔn)答案的,許多心得和游戲理解都富有爭議。我心知自己的水平難以登堂入室,非常害怕會寫些誤導(dǎo)他人的言論。以下文章,謹(jǐn)當(dāng)作參考,如有什么誤人子弟的話,權(quán)當(dāng)做貽笑大方了。
這一期的內(nèi)容非常清楚——獲勝條件。顧名思義,就是我想要贏的話,需要達成什么條件才可以贏。這可能就有人要問了:怎么贏還不簡單,把對手的精靈殺光了不就行了嘛。確實如此,但是如果只是說起來這么簡單,寶可夢也就不會那么復(fù)雜了。我也希望把對手的精靈全部殺光,但是怎么才能殺光呢?這一期專欄來研究的問題就是,怎么才能在自己的精靈死光之前,把對手的精靈殺光。
不過在開始細(xì)說之前,有另外兩種情況需要講。我之前提到的是,大部分情況下把對手的精靈全部殺光就可以了。但小部分情況下,是不需要的,或者說勝利的判定方式是不一樣的。那就是:TOD和滅歌:
滅歌:我相信能看到這里的小伙伴,也大多數(shù)都清楚什么是滅歌隊了。簡單來說,就是不通過常規(guī)殺人手段,而使用技能“終焉之歌”(以前翻譯為滅歌之歌,perish song),效果為聽到終焉之歌的精靈,會在3回合后死亡,這種機制來殺掉對手。滅歌隊的玩法十分多變,多半需要配合踩影(使對手無法換人),根據(jù)情況來選擇直接唱滅歌,或是先打?qū)κ窒鳒p人頭的方式。如果還有不理解的,可以看我之前有寫過的一篇朱紫規(guī)則的滅歌隊報,其中有包含滅歌隊的大概玩法。不過我個人不是一個十分厲害的滅歌玩家,就大概介紹一下言盡于此。
TOD:全稱 Time Over Death。 意思是通過耗盡時間的方式獲勝。TOD的獲勝方式需要根據(jù)當(dāng)時的規(guī)則比較。目前的規(guī)則是先判斷雙方各自的操作時間,先用盡的一方為負(fù)。如果雙方的時間都沒有用盡,則看一盤游戲的總時間,目前為20分鐘。在這種情況下,先看雙方剩余存活精靈數(shù)量,數(shù)量多的一方勝利。如果雙方一樣多,就根據(jù)存活精靈的總血量/所有精靈的總血量,計算出百分比,然后百分比較高的一方獲勝。一般來說都不會建議通過TOD 這種戰(zhàn)術(shù)來取勝,也難以實現(xiàn)。不過在小部分情況下,TOD還是會發(fā)生的。
講完這兩種非主流的獲勝方法了,就要回到最主流的獲勝條件:在己方精靈死光之前,殺掉對手的所有精靈。這是一句很空洞的廢話,單看沒有任何意義。但放到具體對局的時候,都是可以分析出獲勝條件的,即我怎么做,才更可能殺光對手的精靈呢。
例如順風(fēng)隊/空間隊,我上一期有提到控速與出手權(quán)。那這種強控速隊伍需要出手權(quán)的原因是什么呢:那就是我可以仗著我的精靈們相比你的精靈先出手,在你的精靈出手之前,用高火力殺掉你對手的精靈。這就很符合“在己方精靈死光之前,殺掉對手的所有精靈”這種勝利條件的思路。而你的對手就很有可能反制你的控速手段,來不讓你擁有先殺死我方精靈的能力?;蛘咄ㄟ^耐久或是輪轉(zhuǎn),來承受住你的攻擊,以達到就算你活下來了,你也沒法殺死我的精靈。
強化隊的思路也很明顯:我通過強化等手段,創(chuàng)造出一只對手無法處理的強化精靈,從而達到利用這一只強大精靈殺掉對手的方式。所以,強化隊里往往都會有輔助手,其目的就是幫助己方精靈變得讓對手無法抵擋,或是對手無法擊殺我方的強化手。
平衡隊:平衡隊的思路是我通過隊伍的輪轉(zhuǎn),在輪轉(zhuǎn)中一點點擴大優(yōu)勢,然后慢慢尋找機會,伺機而動,從而抓住勝機。平衡隊相對而言一般打法多變,勝利條件也需要根據(jù)局勢判斷,上手難度難一些。
當(dāng)然還有一些,例如爆破隊(指高火力隊伍),受隊(指隊伍耐久很高),天氣隊(指依賴天氣給己方帶來優(yōu)勢和加成)等隊伍類型。這些隊伍的獲勝思路雖然不完全相同,但是萬變不離其宗,就不過多展開。
一個隊伍的獲勝條件往往是一直在變化的,他不僅在面對不同的對局中會變化,甚至在相同的對局中,如果造成了不同的局勢,也是會變化的。例如,我是一個強化隊,我在面對這個對手的隊伍時本來想著的是我強化造出一個對手無法抵擋的角色。在打的過程中我可能發(fā)現(xiàn),我如果進行強化,我可能沒法做到在對手的進攻中存活,就可能在對手之前先死。但是我發(fā)現(xiàn),如果我不進行強化,也可以對對手造成很大威脅,那么這時我就可以像爆破隊一樣直接進攻,以求通過火力擊破對手。也可能像平衡隊一樣進行輪轉(zhuǎn),然后找到一個時機我可以大幅削弱對手血量或是人頭,達到一個優(yōu)勢的局面。
