最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

ck2政體說明文件漢化版

2020-09-02 16:07 作者:小朱奕存  | 我要投稿

第一部分

政府是在補丁(patch??)2.4中引入的,與角色相關(guān)。

他們允許將持有的資本類型和實際政府分離開來,這在2.4補丁之前是有問題的。

出于績效原因,政府只有在頭銜獲得/移除、列日關(guān)系改變和宗教信仰改變時才會生效[1]


政體組

政*府組織是硬編碼的。共有5組:

  • feudal_governments, for which?is_feudal = yes

  • republic_governments, for which?is_republic = yes

  • theocracy_governments, for which?is_theocracy = yes

  • tribal_governments, for which?is_tribal = yes

  • nomadic_governments, for which?is_nomadic = yes


第三部分

政*府

以下是可供各國政*府使用的flag清單:[2]

名稱

類型

說明

實例

分割線

color

rgb

政*府地圖模式中政*府類型的顏色

無代碼實例

分割線

title_prefix

string

標題本地化的前綴(例如temple_count)。

title_prefix = "temple_"

分割線

frame_suffix

string

要使用的角色幀邊框的精靈(sprite??)gfx名稱的后綴。

frame_suffix = "_tribal"

分割線

potential

character?triggers

角色選擇此政*府類型的條件。在游戲開始時,如果有多個政*府符合條件,則會選擇第一個符合條件的政府(注:似乎首先評估封建政*府)

potential = {

??????? NOT = {? religion_group = muslim???? }

??????? is_patrician = no

}

分割線

merchant_republic

bool

使用商業(yè)共和國機制:產(chǎn)生家庭宮殿和貴族。它還將開啟建立沿海貿(mào)易站的可能性。

merchant_republic = yes

分割線

uses_bride_price

bool

啟用彩禮商人共和國功能。(結(jié)婚時用)

uses_bride_price = yes

分割線

uses_decadence

bool

如果一個角色在政*府和宗教中被書寫,那么這個角色將使用墮落機制。

uses_decadence = yes

分割線

uses_jizya_tax

bool

無變量說明

字面意思:人頭稅??

uses_jizya_tax = yes

分割線

uses_piety_for_law_change

bool

無變量說明

字面意思:改變法律花費虔誠

無代碼實例

分割線

uses_prestige_for_law_change

bool

無變量說明

字面意思:改變法律花費威望

無代碼實例

分割線

allows_matrilineal_marriage

bool

無變量說明

字面意思:允許入贅婚姻

無代碼實例

分割線

allow_title_revokation

bool

無變量說明

字面意思:允許收回頭銜

無代碼實例

分割線

allow_looting

bool

無變量說明

字面意思:允許劫掠

無代碼實例

can_imprison_without_reason

bool

無變量說明

字面意思:允許關(guān)押犯人不需要理由/亂抓人不被認定為暴君

無代碼實例

分割線

can_revoke_without_reason

bool

無變量說明

字面意思:允許收回頭銜不需要理由/亂開除縣令不被認定為暴君(儒家官僚制)

無代碼實例

分割線

ignores_de_jure_laws

bool

無變量說明

字面意思:忽略法理法??

無代碼實例

分割線

dukes_called_kings

bool

無變量說明

字面意思:公爵宣稱王位

無代碼實例(估計一大堆先在宗教定義好了所以這里不寫了)

分割線

barons_need_dynasty

bool

如果值為yes,男爵們每次登陸(land??)都會得到一個隨機的王朝

barons_need_dynasty = yes

分割線

can_create_empires

bool

這個政府的人是否能建立自定義帝國。默認為“是”。

can_create_empires = no

分割線

can_create_kingdoms

bool

這個政府的人是否能創(chuàng)造自定義王國。默認為“是”。(兩個查理曼魔幻決議)

can_create_kingdoms = no

分割線

can_usurp_kingdoms_and_empires

bool

無變量說明

字面意思:可以奪取公國和王國頭銜

無代碼實例

分割線

have_gender_laws

bool

為在性別法律腳本中只允許一個性別法律的政府設(shè)定。影響界面和政府工具提示。

have_gender_laws = no

分割線

can_build_holdings

bool

無變量說明

無代碼實例

分割線

can_build_forts

bool

無變量說明

字面意思:允許建造堡壘/無懲罰持有堡壘

無代碼實例

分割線

can_build_castle

bool

無變量說明

字面意思:允許建造城堡/無懲罰持有城堡

無代碼實例

分割線

can_build_city

bool

無變量說明

字面意思:允許建造城市/無懲罰持有城市

無代碼實例

分割線

can_build_temple

bool

無變量說明

字面意思:允許建造寺廟(道館/堂區(qū))/無懲罰持有這玩意

無代碼實例

分割線

can_build_tribal

bool

無變量說明

字面意思:允許建造部落/無懲罰持有部落

無代碼實例

分割線(帶有斜杠說明2個翻譯版本不確定)

can_grant_kingdoms_and_empires_to_other_government

bool

能否把王國和帝國頭銜封給另一個政*府類型的人。默認為“是”。

無代碼實例

can_grant_kingdoms_and_empires_to_other_government_group

bool

能否把王國和帝國交給另一個政府*集團的人。默認為否。

無代碼實例

分割線

can_be_granted_kingdoms_and_empires_by_other_government

bool

這個政*府類型的人能否從另一個政*府類型的人那里得到王國和帝國頭銜。默認為“是”。

無代碼實例

分割線

can_be_granted_kingdoms_and_empires_by_other_government_group

bool

這個政*府類型的人能否從不同政*府集團的人那里得到王國和帝國。默認為“是”。

(中華帝國/儒家官僚四件套)

