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WLK 3.4.3+ 貓德白皮書(shū) (七) Wowsims模擬器使用

2023-08-29 03:31 作者:SOSO財(cái)高八抖  | 我要投稿



本系列專(zhuān)欄主要是針對(duì)WLK懷舊服3.4.2后期清晰改動(dòng)后的貓德進(jìn)行重新知識(shí)體系建構(gòu)

并且針對(duì)版本末期進(jìn)行多階段跨度的游戲內(nèi)容進(jìn)行優(yōu)化,方便查閱


目錄

<TBD>



1. 準(zhǔn)備工作


在使用模擬器之前,你需要 1) 網(wǎng)頁(yè)翻譯插件(取決于你的英語(yǔ)水平) 以及 2) 科學(xué)上網(wǎng)(取決于你是否有強(qiáng)迫癥接受圖標(biāo)缺失). 根據(jù)《中華人民共和國(guó)計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)國(guó)際聯(lián)網(wǎng)管理暫行規(guī)定》第六條:計(jì)算機(jī)信息網(wǎng)絡(luò)直接進(jìn)行國(guó)際聯(lián)網(wǎng),必須使用郵電部國(guó)家公用電信網(wǎng)提供的國(guó)際出入口信道。任何單位和個(gè)人不得自行建立或者使用其他信道進(jìn)行國(guó)際聯(lián)網(wǎng),這里就不多展開(kāi)了.


在導(dǎo)航界面選擇貓德


上一期專(zhuān)欄里介紹了Wowsims的獲取方式,你可以直接訪(fǎng)問(wèn)(https://wowsims.github.io/wotlk/). Wowsim支持全職業(yè)模擬,你只需要選擇貓德(Feral DPS)即可開(kāi)始.



2.?基本功能概覽


Wowsims很直觀的分為三個(gè)大功能區(qū)域 1) 左上角的跑模擬, 2) 左下角的面板屬性, 3) 上方的團(tuán)本環(huán)境配置

Wowsims的界面其實(shí)分的很清晰,如上圖所示,你會(huì)看到四個(gè)主要功能區(qū)

1) 左上角區(qū)域: 跑模擬, 權(quán)重管理, 以及貓德獨(dú)有的自動(dòng)配寶石功能

2) 左下角區(qū)域: 你當(dāng)前裝備的面板屬性

3) 上方區(qū)域: 多個(gè)不同的配置界面用來(lái)調(diào)整團(tuán)本和循環(huán)等設(shè)置

我們接下來(lái)會(huì)把每個(gè)部分的功能逐一說(shuō)清楚



3. 模擬器配置


默認(rèn)狀態(tài)下,Wowsims會(huì)自動(dòng)配置成最標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)置,我們一般都以這個(gè)配置來(lái)進(jìn)行模擬和跑權(quán)重. 為了更好的理解他們都是什么,還有后續(xù)你應(yīng)該如何根據(jù)自己的需求修改,我們來(lái)看看這些配置都分別是啥.


裝備(Gear)

裝備界面


第一個(gè)界面是配置裝備,這里會(huì)很直觀顯示你的裝備,配合左下角的面板屬性就基本跟你游戲一樣了.一個(gè)好的習(xí)慣是,當(dāng)你買(mǎi)到新的裝備,你都希望先在Wowsims上進(jìn)行測(cè)試后, 再在游戲里配裝.

裝備選擇


點(diǎn)擊每個(gè)部位能夠彈出裝備列表(Items).你可以通過(guò)下滑菜單來(lái)篩選階段的裝備(如圖,Phase 3只顯示P3的裝備),

你可以通過(guò)勾選權(quán)重顯示(Show EP)來(lái)看到每件裝備的總權(quán)重. 權(quán)重的設(shè)置我們后面會(huì)講到.

如果你右鍵新窗口打開(kāi)某件裝備,會(huì)直接被引導(dǎo)到Wowhead對(duì)應(yīng)的裝備頁(yè)面方便你查詢(xún).

附魔和珠寶


附魔(Enchants)寶石位可以自行定義,你可以通過(guò)勾選匹配珠寶顏色(Match Socket)來(lái)保證只顯示對(duì)應(yīng)的顏色珠寶,反之亦然

裝備保存和讀取


當(dāng)你設(shè)置好一套配裝后,切記起個(gè)名字把他存起來(lái),這樣在測(cè)試多套裝備時(shí)可以來(lái)回切換很方便.

