《寶可夢》七代后期很好用的杖尾鱗甲龍,為何八代就不好用了?
說到七代的準(zhǔn)神,也就是杖尾鱗甲龍的話,我們都知道在七代后面的時候它是對戰(zhàn)很好用的存在,借由自己的專屬Z來直接強(qiáng)化自己,讓杖尾鱗甲龍只要有了強(qiáng)化的時機(jī),就擁有非常好的對攻能力,而在八代之后,準(zhǔn)神里面應(yīng)該就要屬杖尾鱗甲龍最沒有排面了,這只看起來有著很強(qiáng)攻擊性屬性的寶可夢,為什么到了八代之后就不好用了呢?是不是單純喪失了專屬Z的原因呢?本篇我們就來一起探討一下這只寶可夢,來看看它在八代到底是怎樣的定位吧。

杖尾鱗甲龍:屬性(龍/格斗)、特性(防彈/隔音/防塵)?!颈疚募儗賯€人看法,如有錯誤,敬請指正】
推薦輸出招式:龍(鱗片噪音、龍爪)、格斗(吸取拳、近身戰(zhàn)、波導(dǎo)彈、撲擊)、電(雷電拳)、火(噴射火焰)、鋼(加農(nóng)光炮、鐵頭)。
推薦變化招式:魂舞烈音爆、隱形巖、替身、守住。
事實(shí)上,杖尾鱗甲龍確實(shí)是因?yàn)槭チ藢儆谧约旱膶賈而導(dǎo)致自己的使用率在八代大幅度下降,這只總體來說種族值分布比較平均的寶可夢確實(shí)適合做專屬Z招式的強(qiáng)化,因?yàn)殡p攻相差不大,所以杖尾鱗甲龍實(shí)際上是可以玩雙刀路線的,現(xiàn)在的杖尾鱗甲龍,在失去了專屬Z的情況下很難再找到機(jī)會做整體的強(qiáng)化,更別說現(xiàn)在是極巨化的環(huán)境,環(huán)境下的整體加快也很難讓杖尾鱗甲龍的強(qiáng)化之路舉步維艱,嗯,,另外杖尾鱗甲龍還四倍弱妖精,碰到飛機(jī)之類的更是很容易GG,,

杖尾鱗甲龍的三個特性分別是防彈、隔音以及防塵,這三個特性雖然有著不同的效果但卻有著相同的性質(zhì),所以要說三個特性到底選擇哪一個的話實(shí)際上在小二看來可以視情況而定,目前單打比較常見的還是隔音,可以有效預(yù)防各種靠聲音打輸出的(比如顫弦蠑螈),而防塵則可以讓杖尾鱗甲龍對著一些天氣無傷上場,在雙打中防塵的使用率會上升一些,防彈則可以防住各種彈類招式,性質(zhì)上也是一樣,不過相對于隔音以及防塵來說對于杖尾鱗甲龍泛用性更低些。

什么魂舞烈音爆?還我Z招式!
在八代沒有了Z招式之后,杖尾鱗甲龍自然就失去了利用專屬Z來做強(qiáng)化的打法,可能官方就是想對此做一個彌補(bǔ),于是給了杖尾鱗甲龍另外一個強(qiáng)化自己的方式,那就是習(xí)得招式魂舞烈音爆,但是這個技能吧,,確實(shí)也是各項(xiàng)能力上升一級,不過卻需要使用者失去最大HP的1/3的HP,比起之前的專屬Z還能打出一回合的爆發(fā)來說自然是一個天一個地,即便現(xiàn)在魂舞烈音爆成為了杖尾鱗甲龍主要提升自己的方式,但是這個招式無法讓杖尾鱗甲龍如七代那般靈活。

雙打的杖尾鱗甲龍很少見,而單打的杖尾鱗甲龍自然是找到機(jī)會來做強(qiáng)化,而強(qiáng)阿虎的方式就是魂舞烈音爆,因此杖尾鱗甲龍一般都會選擇三攻的路線,為了保證自己能夠強(qiáng)化成功攜帶的道具以吃剩的東西以及氣腰(預(yù)防被四倍妖精系招式陰到)為主,不過心大點(diǎn)的可以選擇爽喉噴霧,順帶再提高自己的特攻,龍本一般選擇鱗片噪音,而斗本的話想爆發(fā)可以選近身戰(zhàn),想續(xù)航的話則可以選吸取拳(因?yàn)橛没晡枇乙舯切枰獡p失HP的),其它的則是一些常規(guī)的補(bǔ)盲。
好了,以上就是小二對杖尾鱗甲龍對戰(zhàn)的個人看法了,目前單打的杖尾鱗甲龍雖然可以看到,但卻是相比七代使用率下滑了不少。