我的顯卡終于站起來了!第一次實裝顯卡豎裝機箱
今天我們想帶大家一起討論下顯卡豎裝的問題。長久以來,ATX的機箱安裝方案受到大家的熟識,其優(yōu)點是安裝便捷,整理輕松;缺點也很明顯,那就是安裝高端顯卡時容易出現(xiàn)顯卡墜彎的情況。為了改變ATX架構(gòu)容易墜彎顯卡的弊端,很多廠家從“礦機”的理念中吸取經(jīng)驗,設(shè)計出了ATX架構(gòu)的顯卡豎裝機箱!作為一種目前看還比較小眾,但我們認為會有很大發(fā)展的的顯卡豎裝ATX機箱,我們今天就為大家試裝一下!還挺有感覺的。

為什么我們說顯卡豎裝機箱會有很大發(fā)展,如今市面上的顯卡也確實越做越大、越重,顯卡豎裝是防止顯卡自重導致墜彎最合適的解決方法,而我們發(fā)現(xiàn)了一款能夠完美解決顯卡豎裝,并且性價比非常高的機箱——喬思伯UI5S。在這段時間也為他的經(jīng)典ATX機箱U5推出了U5S版本,這個U5S其實就是U5的豎裝版本,和經(jīng)典U5保持一致的外觀和特性,加上了顯卡豎裝裝置,還是挺有意思的

此次實測裝機選用了10代金牌奔騰G6600處理器和微星MAG B460M MORTAR迫擊炮的組合,顯卡選擇的是微星RTX2060 Super GAMINGX魔龍顯卡!這個配置乍一看10代金牌奔騰G6600處理器可能顯得有點弱,而實際上Comet Lake-S架構(gòu),LGA1159接口,雙核心四線程,三級緩存4MB,基準頻率4.2GHz,TDP 58W,哪里弱了?

2060 Super GAMING X顯卡核心采用了TU106-410芯片,相較公版1650MHz的頻率,這款顯卡做了出廠超頻,Boost頻率為1695MHz,擁有2176個CUDA核心、136組紋理單元、64組光柵單元、272個TENSOR核心和34個RT核心。顯存為8GB GDDR6顯存,帶寬為256bit。魔龍RTX 2060 SUPER GAMING X采用TWIN FROZR 7代散熱器,整體規(guī)格升級很大。TWIN FROZR 7代散熱器坐擁“零噪”無噪音技術(shù)加持,在平時待機低負載狀態(tài)下,顯卡風扇停轉(zhuǎn),實現(xiàn)無噪音狀態(tài)。在負載升高以后,顯卡溫度升高,風扇將自動開始轉(zhuǎn)動。

背面擁有厚實的鏤空背板采用了金屬拉絲工藝,不管是視覺還是觸感都無可挑剔,右側(cè)的龍盾局LOGO也凸顯了顯卡的身份。這塊背板起到了保護PCB并且增強顯卡整體強度,同時還能輔助散熱。


短小精悍。248*128*52mm的三圍保證了大多數(shù)A4機箱都能安裝。散熱能力強。微星第七代TWIN FROZR散熱技術(shù)搭配刀鋒5代風扇,讓顯卡高負載下依舊能保持不錯的溫度。性能給力。出色的性能讓人無法想象到這是一款非常小巧的顯卡,性能超過原本RTX 2070。純數(shù)字供電系統(tǒng)標配8PIN外接供電口,整個風扇罩加上側(cè)面的龍魂信仰燈都配有ARGB燈效點綴。


2060 Super GAMING X顯卡最吸引人的便是兩枚巨大12cm的刀鋒五代風扇,每個風扇擁有14片扇葉,分別為7片引流扇葉和7片龍鰭扇葉,引流扇葉可以加大風流方向的角度;龍鰭扇葉則減少風阻讓導入的氣流能夠更多的吹向散熱鰭片,讓散熱效果更加出色。顯卡的側(cè)面是MSI TWIN FROZR 7的標志,代表著顯卡使用第七代TWIN FROZR散熱技術(shù),而標志本身還會隨著下方的RGB燈帶一起發(fā)光。