導(dǎo)入和導(dǎo)出


你可以從Wowhead, EightyUpgrade, 游戲里的WowsimsExport插件導(dǎo)出的字符串通過(guò)導(dǎo)入(import)按鍵加到Wowsims里,反之亦然.這里會(huì)方便你在多個(gè)平臺(tái)上同步配裝.Export(導(dǎo)出)同時(shí)也提供了分享模擬器配裝的鏈接以及EP的導(dǎo)出.


團(tuán)本環(huán)境設(shè)置(Settings)

團(tuán)本環(huán)境設(shè)置


團(tuán)本環(huán)境設(shè)置是模擬器的核心設(shè)置,不同的設(shè)置得出的結(jié)果都不一樣.一般默認(rèn)是3分鐘木樁戰(zhàn)和全團(tuán)本收益(無(wú)單體增益BUFF,比如狂亂).一般建議用默認(rèn).


1) 戰(zhàn)斗設(shè)置(Encounter):?這里你可以設(shè)置戰(zhàn)斗時(shí)間(Duration以及差異值+/-)以及BOSS類(lèi)型(NPC, 提前預(yù)設(shè)好的標(biāo)志性的BOSS). 你也可以通過(guò)高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)置面板(Advanced)進(jìn)行更復(fù)雜的設(shè)置來(lái)自定義BOSS類(lèi)型和數(shù)量,以測(cè)試帶ADD和高抗性的戰(zhàn)斗場(chǎng)景.

高級(jí)戰(zhàn)斗設(shè)置面板


2) 玩家設(shè)置(Player): 你可以設(shè)置你的角色種族以及專(zhuān)業(yè). 角色種族會(huì)賦予不同的基礎(chǔ)屬性,而專(zhuān)業(yè)設(shè)置會(huì)影響你的配裝,當(dāng)你在沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的前提下采用的專(zhuān)業(yè)專(zhuān)屬收益,模擬器會(huì)提示警告.

玩家角色設(shè)置


3) 消耗品設(shè)置(Consumables): 選擇你的藥水(卡藥水的話(huà)選兩瓶), 合劑, 食物, 以及是否使用工程炸彈.

消耗品和其他設(shè)置


4) 其他設(shè)置(Other): 設(shè)置你的游戲延遲(Latency),流血收益(一般默認(rèn)戰(zhàn)士流血100%覆蓋就勾選,否則不勾選,我們自己打斜掠),以及是否是打不到背的戰(zhàn)斗(In Front of Target, 如左右手/教授這種BOSS)

5) Buff和Debuff設(shè)置: 設(shè)置好所有團(tuán)隊(duì)收益和BOSS身上的減益,默認(rèn)滿(mǎn)載是如上圖所示. 需要注意的是,Bleed指的是流血傷害提升,即貓熊的裂傷或者武器戰(zhàn)的流血易傷.如果勾選這部分的話(huà)意味著你團(tuán)里有人幫你打裂傷. 每一個(gè)BUFF/DEBUFF都有對(duì)應(yīng)的選項(xiàng),比如十字軍之心和奇毒,他們不會(huì)堆疊,因此隨便選一個(gè)就可以了.

BUFF/DEBUFF設(shè)置


6) 保存設(shè)置:?你可以保存自定義的BOSS或者保存不同的團(tuán)本設(shè)置. 如果你希望恢復(fù)出場(chǎng)設(shè)置,那么可以通過(guò)選項(xiàng)菜單里的恢復(fù)默認(rèn)(Restore defaults)來(lái)重置,但是這不會(huì)影響你已經(jīng)保存的設(shè)置

保存BOSS/副本設(shè)置,或者從齒輪按鈕重置設(shè)置.重置設(shè)置不會(huì)丟失你已經(jīng)保存的設(shè)置.


天賦(Talents)和輸出循環(huán)(Rotation)

天賦和輸出循環(huán)


1) 天賦(Talents)界面沒(méi)有什么特別的,你可以保存多套天賦進(jìn)行對(duì)比,這里不多復(fù)述了

2) 循環(huán)配置類(lèi)型(Rotation Type): 提供了默認(rèn)輸出循環(huán)(Legacy)自定義循環(huán)(APL),這里默認(rèn)選擇前者,后者屬于高階知識(shí),需要Lua和WA的編寫(xiě)功底,這里不展開(kāi)了.

