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六武眾:巔峰

2018-08-06 20:34 作者:暗騎柏修斯  | 我要投稿

本篇是對【槍王六武眾】的整合版?zhèn)鹘滔蚪坛獭?/p>


大家好,這里是六武眾使暗騎柏修斯,相信有一些朋友已經(jīng)在B站看過我以“六武眾開發(fā)研究所”名義發(fā)布的槍王六武眾的視頻,那么本次為大家介紹的就是以多素材《NO.86英豪冠軍 擊滅槍王》為核心的【槍王六武眾】。在之前的文章中通過對【三軸六武眾】的幾次介紹,相信大家都已經(jīng)基本了解了以3X2召喚出《失X劍士-招徠者》的展開方式和六武眾的link系統(tǒng),在那之后,有許多六武眾玩家紛紛提出了自己的構(gòu)思,在展開方面進(jìn)一步優(yōu)化了三軸六武眾的展開鏈和終端。那之后隨著DP20的發(fā)售,三軸六武眾通過NO系列新卡《NO.75惑亂之風(fēng)言暗影》繼續(xù)找到了新的出路,較之之前2—3卡展開、卡組需要帶一定數(shù)量的廢件的EXlink打拳思路相比,最新的【槍王六武眾】則完全做到了1-2卡展開、卡組盡可能的將廢件精簡到最少的優(yōu)化思路,較之之前的幻崩場,槍王場則有著盡可能的簡化展開步驟、壓制力更強、面對解場的抗性更有效的優(yōu)點。憑借這些優(yōu)點,槍王六武眾已經(jīng)一躍成為當(dāng)前六武眾中最常見、強度最高也是最先進(jìn)的形態(tài)。那么下面筆者就給大家介紹一下槍王六武眾的最新combo和思路。

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一、終端場面簡介

槍王六武眾最初是超量時代的一個思路分支,在追求做出五個素材以上的《NO.86英豪冠軍 擊滅槍王》來取得勝利。曾經(jīng)任何帶有大量特殊召喚效果的四星戰(zhàn)士族卡組如【星因士】等卡組都有機會做出5素材槍王,其強大的效果一旦登場幾乎等于宣告勝利,在競技常規(guī)環(huán)境中少有能夠解掉4素材以上槍王的卡,可以說,一個5素材以上的槍王的壓制力實際上完全不弱于,甚至優(yōu)于幻崩EXLINK場(幻崩拳會吃壞獸系、發(fā)動成功的《頡頏勝負(fù)》等常見解)。

在三軸六武眾中,實際上任意2體三星六武眾就可以做出一個6素材以上的擊滅槍王,以此為核心展開思路的三軸六武眾的初步展開式和之前的幻崩拳六武眾展開式所相仿,都是先用招徠拉出木猿檢索《六武眾的真影》、link伊索德拉出《影六武眾-風(fēng)魔》之后跳真影做出《召喚女巫》《水晶機巧-繼承玻纖》進(jìn)一步展開的思路。本身水機女巫在已經(jīng)來臨的7月表之前作為最大的風(fēng)險承擔(dān)者,這個強力的combo在當(dāng)時被認(rèn)為活不過一個月,但7月表為我們帶來的驚喜卻不僅僅的水機女巫沒有被禁止。這個思路的存活本身就是代表了六武眾借助link力量一步步將自己的展開場面走向巔峰的代表,任意2張三星怪獸、甚至《疾行機人 貝陀螺集合體》1卡就能召喚出最強的超量戰(zhàn)士宣言勝利,這之前六武眾的展開史上從來都沒有到達(dá)過的南極點。這套構(gòu)筑已經(jīng)在國內(nèi)的一些小比賽中成功偷到了一些上位,也已經(jīng)傳教到日本取得了店賽上位。

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(槍王六武眾 池袋店賽上位 2018.6.7 轉(zhuǎn)自上位吧)


二、展開combo及其變式

3x2的本質(zhì)在于用失X調(diào)動出卡組中的木猿,但是如果木猿已經(jīng)在手上,直接用《真六武眾-陰鬼》或者《沖鋒陷陣的隊長》拉出來也能起到同樣的效果。這里我們的初始combo以一體隊長和一體陰鬼為例,大家可以通過我在B站以“六武眾開發(fā)研究所”的名義發(fā)表的實例視頻來進(jìn)行直觀的了解。

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通招隊長拉出陰鬼,2體三星怪獸疊放失X發(fā)動效果拉出木猿,木猿效果檢索卡組中的真影,失X木猿疊放伊索德,伊索德檢索一體隊長2號;伊索德效果堆《月鏡盾》拉出風(fēng)魔在3號位同時觸發(fā)手牌真影特招,真影伊索德link3出召喚女巫,召喚女巫效果指3號位風(fēng)魔拉出卡組的木猿2號,風(fēng)魔木猿出水機拉出《黑羽-隱身蓑之斯蒂姆》,斯蒂姆和水機link2出《夢幻崩影-鳳凰》(也可以是其他“夢幻崩影”等link2 怪獸)在1號位或者中央位;斯蒂姆效果產(chǎn)生token并解放token蘇生,斯蒂姆與女巫link4出《防火龍》在鳳凰右側(cè),斯蒂姆產(chǎn)生token并link1出《鏈接栗子球》在防火龍上方。

