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可愛外表下的硬核靈魂:《雙重焦點(diǎn) -文與椛的彈丸取材紀(jì)行-》

2022-03-11 13:19 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

歡迎關(guān)注,獲取更多游戲評(píng)測(cè)資訊,入手與否不再猶豫。(??????)??

前言

作為一個(gè)從東方作品登錄Steam后才入坑的車萬人,目前我充分貫徹著和大家一樣的“佛系”(?)理念,不打折的原作買買買、看到喜歡的同人作品買買買,但買了之后都變成了鎮(zhèn)庫之寶,不見得會(huì)打開來玩,畢竟都過氣了不是嗎?(誤)

但有一家開發(fā)商是不同的,他們推出的東方同人作品在我心中占據(jù)著特殊的地位。從《不可思議的幻想鄉(xiāng)》系列開始,我就對(duì)AQUASTYLE產(chǎn)生了極大的好感, 他們?cè)赟team上推出的每作必買、每作必玩,就連什么音樂集、美術(shù)集DLC也不放過,也會(huì)打開來聽一聽、看一看什么的。5月25日他們?cè)赟team上推出了我期待好久的作品《不可思議的幻想鄉(xiāng) -Lotus Labyrinth R-》,而同日發(fā)售的《Touhou Double Focus /雙重焦點(diǎn) -文與椛的彈丸取材紀(jì)行-》也吸引了我的關(guān)注。

《雙重焦點(diǎn) -文與椛的彈丸取材紀(jì)行-》的銀河惡魔城游戲類型算是我的心頭好,而雖然Steam版是移植自2016年的PSV版本,但畫風(fēng)還是一如既往的精致可愛2D風(fēng),即使放在現(xiàn)在也完全不過時(shí)。這些理由足以吸引我去體驗(yàn)一下,當(dāng)然需要說明的是并不會(huì)有那么高的期待值就是了,畢竟體量方面兩者完全不同,您看售價(jià)就可以看出來——《雙重焦點(diǎn) -文與椛的彈丸取材紀(jì)行-》的售價(jià)只有《不可思議的幻想鄉(xiāng) -Lotus Labyrinth R-》三分之一呀。

細(xì)節(jié)非常出色的畫面

如果要仔細(xì)分析AQUASTYLE旗下作品對(duì)于我的吸引要素,那毫無疑問美術(shù)是第一位的。不夸張地說,縱觀那茫茫多的東方原作&同人作,他們的美術(shù)功底都可以稱得上是第一檔的,那精致的2D畫面讓人忍不住就想要一探究竟,去親身感受一下實(shí)機(jī)表現(xiàn)。之前的《不可思議的幻想鄉(xiāng)TOD -RELOADED-》是如此,這次的《不可思議的幻想鄉(xiāng) -Lotus Labyrinth R-》和《雙重焦點(diǎn) -文與椛的彈丸取材紀(jì)行-》也是如此,就像是有魔力一般總能抓住玩家的心。

AQUASTYLE的畫師就好像心靈手巧的微雕工藝家那般,尤其擅長(zhǎng)畫面細(xì)節(jié)的塑造。正如我反復(fù)強(qiáng)調(diào)的那樣,精致就是最好的代名詞。小小的人物身著可愛的服飾,還會(huì)有很多不經(jīng)意的微表情和小動(dòng)作,這萌起來根本不講“萌”德?。?/p>

在本作中自不例外,射命丸文與犬走椛在外形設(shè)計(jì)上忠于原作的同時(shí),也做了一些增強(qiáng)萌感的細(xì)節(jié)增強(qiáng)——射命丸文那長(zhǎng)長(zhǎng)的圍巾非常亮眼,為她帶來了幾分俠盜少女(?)的英氣,而犬走椛的尾巴被進(jìn)行了重點(diǎn)突出,那種犬系的呆萌(?)就立刻浮現(xiàn)在了屏幕上。而隨著血量的降低,不管是射命丸文還是犬走椛都會(huì)呈現(xiàn)出一種無氣力的狀態(tài)。