3) 循環(huán)類(lèi)型(Type): 你可以選擇木樁戰(zhàn)(Single Target)或者多目標(biāo)(AOE). 在團(tuán)本設(shè)置中如果你增加了敵人數(shù)量,當(dāng)勾選AOE時(shí)便會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟橫掃循環(huán). 默認(rèn)為木樁戰(zhàn).

4) 提前觸發(fā)清晰(Pre-pop Clearcasting): 默認(rèn)開(kāi)啟,勾選后會(huì)默認(rèn)開(kāi)打前有一個(gè)清晰,在實(shí)戰(zhàn)中則為提前爪子舞/遠(yuǎn)距離精靈火.

5) 提前開(kāi)狂暴(Pre-pop Berserk): 默認(rèn)關(guān)閉

6) 冷卻(Cooldowns):?你可以在這一部分單獨(dú)設(shè)置在團(tuán)本設(shè)置中勾選的消耗/單次buff的具體使用時(shí)間,比如嗜血/炸彈/加速藥水等, 你也可以設(shè)置卡飾品的具體時(shí)間,如上圖所示. 對(duì)于需要卡飾品的BOSS,這個(gè)設(shè)置會(huì)給你更直觀的DPS提升參考.

飾品/技能/消耗品的冷卻設(shè)置

7) 保存設(shè)置: 如題


模擬結(jié)果(Results)


1) 傷害(Damage):?這部分跟WCL和Details插件一樣,顯示了你每個(gè)技能的傷害占比,CPM,命中躲閃等細(xì)節(jié),方便評(píng)估數(shù)據(jù). 而下方的樣本傷害分布(DPS Histogram)則顯示了多樣本下每個(gè)DPS的樣本數(shù)量分布,藍(lán)色區(qū)間意味著正常,而紅色部分則為低幾率.

模擬結(jié)果界面,在傷害占比(Damage)界面能看到每個(gè)技能的輸出占比和細(xì)節(jié)


2) 增益和減益(Buff/Debuffs):?提供了各增益和減益的覆蓋和觸發(fā)信息.


BUFF/DEBUFF的覆蓋數(shù)據(jù)


3) 技能施放(Casts): 顯示了施放次數(shù)和CPM

4) 資源獲取(Resources): 顯示了不同技能和BUFF帶來(lái)的資源獲取

5) 時(shí)間軸(Timeline): 很重要的一個(gè)復(fù)盤(pán)功能,幫助你詳細(xì)的可視化你的能量使用和技能施放順序,對(duì)于新手和需要提升的玩家都是一個(gè)很不錯(cuò)的工具.可以通過(guò)點(diǎn)擊每個(gè)技能/BUFF左邊的眼睛按鈕來(lái)隱藏對(duì)應(yīng)的時(shí)間軸方便進(jìn)行篩選.


時(shí)間軸,極其重要功能,可以直觀的查看時(shí)間軸,跟你的WCL記錄進(jìn)行對(duì)比


權(quán)重管理(Stat Weights)


權(quán)重管理頁(yè)面


一般情況下你大概率不需要接觸到這個(gè)功能,模擬器每次更新都會(huì)保證當(dāng)前版本的權(quán)重(EP)會(huì)是最新的.如果你做權(quán)重研究,或者想看看當(dāng)命中/精準(zhǔn)溢出時(shí)什么裝備是最好的,那么你可以相應(yīng)的修改對(duì)應(yīng)屬性的權(quán)重為0,然后打開(kāi)裝備列表進(jìn)行篩選. 你可以通過(guò)齒輪設(shè)置按鈕的恢復(fù)默認(rèn)來(lái)重置EP.



4.?日常模擬和配裝


第一次使用,你應(yīng)該先在Wowsims上配置好自己的裝備: 要么在界面上完成,要么通過(guò)導(dǎo)入按鈕來(lái)導(dǎo)入你游戲插件的字符串,或者其他平臺(tái)配好的配裝.檢查好了裝備后,檢查團(tuán)本設(shè)置是否合理,一般都盡量使用默認(rèn)配置. 在設(shè)置得當(dāng)后,你便可以點(diǎn)擊模擬(Simulate)按鍵來(lái)進(jìn)行模擬.


開(kāi)始模擬!