到這里為止是準(zhǔn)備步驟①。

之后防火龍效果回收2體墓地中的木猿,鳳凰link1出《夢幻崩影-人魚》,觸發(fā)防火龍效果拉手牌木猿1號,效果檢索卡組中風(fēng)屬性的陰鬼;人魚和栗子球link2出《夢幻崩影-哥布林》在中央位,之后C1防火龍C2哥布林丟1手(可以是伊索德檢索的戰(zhàn)士族)追加通招并抽1,之后C1防火龍效果拉手牌木猿2號并檢索卡組中的水屬性的《影六武眾-初芽》。

在這里我們稱之為變式步驟②。

然后就可以兩體木猿直接疊放一個2素材的槍王,之后使用哥布林的追加通招陰鬼拉初芽,初芽效果除外墓地兩只六武眾復(fù)活一體陰鬼,之后3x3疊放NO.75,直接啟動75的2效果將自身疊放到槍王身下追加素材,這一就獲得了一體2+4=6素材的擊滅槍王。同時場面留有一定數(shù)量的怪獸,可以在壓制一回合之后配合手牌中的后期怪獸進(jìn)行T3斬殺。



不難看出在這個combo中,在做出NO.75時由于需要出使用初芽復(fù)活一個墓地中的3星六武,因此如果最初的展開是3星特招點+初芽的話,初芽本身則會卡在墓地,無法提供蘇生點。那么在這里我們就需要用到一個關(guān)于初芽的變式。在變式步驟②中,防火龍回收的兩體怪獸改為1木猿1初芽,之后仍然是鳳凰變?nèi)唆~,防火拉出初芽,初芽蘇生墓地的另一體木猿,木猿檢陰鬼,再之后則是栗子球和人魚直接link2做出哥布林,C1防火C2哥布林,用防火拉出回收的木猿,檢索一體眼炎屬性三星六武眾(可以是《六武眾-火門》或者瑞穗),此時兩體木猿直接疊放出槍王,然后再用哥布林的追加通招出陰鬼拉手牌的火門,陰鬼初芽火門三體R3疊出NO.75。

這里已經(jīng)實現(xiàn)的是任意兩體三星六武(或者1三星特招點1三星六武)做出6素材的槍王。那么接下來,如果我我們有冗余的特招點,比如多出的一張輝斬或者其他的特招點的話,那么就可以在準(zhǔn)備步驟①開始時直接將輝斬特招出,并且在省略掉“墓地隱身蓑解放token特招”的一步,直接用輝斬和女巫link4出防火龍,然后用存活的衍生物直接出栗子球。這樣我們在準(zhǔn)備步驟中就節(jié)省了一個隱身蓑的效果。而在變式步驟②中的最后,場上已經(jīng)集結(jié)了三體三星六武眾準(zhǔn)備疊放3素材的NO.75時,墓地中的隱身蓑在這時可以吃掉場上已經(jīng)發(fā)揮完作用的幻崩哥布林并復(fù)活,這樣就可以3x4疊放出一個4素材的NO.75,使槍王的最終場面達(dá)到7素材,這是在有冗余特招點時的變式。

那么想必有朋友會問,這個初動點中比必須要有一個三星六武眾嗎?

實際上也不是的。我們已經(jīng)完善了這個combo,使得任意兩張三星怪獸就可以借助木猿-風(fēng)魔-真影這個影六武系統(tǒng)進(jìn)行6素材槍王的召喚。這里以1卡初動的《銀河蠕蟲》為例——之所以沒有用陀螺做實例,是因為占用通招點的蠕蟲能夠更好的展示其系統(tǒng)的靈活性和彈性。這里需要的是多次利用木猿的無限制效果和防火的特招效果的搭配。在完成變式步驟②之后,同樣是幻崩變?nèi)唆~拉木猿檢索陰鬼,然后接下來人魚栗子球要link另一個幻崩link2(如地獄犬)來觸發(fā)防火龍效果拉木猿2號,木猿檢索初芽,再把地獄犬和木猿2號link2出哥布林,C1防火龍C2哥布林,防火拉初芽復(fù)活木猿,木猿檢索火門。兩體木猿疊放槍王,哥布林追加通招陰鬼拉火門,和一旁的初芽三體疊放NO,75之后給槍王塞素材。這樣我們?nèi)匀荒塬@得一個6素材的槍王。我們也可以通過下面的陀螺演示視頻(P2:陀螺1卡不占通招)來進(jìn)行直觀的了解。