不只是主角人物,事實(shí)上敵人也很萌,各種雜兵都那么可愛讓人怎么能下得去手啊——這也是AQUASTYLE的老傳統(tǒng)了,設(shè)計(jì)最可愛的雜兵然后讓你出招猶豫,但雜兵們下手可老重了經(jīng)常搞個(gè)突襲把你打出硬直、盡可能的削減血量,然后偶爾再跳出個(gè)強(qiáng)力敵人直接一套就讓你GAME OVER,能在銀河惡魔城中玩出魂的感覺,也算是蠻獨(dú)特的體驗(yàn)。

硬核的銀河惡魔城玩法

作為銀河惡魔城類游戲,《雙重焦點(diǎn) -文與椛的彈丸取材紀(jì)行-》在玩法體驗(yàn)上就完全不像畫風(fēng)那么“可愛”了,您需要打起十分的精神才能將流程推進(jìn)下去。

在初始難度選擇中,對(duì)“其實(shí)很可怕的Double Focus難度”的描述是 “通往殘酷無情的真實(shí)繪本世界,面向喜歡奇異高難度的人”,我認(rèn)為這種描述并不準(zhǔn)確,將這段說辭套到普通難度上也完全沒問題。而“Double Focus難度”應(yīng)該對(duì)應(yīng)的是“適合想要自虐、想要體驗(yàn)地獄的玩家“才對(duì)嘛。

我自認(rèn)為還算是擅長(zhǎng)銀河惡魔城類游戲,對(duì)各種動(dòng)作游戲也能較快上手,類似的《空洞騎士》也玩得挺好,但《雙重焦點(diǎn) -文與椛的彈丸取材紀(jì)行-》給了我當(dāng)頭一棒。在本作受苦那也太家常便飯了一點(diǎn),我比較謹(jǐn)慎的選擇了普通難度開局結(jié)果10分鐘起碼死了10次以上,并且一死就從頭開始實(shí)在是讓人遭不住。

在經(jīng)過了挫折感十足的掙扎后,我決定不再頭鐵去選擇更簡(jiǎn)單的方式——存檔刪除,反正還在原地踏步;打開設(shè)定,死亡自動(dòng)續(xù)關(guān)開啟;新建存檔,選擇簡(jiǎn)單難度。在簡(jiǎn)單難度下能明顯感受到怪物數(shù)量和攻擊力被削減,有些關(guān)鍵位置專門“堵路“的怪物也不復(fù)存在,真讓人舒暢了不少??梢赃@么說,至少簡(jiǎn)單難度加上無限續(xù)關(guān)讓我有玩下去的動(dòng)力了。

感受高度自由探索過程

在《雙重焦點(diǎn) -文與椛的彈丸取材紀(jì)行-》中玩家是非常自由的,除了一些受劇情限制無法前往的區(qū)域外,其他區(qū)域都需要您盡可能的探索。雖然本作有很詳細(xì)的地圖,但很多時(shí)候還是讓人非常迷茫不知道該去哪兒。

此外這種“自由”還帶來了另一個(gè)問題,本作的新手指引實(shí)在是有些缺失,可以說一切的一切都完全靠玩家摸索。比如說射命丸文的“激情快攝“可以用來發(fā)現(xiàn)隱藏通路什么的,但這個(gè)技能半“隱藏”在某個(gè)房間的正中央,您不走到對(duì)應(yīng)的位置根本觸發(fā)不了如圖的對(duì)話,就十分離譜。而犬走椛的某個(gè)技能也是如此,您不拿到就根本處理不了攔路的套頭組合騎士(?),而這種怪物又是初期讓玩家受苦的罪魁禍?zhǔn)住?/p>

另外劇情觸發(fā)、道具使用也是如此,您根本不知道對(duì)話之后該到哪里去繼續(xù)下一段對(duì)話,很多時(shí)候完全靠玩家的經(jīng)驗(yàn),因此在地圖上兜圈子是常有的事。而道具使用同樣讓我糾結(jié)了好一會(huì)兒,最后發(fā)現(xiàn)本作根本沒有“道具欄”的概念,您得把獲得到得“治愈術(shù)之書”等等裝備到技能欄里才能使用。