模擬需要注意幾點(diǎn)

1) 樣本數(shù)量(Iterations): 針對(duì)不同使用場(chǎng)景而不同. 如果你只希望草草的知道大概DPS多少,那么3000~10000都可以. 如果你希望得到更有參考價(jià)值的數(shù)字,那么20000~100000會(huì)比較合理. 如果你針對(duì)一些非常細(xì)節(jié)的調(diào)整(比如更換寶石和附魔),那么樣本數(shù)量調(diào)高到500000以上是能夠有效的把1位數(shù)和以下的DPS收斂來(lái)得出"A比B強(qiáng)"這種絕對(duì)性的結(jié)論. 如果你不是很在乎數(shù)據(jù)的嚴(yán)謹(jǐn)性,那么設(shè)置為50000是個(gè)不錯(cuò)的基準(zhǔn).大樣本計(jì)算的速度在官網(wǎng)會(huì)很慢,建議下載單機(jī)版的Wowsims,性能會(huì)高幾十倍.

2) 配置的一致性: 做比較的時(shí)候是要雞蛋比雞蛋的,因此確保你每次做比較時(shí)你的配置都是一致的,避免得出錯(cuò)誤的結(jié)論.在大量修改設(shè)置后有時(shí)會(huì)產(chǎn)生奇怪的結(jié)果,往往恢復(fù)默認(rèn)設(shè)置可以解決.保存好你常用的配置和裝備,避免數(shù)據(jù)丟失.

3) 模擬出來(lái)的DPS只是一個(gè)中位數(shù),意味著這個(gè)DPS在大樣本下的出現(xiàn)率最高,但因?yàn)閼?zhàn)斗場(chǎng)景變化多,加上"臉"的成分,模擬結(jié)果中的分布圖更有代表性,或者你直接采用DPS+-來(lái)計(jì)算DPS范圍.范圍內(nèi)的DPS都是正常的,也體現(xiàn)了"臉"的好壞.如果你的數(shù)據(jù)超出了模擬結(jié)果,99%的情況下是你的配置出錯(cuò)了,或者你游戲里的樣本臟了(比如帶了狂亂,或者木樁帶了別的Debuff) - 人類(lèi)是打不贏模擬器的.

藍(lán)色DPS范圍在手法得當(dāng)?shù)那闆r下是所有的可能性,紅色部分的幾率非常低.不要覺(jué)得你臉好就能打過(guò)模擬器,模擬器知道什么時(shí)候臉好.

4) 配裝后通過(guò)自動(dòng)寶石(Suggest Gems, 模擬按鈕下面第三個(gè)鍵)來(lái)優(yōu)化寶石,往往能有效的突破裝備瓶頸. 根據(jù)常規(guī)的原則配置寶石不一定是最佳的,模擬器的代碼可以有效的計(jì)算你的命中/精準(zhǔn)/暴擊閾值,懶人的福音.

5) 創(chuàng)建多套不同的副本配置: 如果你想評(píng)估自己的手法,保存一套主城木樁的配置是很好的起點(diǎn).如下圖所示,去掉所有的團(tuán)隊(duì)增益后,保存這套木樁配置,然后一邊調(diào)裝備一邊跑模擬,最后在主城木樁里打個(gè)20次3分鐘木樁(跟模擬器一樣的180秒)來(lái)進(jìn)行評(píng)估,對(duì)比時(shí)間軸看看再排除掉團(tuán)本因素外你的手法到底有沒(méi)有問(wèn)題.

保存一套主城木樁專(zhuān)用的配置,區(qū)分開(kāi)副本配置


5. 結(jié)語(yǔ)


模擬器的日常使用能夠大幅度的提升游戲理解和配裝效率,你不需要再到處問(wèn)任何人"這套裝備好不好","我哪里打的有問(wèn)題". 你只需要通過(guò)學(xué)習(xí)使用模擬器一次,即解決了所有的問(wèn)題.所有職業(yè)的頂尖玩家都是默默的利用模擬器來(lái)優(yōu)化自己的游戲體驗(yàn)的水平.在往后的版本中,所有的職業(yè)優(yōu)化都會(huì)用這套方法論和工具繼續(xù)發(fā)展下去,如果你還會(huì)在懷舊服里繼續(xù)游玩,那么這是一個(gè)必不可少的技能.

更多高階的知識(shí)需要你自己慢慢挖掘,比如APL自定義循環(huán),AOE多NPC配置等.在你理解了模擬器的使用后,你可以自己挖掘這部分信息并且分享在評(píng)論區(qū)里.

WLK 3.4.3+ 貓德白皮書(shū) (七) Wowsims模擬器使用的評(píng)論 (共 條)

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