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三、主軸系統(tǒng)骨架和輔助卡片

在上述展開式和變式下,可以看到借助過勞死木猿-風(fēng)魔-真影的影六武體系,我們?nèi)我鈨蓮埲枪肢F就能夠做出約等于直接獲勝的6素材槍王,這種展開式可以說不僅打出了前所未有的強度,也打出了影六武眾的系統(tǒng)特點。根據(jù)這些變式所需要的核心卡片,我們很容易就能整理出如下的卡組骨架。

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系統(tǒng)骨架


這里相對難以理解的是為什么投入了一張古老的《六武眾-火門》,這是因為木猿的屬性檢索限制導(dǎo)致的。在combo的過程中,我們必須讓木猿檢索到一張炎屬性三星六武眾怪獸。比起效果發(fā)動需要解放隊友的瑞穗而言,火門無疑在單卡質(zhì)量上略勝一籌。并且在展開完成后己方的《半魔導(dǎo)帶域》影響到自己清場斬殺時,火門可以直接將帶域頂?shù)簟?/p>

可以看出主卡的位置十分寬松,則我們可以繼續(xù)選擇在主卡中能夠起到一定作用的輔助卡片們。


常見的輔助卡片


這里列舉了一部分常見的輔助卡片可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。有些沒有列舉到的優(yōu)質(zhì)卡片,實際根據(jù)其作用也是可以投入的。

疾行機人系統(tǒng)和銀河蠕蟲都是優(yōu)秀的單卡展開點這里不多贅述,后面的《駿足之迅猛龍》《廢品前鋒》和《緊急瞬間移動》《幽鬼兔》等卡片都是不錯的三星特招點,隊長則在提供特招的同時可以處理手牌上手的木猿,是一張不錯的卡片。《二重身戰(zhàn)士》和額外的《武力軍奏》則是可以用作槍王之后多做一個紫炎預(yù)防《深淵的宣告者》;《墓穴的指名者》和半魔導(dǎo)帶域都是超展開卡組所必不可少的防手坑部件;而實際用處已經(jīng)不大的《六武之門》和輝斬系統(tǒng)則同樣可以用于對應(yīng)一定的手坑干擾,也可以進(jìn)階做出7素材槍王或者6素材槍王+紫炎?!鹅`魂補充》等蘇生類卡片在受到手坑干擾后可以起到一定的救場作用?!痘伊鼷悺贰对鲋档腉》《無限泡影》則是環(huán)境泛用手坑,同樣不多贅述。

在槍王構(gòu)筑中,《真六武眾-紫炎》的作用已經(jīng)大幅下降,幾乎只有在有門時才會偶爾出場用于防御環(huán)境中并不很常見的深淵宣告者;而我們同樣也可以選擇打一套幻崩拳做出三連《三柵極男巫》來應(yīng)對不同的對手(可以參考之前的教程《link六武眾:拾遺》)。而《刺刀槍管龍》則是優(yōu)秀的斬殺部件,往往用于T3的斬殺OTK——你也可以選擇在主卡中投入一枚《混沌戰(zhàn)士-開辟的使者》來用于給伊索德檢索和斬殺。額外當(dāng)中,也可以選擇投入第二套失X-伊索德-女巫展開系統(tǒng),以防止被手坑打斷后的再起不能,這樣主卡可能會用到一枚《執(zhí)念之劍》。其他的優(yōu)質(zhì)幻崩組件如《夢幻崩影-獨角獸》或者其他優(yōu)質(zhì)怪獸等也可以酌情投入。

《紅色重啟》則是一張能夠?qū)?yīng)無限泡影的手坑陷阱反制手段,也是一個優(yōu)秀的主卡和side選項。

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?結(jié)語

通過以上介紹,相信讀者已經(jīng)對槍王六武眾的特點和展開方式有了一定的了解,由于卡組構(gòu)筑彈性較大,在列舉出卡組主軸骨架和可能用到的卡片之后,本文不再給出范例構(gòu)筑,具體可以參照視頻或者個人理解對部件進(jìn)行微調(diào)。這里也同樣不再通過環(huán)境內(nèi)卡組對局進(jìn)行分析,主要是因為槍王六武眾的整體構(gòu)筑思路較為單一,雖然卡組構(gòu)筑彈性高但實際上的操作空間較小,基本都是以“先手通過反手坑干擾做出壓制場”和“后手通過手坑防御,解場后模擬先手場景反壓制致勝”的思路進(jìn)行的對局,在對陣各類卡組時戰(zhàn)術(shù)變化不大。

這里需要一提的就是本篇的完成要感謝六武眾吧的@nicezhongliyun、@zzhzzh18、@No213灌水員等吧友和六武眾群群友的研發(fā)、整理和優(yōu)化,本篇教程也有借鑒他們的討論帖的的部分,其中細(xì)節(jié)可以在六武眾吧的精品貼中閱讀到。那么這次對【槍王六武眾】的介紹到這里就結(jié)束了,歡迎大家關(guān)注我們在B站的六武眾combo發(fā)布專用號“六武眾開發(fā)研究所”,有任何問題或者想法也歡迎大家加入我建立的六武眾吧吧群383493028一起討論交流。

謝謝觀看。

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