無代碼實例

分割線

free_retract_vassalage

bool

無變量說明

字面意思:免費收回封臣頭銜

無代碼實例

分割線

free_levies_in_offensive_war

bool

在進攻性戰(zhàn)爭中,提高稅收而不惹怒附庸(龍舞狂喜)

free_levies_in_offensive_war = yes

分割線

max_consorts

int

無變量說明

字面意思:老婆和小妾之和最大值/老公和男閨蜜之和最大值(后面一種什么鬼…)

無代碼實例

分割線

max_liege_levy

類型不明

用以代替官方法律

無代碼實例

分割線

max_liege_tax

類型不明

用以代替官方法律

無代碼實例

分割線

aggression

double

改變每點20%的意愿宣戰(zhàn)的意見門檻,以及人工智能可能宣戰(zhàn)的速度。1為默認值,不會導(dǎo)致任何更改。任何低于1的都會降低人工智能宣戰(zhàn)的可能性。值為0將使AI永遠不會宣戰(zhàn),除非通過腳本。負值被視為無效,不應(yīng)使用

無代碼實例

分割線

unit_modifier

modifiers

工作效果類似宗教mod(找我看上期)

無代碼實例

分割線

unit_home_modifier

modifiers

工作效果類似宗教mod(找我看上期)

無代碼實例

分割線

character_modifier

modifiers

工作效果類似宗教mod(也找我看上期)

無代碼實例

分割線

preferred_holdings

List<holding>

無變量說明

無代碼實例

分割線

allowed_holdings

allowed_holdings_culture

allowed_holdings_religion

?allowed_holdings_culture_and_religion(原文四行放一塊)

List<holding>

不會得到錯誤的政府類型的懲罰

?#不會因為同一文化的部落受到錯誤的政府懲罰

allowed_holdings_culture ? = {

? TRIBAL

}

分割線

builds_with_prestige

List<holding>

無論是用聲望還是黃金成本建造新的定居點。

builds_with_prestige = yes

分割線

builds_with_piety

List<holding>

無論新的定居點是用虔誠還是用黃金建造的。

builds_with_piety = yes

分割線

accepts_liege_governments

accepts_liege_governments_culture

accepts_liege_governments_religion

accepts_liege_governments_culture_and_religion

(原文四行放一塊)

List<government>

上市(list??)政*府是有效的,不會受到錯誤的政*府輿論處罰。

# Gets the wrong ? religion modifier instead

accepts_liege_governments ? = {

? muslim_government

}

分割線

free_revoke_on_governments

free_revoke_on_governments_culture

free_revoke_on_governments_religion

free_revoke_on_governments_culture_and_religion

(原文四行放一塊)

List<government>

君主可以自由撤銷與特定政*府的封臣

#其他宗教的部落附庸可以被免費吊銷頭銜free_revoke_on_governments_religion ? = {

? tribal_government

}

分割線

free_revoke_on_tiers

free_revoke_on_tiers_culture

free_revoke_on_tiers_religion

free_revoke_on_tiers_culture_and_religion

(原文四行放一塊)

List<tier>

附庸層,取消頭銜不會觸發(fā)任何負面意見修正

free_revoke_on_tiers ? = { count duke }

ignore_in_vassal_limit_calculation

List<government>

Vassals with specified governments will ? not count toward the vassal limit.

ignore_in_vassal_limit_calculation ? = {

? tribal_government

}

分割線

vassal_call_to_arms

List<government>

無變量說明

無代碼實例

分割線

no_vassal_tax

List<government>

無變量說明

無代碼實例

分割線

forced_contract

List<government>

有特定政*府的附庸將給予最高稅收和最高君主征稅,無論意見如何。對這些附庸的暴政行動可以不受其他政*府附庸的反對(儒家官僚)

無代碼實例

分割線

commander_limit

類型不明

無變量說明

分割線

無代碼實例

capital_move_delay

類型不明(int??)

無變量說明,字面意思:遷都最短間隔

無代碼實例

分割線

can_change_to_nomad_on_start

bool

游牧君主(同一文化)下的部落統(tǒng)治者將成為游牧統(tǒng)治者,除非對該人物或該人物的頭銜另有規(guī)定。它只是為了在游戲開始前評估政*府。

無代碼實例

分割線

gets_religion_opinion_penalties

bool

持有者關(guān)心人們是否信仰不同的宗教。默認為“是”。

無代碼實例

分割線(紅色部分為狂喜,要考的)

gives_religion_opinion_penalties

bool

其他人關(guān)心持有者是否是不同的宗教。默認為“是”

無代碼實例

分割線

vassal_government_opinion_penalties

bool

因為“接受君主政府(accepts_liege_governments)”和類似事件而受到輿論處罰。默認為“是”。

無代碼實例

分割線

offmap_power

offmap

What offmap power to use for culture and ? religion when using succ_offmap_succession.

