《守望先鋒2》開發(fā)者訪談:英雄平衡和未來PVP的設計

開發(fā)者訪談
主要是《守望先鋒》2 末日鐵拳將重做為重裝英雄的內容,就是將之前Reddit訪談內容,官方總結了一下 。
有圖片版,我把他轉化為文字版,但許多為繁體字沒辦法,看不懂沒關系,可以往下看下文也可以點上方藍色鏈接

鐵拳要做成重裝英雄
玩家熱評:
我一直覺得鐵拳是一個只能在守望先鋒里面玩到的英雄,可玩性非常高,設計出鐵拳的設計師簡直是天才。希望這個改動不要把鐵拳的可玩性也給該沒了,不然我還是玩1算了
減傷害加藍盾,然后就變成了一個在人群里竄來竄去惡心人的攪屎棍?
那把鐵拳和路霸和在一起,起名叫鐵霸,血量800,落地砸到人再加兩百藍甲,上勾拳完吸一口奶減傷,保證了在不掉血的情況下艸飛別人,別人在遠處不用擔心,可以勾過來再上勾拳
又開始了又開始了,不知道要怎么搞平衡了→削奶
其他英雄改動(之前我發(fā)過)
最大的變化是坦克的大招收益減少了,減少大招發(fā)生的頻率是我們早期的目標
職業(yè)選手的測試最大的驚喜可能是黑影的超模。之前對這些改動進行了至少幾周的游戲測試,雖然她感覺很強,但從未真正覺得她接管了游戲。當把她交給職業(yè)選手時,擊殺變得容易得多。從那以后,將重點放在了她的數字調整上。
查莉婭還需要進行大量的迭代
已經進行了一些調整使半藏E和回聲E等技能對坦克的殺傷力降低,但其他情況下依然保持
輔助在5v5環(huán)境中通常更安全,禪雅塔安娜非常強
平衡性會考慮到新英雄的影響
堡壘的重制很難調整,新的設計很扎實,但需要進一步調整數字
關于查莉婭的反饋是兩個極端,職業(yè)選手們認為很弱,而內部反饋則有許多人認為她過于強大
到目前為止,職業(yè)的被動表現良好。目前dps英雄獲得的移動加成很小
對坦克的改動有過很多不同的嘗試,DVA加一秒矩陣,路霸擁有更多減傷,重置鉤子冷卻時間甚至是清除禁療效果等待。還在努力應對一些機制,比如黑球幾乎都是掛給坦克的,回聲的復制第一選擇目標也是坦克等等
5v5 環(huán)境中,輔助實際上在許多方面影響力都比ow1大
布里吉塔的盾擊經歷的改動:不再眩暈;可以穿透屏障(已被移除);造成更多傷害(已被移除);觸發(fā)被動;移動距離雙倍;冷卻時間大為減少
總體而言,輔助英雄已成為最具影響力的角色。已經考慮為坦克角色被動增加一個額外的治療倍數