一個隊伍面對不同的對手,也有不同的打法。我因為最近使用晶光花吃吼霸隊伍小有心得,認(rèn)為這個隊伍的獲勝條件更加明顯且容易找到,所以便拿這個隊伍舉例子了。
晶光花的特性是在受到物理攻擊時會在對手場地上撒下毒菱。配合專屬技能晶光轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)(aoe,必定使對手中毒)可以達到很穩(wěn)定的讓對手中毒的效果。吃吼霸的效果時當(dāng)與米立龍同時在場時會合體,然后吃吼霸的全能力+2,不能換人,對手也無法對米立龍造成傷害。因為全能力+2的原因,吃吼霸會變得輸出很高且耐久也非常硬,配合中毒可以讓對手又沒法對你造成太多威脅,又會受到很多傷害。
我認(rèn)為這樣的吃吼霸隊大多數(shù)情況下可以視作一個強化隊,強化核心就是吃吼霸。期望利用吃吼霸的超高能力無雙站場,終結(jié)對手。那么我們就可以做如下思考:
我認(rèn)為我的吃吼霸可以做到無雙站場,對手無法處理我方吃吼霸,讓我方吃吼霸一直擴大優(yōu)勢甚至殺光對手的精靈。那么我就需要考慮我如何才能無雙站場,對手的什么精靈會對我的無雙站場造成威脅呢。例如攜帶黑霧的海豚俠,他的黑霧可以清除我的能力變化,所以我就需要先解決海豚俠。我用草系的太精爆發(fā)去擊殺海豚俠的優(yōu)先度,就會高于先去擊殺其他的精靈。而同樣的,因為吃吼霸的物理耐久非常優(yōu)秀,例如班基拉斯,或是鐵臂膀這種物攻手,就無法造成很多傷害,以視為威脅。這時可能會更傾向于去優(yōu)先處理他們的隊員。
同樣的思路也經(jīng)常運用在例如巖石巨靈,古簡蝸中。優(yōu)先處理掉他們害怕的精靈(例如古劍豹),留下他們打起來很輕松的精靈,就可以在殘局中贏下勝利。
同時,并不是所有情況都可以做到處理對我有威脅的精靈。例如我的吃吼霸面對對手擁有清除之煙的敗露球菇,我知道敗露球菇對我的威脅很大,但是我沒法阻止他。我可能會選擇波動沖他旁邊的風(fēng)速狗。這就是既然我攔不住清楚之煙也沒法有效處理,可以選擇威脅相對沒有那么高但是得到更多收益的,或者在局面之后威脅更高的。
在選人的時候,如果我看到了對手擁有晶光花+古簡蝸+暴鯉龍,我就知道我的吃吼霸會面對他的中毒(失去恢復(fù)能力)+古簡蝸和暴鯉龍減少我的物攻,我會知道我的吃吼霸很難以應(yīng)付這個局面。我就會放棄選擇吃吼霸而選擇其他精靈,從而類似爆破隊或者平衡隊尋找新的勝利條件。
值得一提的,并不是只有類似巖石巨靈,蝸牛這種擁有恢復(fù)能力或者其他強化能力的精靈,才可以選擇終結(jié)戰(zhàn)局的對象。當(dāng)對手的某些精靈,你隊伍里只有特定精靈可以處理時,就要考慮留下他。例如對手的隊伍里有古簡蝸時,我方除了古玉魚之外,其他的精靈都無法對古簡蝸造成巨大傷害。那么這時就應(yīng)該有意識的去保留自己的古玉魚,尋求一個可以對手古簡蝸存在的時候重創(chuàng)的機會,或是殘局單挑可以處理古簡蝸的能力。
總結(jié)一下來說,就是標(biāo)題這一行話:贏要知道怎么贏的,輸要知道怎么輸?shù)摹?/p>
我可能是因為我創(chuàng)造出的一個很強的強化手對手處理不了,也可能是我的火力很強對手招架不住。甚至很多時候我們都意識不到自己是怎么贏的或者怎么輸?shù)模敲恳痪謱?zhàn)都一定可以分析出來勝利的條件是什么。雖然這很難,我也是沒法做到這一步的,但還是希望這篇文章能帶來一點小小的幫助。這樣在復(fù)盤和總結(jié)時候,可以思路清晰,更加有經(jīng)驗并活用于下次。
課后小練習(xí):一般來說,吃吼霸隊伍都是把吃吼霸當(dāng)作核心,那么讓隊友先去創(chuàng)造條件和優(yōu)勢明顯是更利于吃吼霸的無雙站場的。但有時候吃吼霸隊在面對對手的時候,會把吃吼霸放在前排,游戲早期就進行合體。這是出于什么訴求呢?