無代碼實例

分割線

can_demand_religious_conversion

bool

民眾是否可以利用這個政*府的需求進行宗教皈依互動。宗教中也必須允許。默認為“是”。

無代碼實例

分割線

can_inherit

bool

這個政*府的人能否繼承頭銜。默認為“是”。

無代碼實例

分割線

men_can_take_consorts

bool

如果有,男人可以娶女伴。默認為“是”。如果max_cours為0,則不起作用。

無代碼實例

分割線

women_can_take_consorts

bool

如果有,女性可以選擇男性配偶。默認為否。如果max_consors為0,則無效。

無代碼實例

分割線(擱著梅開二度呢)

marriage_ignore_religion

bool

如果設(shè)置了,AI在考慮結(jié)婚或接受配偶時會忽略宗教信仰,默認為“否”。

無代碼實例

分割線

?

第四部分

Graphics(圖案)

為了給政*府添加自定義圖形,需要一些界面(interface)修改。創(chuàng)建一個后綴為.gfx的文件in the interface folder. 在內(nèi)部,您可以為政府圖標添加一個spriteType塊,以及為五個字符框架圖像添加五個精靈(sprite)[參考宗教mod制作的文章]。所有六個精靈類(spriteType)型都必須在一個精靈型別(spriteType)區(qū)塊內(nèi), 所有這些精靈類型(spriteType)的名字都必須以你在政*府txt(government.txt)文件中的frame_后綴(frame_suffix)結(jié)尾。 你可以找到代碼于 \interface\generalstuff.gfx.

實際的圖形文件放在gfx\interface文件夾中。所有六個文件都將保存為.dds擴展名。

例如,如果要為世俗政府添加自定義圖形,with?frame_suffix = _secular?:

?

spriteTypes = {

???????

??????? ### character stuff

??????? spriteType = {

???????????????? name = "GFX_charframe_150_secular"

???????????????? texturefile = "gfx\\interface\\charframe_150_secular.tga"

???????????????? noOfFrames = 6

???????????????? allwaystransparent = yes

??????? }

??????? spriteType = {

???????????????? name = "GFX_charframe_100_secular"

???????????????? texturefile = "gfx\\interface\\charframe_100_secular.tga"

???????????????? noOfFrames = 6

???????????????? allwaystransparent = yes

??????? }

??????? spriteType = {

???????????????? name = "GFX_charframe_75_secular"

???????????????? texturefile = "gfx\\interface\\charframe_75_secular.tga"

???????????????? noOfFrames = 6

???????????????? allwaystransparent = yes

??????? }

??????? spriteType = {

???????????????? name = "GFX_charframe_50_secular"

???????????????? texturefile = "gfx\\interface\\charframe_50_secular.tga"

???????????????? noOfFrames = 6

???????????????? allwaystransparent = yes

??????? }

??????? spriteType = {

???????????????? name = "GFX_charframe_34_secular"

???????????????? texturefile = "gfx\\interface\\charframe_34_secular.tga"

???????????????? noOfFrames = 6

???????????????? allwaystransparent = yes

??????? }

???????

??????? ### government icons

??????? spriteType = {

???????????????? name = "GFX_icon_secular_government"

???????????????? texturefile = "gfx\\interface\\government_icon_secular.dds"

??????? }

?

}


第五部分

Localisation(本地化)

別忘了把你的新政府本地化。它的工作原理與其他本地化類似:

secular_government;Secular;;;;;;;;;;;;;x

secular_government_desc;No religions allowed!;;;;;;;;;;;;;x

?

請注意,政*府的功能列表(例如“可以不受懲罰地持有城堡、寺廟和堡壘”)是自動生成的(基于您在txt文件中的內(nèi)容),并將其放在您的“政*府說明(government_desc??)”下。這意味著,如果您不想解釋政*府表格的內(nèi)容,可以將“政*府說明(government_desc??)”留空。


第六部分

References

  1. 跳轉(zhuǎn)↑?https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/how-to-mod-governments-and-tributaries.869138/page-5#post-19629190

  2. 跳轉(zhuǎn)↑?forum:869138



ck2政體說明文件漢化版的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
临汾市| 南昌县| 临湘市| 调兵山市| 腾冲县| 房产| 姚安县| 同心县| 内江市| 永春县| 巴中市| 连平县| 香格里拉县| 偏关县| 济源市| 万盛区| 承德市| 丰县| 加查县| 周至县| 仪征市| 马尔康县| 澎湖县| 丹棱县| 利辛县| 金平| 三门县| 姚安县| 中方县| 香格里拉县| 义马市| 华坪县| 尚义县| 四会市| 维西| 龙门县| 上饶市| 新化县| 湘潭县| 云安县| 江达县|