接口方面,微星RTX 2060 Super GAMING X采用了3個DP 1.4接口和1個HDMI 2.0b接口,相較公版取消了Type-C接口。供電接口方面,這款顯卡采用的是單8Pin接口,與公版相同。



U5S在安裝時感覺還是可以的,比如我們此次安裝B460M MORTAR時,支持ATX大板的U5S安裝很輕松,但是我們提醒,在安裝顯卡之前一定要把主板需要安裝的跳線、風扇線等線材都裝好再裝顯卡,不然主板的下半截都被顯卡擋住了。


換上專業(yè)的CPU-Z,好吧,我再一次說,你贏了,我親愛的PY,Comet Lake-S架構(gòu),LGA1159接口,雙核心四線程,三級緩存4MB,基準頻率4.2GHz,TDP 58W,高貴的Intel十代。CPU-Z自帶的性能測試,單核成績447.5分,多核成績1258分。畢竟單核頻率高,得分比我的i7-6700HQ還要多,不過多核就沒辦法了。

國際象棋使用全部線程進行測試,最后得分為8580分。

最后是單烤FPU,CPU溫度為60度左右,功耗34W,此時整機功耗也不過80W,對650W的愛國者而言毫無壓力,半小時烤雞測試驚不起一絲波瀾。

測試系統(tǒng)和軟件設(shè)置方面,使用Windows10操作系統(tǒng),NVIDIA顯卡驅(qū)動為436.48。首先是基準測試,主要使用3DMark跑Time Spy、Time Spy Extreme、Port Royal,以下所有測試均在2560*1440分辨率下進行。
【3DMark Time Spy】:Time Spy主要是DirectX12場景渲染

【3DMark Time Spy Extreme】:Time Spy Extreme主要是DirectX12的場景渲染。

【3DMark Port Royal】:Port Royal主要是DirectX12的光線追蹤場景渲染
從3DMark理論測試跑分上來看,RTX2060 Super GAMINGX的測試跑分結(jié)果已經(jīng)接近公版的RTX2070,這么來看這款顯卡的OC頻率和用料都不是蓋的。

對于《CS:GO》這款游戲來說其實玩家有不少的誤解例如特別關(guān)注平均幀數(shù),如何僅僅看這點那么目前GTX 10系顯卡也都能實現(xiàn)60FPS以上的游戲平均幀數(shù)。但《CS:GO》作為一款第一人稱視角競技游戲,勝負往往在瞬間,所以游戲平均幀參考價值有限。而在測試過程中的煙霧彈和閃光彈的場景中,大部分的顯卡會造成游戲幀數(shù)出現(xiàn)明顯的掉幀現(xiàn)象,這種掉幀的情況可能導致競技玩家直接輸?shù)舯荣?,所以在《CS:GO》顯卡性能測試過程中,游戲最小幀更有參考價值。秋葉在實測中微星RTX2060 Super GAMINGX基本都能保持在290FPS以上很穩(wěn)定,幀生成時間非常平穩(wěn)。

在《彩虹六號:圍攻》游戲中其實和《CS:GO》情況基本一致,游戲幀率的高低差別會直接導致敵我雙方發(fā)現(xiàn)對手的時間差異,那么在游戲中自帶的性能檢測來看除了部分地圖幀數(shù)掉至81FPS之外,絕大部分都能保持到160FPS以上。當然需要提一點的是,游戲自帶的基準測試工具提供的測試結(jié)果并不是十分準確,要稍微好于實際游戲中的表現(xiàn)。


《絕地求生:大逃殺》不用秋葉多說肯定都玩過,微星RTX2060 Super GAMINGX在試玩了兩局持續(xù)觀察中,不論是飛機上、跳傘、落地還是城市中都能穩(wěn)定保持在90FPS,并沒有因為環(huán)境的負責而掉幀。


奔騰G6600雖然多核性能孱弱些,但4.2G的高主頻也帶來了不錯的單核性能,滿足辦公和網(wǎng)游肯定沒有問題。如果在奔騰G6600支持下打游戲,采用微星RTX 2060 Super GAMINGX打出來也很到位!