斯賓塞到底讓B社給《星空》修了多少BUG
如果熟悉B社(貝塞斯達)和關(guān)注Starfield(星空)的玩家會知道,如果B社有權(quán)力直接決定發(fā)售日期,那么《星空》在前幾年就已經(jīng)發(fā)售了,并且游戲中各種各樣的BUG也會一大堆,嚴重影響玩家的游玩體驗。
微軟收購B社后,微軟尤其是斯賓塞十分關(guān)注《星空》的進度和完成度,少什么斯賓塞也會盡力協(xié)調(diào)過來。本來B社都已經(jīng)決定《星空》在2022年發(fā)售,微軟也已經(jīng)同意了,發(fā)售日期都出來了。不過就在發(fā)售前的斯賓塞對《星空》的一次上線前體驗過后,微軟叫停了《星空》的發(fā)售,直接宣布游戲延期到2023年再發(fā)售。當時《星空》為什么延期那是眾說紛紜,但現(xiàn)在玩家都知道那是因為斯賓塞游玩檢查《星空》后,糟糕的優(yōu)化和BUG嚴重影響了游玩體驗,才決定延期游戲的。
在斯賓塞的強烈要求下,B社不得不全面優(yōu)化修復(fù)BUG,微軟甚至為此還不得不招募很多相關(guān)人才來協(xié)助B社完善游戲。這個優(yōu)化過程差不多快持續(xù)一年了,這還是在游戲做好準備發(fā)售的情況下,這側(cè)面也說明了《星空》的優(yōu)化和BUG有多糟糕。如果沒有斯賓塞的要求,B社直接就上線游戲,玩家玩《星空》會遇到多少問題。差不多一年工期,期間還招募了不少定向人才,很難想象《星空》2022年優(yōu)化問題多嚴重,BUG有多少。玩家直接上線玩星空的《星空》的版本直接就是V1.6.35.0,理論上來說B社最少內(nèi)部更新了《星空》35次,最多更新可達635次,無論是35次還是635次,游戲還沒發(fā)售就更新補丁優(yōu)化這么多,還是很驚人的??梢灶A(yù)估,如果沒有斯賓塞發(fā)售前試玩下《星空》,游戲直接發(fā)售,那時候的玩家要遭受多大折磨,要等B社更新多久才能玩到9月份的《星空》情況。因為還沒有發(fā)售,發(fā)售了版本也只會有后面更新日志,發(fā)售前的內(nèi)部更新日志理論上是不會對外公布的,這讓人很好奇《星空》2022年版本到2023年版本之間到底更新優(yōu)化修復(fù)了多少問題。