能力值高 存在感低 《血色衣冠》中特技與能力不搭的武將
大家都知道,基于《三國(guó)志11》制作的 MOD 游戲《血色衣冠》,是一款匯集了中國(guó)古代兩千余年歷史中的 40 個(gè)政權(quán)而制作的一款“大亂斗”模式劇本,和原版《三國(guó)志11》當(dāng)中的群英集結(jié)劇本非常相似,但是在數(shù)據(jù)平衡方面卻更為難以定義。因?yàn)橄啾忍幵谂R近時(shí)期的三國(guó)武將們,可以通過武將之間彼此的勝負(fù)關(guān)系和謀略對(duì)決,從而制訂一套較為合理的數(shù)值系統(tǒng)。但是對(duì)于處在不同歷史時(shí)期的武將們?cè)撊绾味x他們的數(shù)值那?這也成為了《血色衣冠》每次版本更新時(shí),對(duì)于武將數(shù)值的調(diào)整都會(huì)引來諸多爭(zhēng)吵的緣由。
即使在作者為游戲中武將們?cè)O(shè)定好了數(shù)值,也一樣會(huì)引來諸多的非議,畢竟這種假想的大亂斗劇本,就沒有一個(gè)評(píng)判武將的固定標(biāo)準(zhǔn),所以婆說婆有理,公說公說有理。不過今天我們要聊的不是如何去制訂這個(gè)游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),而是聊聊得到了游戲高能力值的武將們?yōu)槭裁创嬖诟斜容^低。
統(tǒng)率是直接定取部隊(duì)的攻防值,使得高統(tǒng)率的武將特技和適性再爛也都是非常強(qiáng)力的武將,況且也沒有非常爛的。所以我們就主要聊聊除了除統(tǒng)率之外的武力、智力、政治和魅力當(dāng)中能力值高卻和特技不搭調(diào)的武將。
武力

楊再興高達(dá) 106 的武力值與冉閔并列游戲中武力的第三名,僅僅低于 110 的項(xiàng)籍和 107 的李存孝。
在武力前 12 的武將當(dāng)中,只有楊再興一人的特技是屬于防御類型的,盡管金剛在游戲中已屬于頂級(jí)的防守特技,但是技能的設(shè)定是以敵方部隊(duì)傷害少于 800 時(shí)有 50 % 機(jī)率觸發(fā),與楊再興 106 超高的武力值完全沒有任何關(guān)聯(lián)。
同樣在百武的武將當(dāng)中還有兩人有著和自己高武力不太相關(guān)的特技,這兩人分別是蕭摩訶和史萬歲。兩人對(duì)應(yīng)的特技分別是猛者和威風(fēng),屬于兩個(gè)功能性比較強(qiáng)的攻擊特技,但畢竟屬于攻擊型的特技,二者都是獨(dú)自的計(jì)算特技效果的方式,也與武將的武力值沒有關(guān)系,但畢竟是非常好用的功能性特技,尤其是對(duì)于名將有著克制作用的特技猛者,追求的是戰(zhàn)法成功率,只要保證有位移效果的特技發(fā)動(dòng)成功,那么就會(huì)讓敵方武將成為負(fù)傷狀態(tài)。
所以相對(duì)的蕭摩訶和史萬歲盡管武力上沒有楊再興高,但是存在感卻要比楊再興強(qiáng)。
智力
在智力方面高達(dá) 108 的范蠡存在感比較低,一方面是其所處在非常羸弱的越勢(shì)力中,而另外一個(gè)就是其特技商才的設(shè)定。

商才在游戲中對(duì)于內(nèi)政方面的幫助還是很大的,玩家可以利用商才的特技效果,進(jìn)行錢糧互炒,以賺取更多的資源。但是對(duì)于交易效果有著提升的并不是武將的智力值而是政治值,有了商才加持的交易,會(huì)讓武將得到 30 點(diǎn)政治的提升,這對(duì)于交易效果的提升,可不是一個(gè)簡(jiǎn)單的數(shù)字疊加。當(dāng)政治處于 90 向上增加,每 4 點(diǎn)左右就會(huì)提升交易效果的 1%,100 向上則會(huì) 2 - 3 點(diǎn)政治值就能夠提升 1%,所以對(duì)于擁有商才特技的武將來說,更為看重的是政治數(shù)值的高低。
同樣王佐的特技效果,其實(shí)對(duì)于武將的智力也沒有任何的加成需求,不過作為各個(gè)時(shí)代的王佐之才也都是智力和政治雙高的能臣。
在高智力方面最為離譜的武將設(shè)定還是李勣和王守仁,二人智力同為 98,特技分別為富豪和賢哲。富豪是根據(jù)城池金錢收益從而決定效果的,而賢哲更是一個(gè)固定數(shù)值,每月為勢(shì)力增加 30P 技巧值,白白浪費(fèi)了 98 的高智力。
政治
在政治方面數(shù)值最高的武將基本由特技是王佐和變法的武將把持,確實(shí)也是因?yàn)檫@兩個(gè)特技都是基于政治層面設(shè)計(jì)制作的。變法的特技效果和政治數(shù)值沒有直接加減系數(shù)關(guān)系,這也使得政治數(shù)值再高也沒有辦法影響變法的效果。這或許是因?yàn)檫@些發(fā)動(dòng)變法的人,在最后都沒有得到善終有一定的關(guān)系吧。


但是變法和政治始終有著種種關(guān)聯(lián),數(shù)值對(duì)于特技沒有加成影響也說得過去。但是威壓作為部分君主的專屬特技,則顯得有些尷尬。劉徹作為威壓的最高政治武將,也是完全體現(xiàn)不出 106 政治的好處,威壓可以將城池爆發(fā)盜賊和異民族的臨界值降低到 60/50/40,而且可以防止 AI 對(duì)于所在城池進(jìn)行流言。?

這兩組數(shù)據(jù)完全都是固定的數(shù)據(jù)和設(shè)定,政治高與低根本不會(huì)影響到實(shí)際的效果。同樣讓人看不懂的則是政治 100 的韓非,作為戰(zhàn)國(guó)時(shí)期法家的代表人物韓非,在游戲中特技為精妙,對(duì)于被逼自殺的韓非來說獲得這樣的特技,或許是對(duì)于其著作的書籍《韓非子》的一種肯定和象征。但是精妙特技本身實(shí)在是沒有什么實(shí)際用處,既不能和武將的能力值掛鉤進(jìn)行一定的提升,也不能在戰(zhàn)場(chǎng)上有著決定性作用,在內(nèi)政方面更是毫無一用。
魅力
游戲中的魅力概念一直是很模糊的。最為直觀的就是影響征兵的數(shù)量,其次就是可以開啟基礎(chǔ)光環(huán)的武將附帶回氣效果;而對(duì)于搜索、登庸武將,以及作為君主影響行動(dòng)力等等都是非常模糊難以具體界定和說明的。

因?qū)懴隆哆^零丁洋》而讓人熟知的文天祥,魅力有 98,這與他始終堅(jiān)持與元作戰(zhàn)并不屈精神有著密切的關(guān)系,所以為他安排特技不屈,確實(shí)是一個(gè)非常好的安排,但無奈的是不屈只對(duì)部隊(duì)人數(shù)有著觸發(fā)效果的影響,而對(duì)于武將本身的魅力卻沒有任何加成。
而類似于文天祥這種魅力與特技不搭調(diào)的武將還有很多,反倒是讓魅力和推搭配的武將比較少,謝安和魏無忌則成為了比較正面的代表,高魅力配合自己的特技名聲,讓招募士兵數(shù)量盡可能的達(dá)到最多。