鍵盤手柄操作差距不大

我自己游玩《雙重焦點(diǎn) -文與椛的彈丸取材紀(jì)行-》時(shí),有嘗試鍵盤和手柄兩種操作方式,但實(shí)際體驗(yàn)下來差距并不算大,即使您沒有手柄也沒關(guān)系。這事實(shí)上和游戲本身的手感有很大關(guān)系,無論是射命丸文還是犬走椛操作起來都不是那么的順滑,特別是射命丸文的跳躍非常奇怪,您按住向上方向鍵再按跳躍鍵后射命丸文會(huì)在空中停留一小會(huì)兒,而并非我們所習(xí)慣的向上跳躍,因此經(jīng)常會(huì)容易按錯(cuò)。而犬走椛的爬墻后接跳躍也不太容易按出來,經(jīng)常會(huì)不小心掉下來,就很有挫折感。同樣無論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程攻擊手感都有些不盡如人意,整個(gè)游戲流程就是一個(gè)慢速推進(jìn)、不斷試錯(cuò)的過程,挫折感會(huì)比較強(qiáng)烈。

另外需要說明的是,雖然制作組有在游戲內(nèi)做按鍵提示功能,但很遺憾的是這按鍵提示并不完整只有部分,特別是呼出菜單之類的按鍵在游戲內(nèi)完全沒有提到,因此還是得靠臉滾鍵盤一個(gè)鍵一個(gè)鍵的試出來。像我這種擁有多年游戲經(jīng)驗(yàn)的老玩家還好,但新同學(xué)可就有點(diǎn)頭大了。好在本作所使用的按鍵并不多,因此適應(yīng)起來也不會(huì)花費(fèi)太長(zhǎng)的時(shí)間。

總結(jié)

AQUASTYLE在《雙重焦點(diǎn) -文與椛的彈丸取材紀(jì)行-》中,用出類拔萃的2D美術(shù)營造出了一個(gè)綺麗的東方世界。而以射命丸文與犬走椛為主角、相對(duì)輕松搞笑的劇情,讓即使不是車萬人、甚至從未接觸過東方世界觀的玩家都能夠產(chǎn)生足夠的興趣來嘗試一下本作。在嘗試的過程中,也會(huì)逐漸燃起求知欲,去查查設(shè)定啊什么,對(duì)整個(gè)龐雜的東方IP產(chǎn)生一定程度的認(rèn)知。

當(dāng)您實(shí)際體驗(yàn)過后,您會(huì)發(fā)現(xiàn)在這款銀河惡魔城作品的可愛外表下,隱藏著一個(gè)硬核的靈魂。富有挑戰(zhàn)精神的同學(xué)或許對(duì)此甘之如飴,但對(duì)于那些不怎么擅長(zhǎng)高難度橫板動(dòng)作游戲的玩家來說,我還是要再次提醒一下,請(qǐng)一定要牢記在設(shè)定中把“無限續(xù)關(guān)”的選項(xiàng)給打開,然后開局選擇簡(jiǎn)單難度就完事了。不要對(duì)高難度抱有任何好奇心,那種無限受苦的感覺絕對(duì)談不上美妙。

當(dāng)然即使簡(jiǎn)單難度下受苦也是常有的事,就連雜兵們一個(gè)個(gè)都攻擊欲望很強(qiáng)、攻擊手法也很多樣,很多時(shí)候避戰(zhàn)或者避免無意義的戰(zhàn)斗是很好的選擇,畢竟切換個(gè)場(chǎng)景雜兵們就又刷出來了,而您的人物血量并不會(huì)復(fù)原。機(jī)關(guān)陷阱地形殺也極有存在感,您只需要牢記碰到暫時(shí)過不去的場(chǎng)景不要硬上浪費(fèi)時(shí)間,不如查看地圖去其他未探索的區(qū)域找找機(jī)會(huì)吧。游戲內(nèi)并沒有明確的任務(wù)引導(dǎo)、路線指引什么的,“我該去哪?我該干什么?”這種靈魂系疑問會(huì)經(jīng)常產(chǎn)生,因此您需要在游玩過程中投以足夠的耐心。

綜合評(píng)分:7/10

推薦人群:忠實(shí)的車萬人,喜歡高難度銀河惡魔城類作品的玩家



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