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2023年了,還有小團(tuán)隊(duì)做MOBA?

2023-04-19 14:46 作者:游戲茶館君  | 我要投稿

從PC端到手機(jī)端,從《DOTA》、LOL到王者榮耀,MOBA游戲一直是國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)的寵兒,頭部產(chǎn)品往往有著極高的吸金能力,游戲內(nèi)外完整的生態(tài)鏈又能保證產(chǎn)品用戶數(shù)量的擴(kuò)張與黏性,而即將上線的這款MOBA游戲似乎也有著相當(dāng)?shù)囊靶摹?/p>


《Ancient Stars》是由頭號(hào)互娛開發(fā)的一款主打3V3的競(jìng)技手游,游戲首創(chuàng)了2.5D版MOBA戰(zhàn)斗模式,結(jié)合了街機(jī)格斗的爽感和MOBA博弈的競(jìng)技感,上手簡(jiǎn)單、節(jié)奏明快,曾在去年十月于TapTap平臺(tái)有過(guò)一次測(cè)試,反響不錯(cuò),目前在該平臺(tái)已有近20萬(wàn)關(guān)注數(shù)。



主導(dǎo)開發(fā)這款獨(dú)特產(chǎn)品的人是頭號(hào)互娛的創(chuàng)始人丁一,他十幾年前從武漢大學(xué)畢業(yè)后,旋即參與了阿里巴巴的工作,并在多個(gè)部門里擔(dān)任技術(shù)開發(fā)及相關(guān)的管理職能,2018年離職創(chuàng)立頭號(hào)互娛,并獨(dú)自研發(fā)了《頭號(hào)坦克》《頭號(hào)奇兵》等多款游戲,而2020年獲天使投資后,開啟了《Ancient Stars》的立項(xiàng)。


在B站上看到這款游戲的預(yù)告片后,我們對(duì)它產(chǎn)生了濃厚的興趣:在前有《王者榮耀》、后有《英雄聯(lián)盟手游》的情況下,這款《Ancient Stars》似乎依然能在MOBA手游市場(chǎng)有著獨(dú)特的吸引力,之后經(jīng)過(guò)與丁一的溝通,我們更加確定了這是一款具有野心和競(jìng)爭(zhēng)力的作品,而丁一對(duì)這款產(chǎn)品,也有著清晰明確的規(guī)劃。



《Ancient Stars》能在市場(chǎng)上掀起多大的風(fēng)浪?丁一想把它打造成什么樣的產(chǎn)品?以下是我們整理后的采訪內(nèi)容:


01

尊重內(nèi)心里的熱愛(ài)

丁一眼中的MOBA


茶館:在獨(dú)立創(chuàng)業(yè)之前,丁一先生在阿里巴巴工作了8年,這期間的工作經(jīng)歷對(duì)你后來(lái)開發(fā)游戲有幫助嗎?


丁一:我在阿里的近8年時(shí)間,正值電商業(yè)務(wù)快速發(fā)展的階段,業(yè)務(wù)的復(fù)雜度和數(shù)據(jù)量是前所未有的挑戰(zhàn)。正好我也是在最核心的交易平臺(tái)做技術(shù)研發(fā),需要快速支持淘寶、天貓、聚劃算、飛豬、盒馬等非常多的部門的業(yè)務(wù)需求。這個(gè)過(guò)程中我們沉淀下來(lái)的高度擴(kuò)展性系統(tǒng)是全球領(lǐng)先,而實(shí)現(xiàn)這套系統(tǒng)的思想也是我非常寶貴的經(jīng)驗(yàn)。


就拿我們現(xiàn)在這款MOBA游戲來(lái)說(shuō),要快速制作一個(gè)新英雄、支持獨(dú)特的技能設(shè)計(jì)就需要非常多個(gè)性化的能力支持,而之前在阿里沉淀下來(lái)的擴(kuò)展性思想就和我們MOBA底層抽象能力有異曲同工之妙,我們已經(jīng)達(dá)到幾乎不寫代碼,2到3天就可以制作一個(gè)新英雄,而且英雄復(fù)雜程度等同于《王者榮耀》和《英雄聯(lián)盟》的復(fù)雜度。


茶館:為什么選擇做MOBA游戲呢?


丁一:說(shuō)到立項(xiàng)選型,游戲行業(yè)大概分兩種,一種是做迎合市場(chǎng)容易成功的游戲。另一種是做自己喜歡的游戲。我既然離開阿里,放棄大廠的福利和職業(yè)前景來(lái)創(chuàng)業(yè),說(shuō)白了一定會(huì)尊重自己內(nèi)心的熱愛(ài),所以做MOBA第一是因?yàn)樽约合矚g,其次才是MOBA的市場(chǎng)價(jià)值。


MOBA游戲的魅力其實(shí)不必我多說(shuō),看王者的成績(jī)就知道MOBA有多牛,而真正的議題是在王者壟斷的MOBA市場(chǎng)下還有多少吸引力,無(wú)數(shù)失敗案例讓很多廠商對(duì)這個(gè)品類產(chǎn)生了恐懼,壓垮了曾經(jīng)的MOBA野心家。不過(guò)游戲始終是一個(gè)娛樂(lè)和內(nèi)容行業(yè),而用戶對(duì)娛樂(lè)內(nèi)容永遠(yuǎn)都會(huì)追求新鮮感,如果能做好一款符合當(dāng)下流行的新MOBA,他會(huì)帶來(lái)大DAU的游戲熱潮,并形成新的MOBA社交領(lǐng)域,這樣的誘惑就是MOBA特有的魅力。



茶館:所以說(shuō)我們這款游戲面向的主要用戶群體是就是類似的競(jìng)技游戲愛(ài)好者?


丁一:我們這款游戲面向的是全年齡段的玩家群體(6-40歲),因?yàn)橛螒蛏鲜趾?jiǎn)單節(jié)奏快,但又不失策略。由于上手簡(jiǎn)單,6歲以上就玩的懂,而多人競(jìng)技的內(nèi)核又讓游戲有較高的上限,追求強(qiáng)競(jìng)技的20歲以上玩家更是契合。很多老玩家因?yàn)轭愃啤禗OTA》的英雄形象和經(jīng)典的技能設(shè)計(jì)而被吸引,年輕一代的新玩家會(huì)因?yàn)殍F皮Q萌的畫風(fēng)和有趣的動(dòng)畫入坑;而玩上一把就會(huì)被爽快緊湊的節(jié)奏,高強(qiáng)度的博弈過(guò)程而吸引。


02

玩法才是關(guān)鍵

《Ancient Stars》如何與現(xiàn)有產(chǎn)品做出差異化?


茶館:我了解到游戲是基于魔獸《DOTA》的世界觀創(chuàng)造的,可以說(shuō)說(shuō)《Ancient Stars》的世界觀有哪些有趣的地方嗎?


丁一:是的,MOBA起源于《DOTA》,《DOTA》來(lái)自于魔獸,我們這次對(duì)MOBA賽道發(fā)起挑戰(zhàn),就是帶著最原始基因來(lái)一場(chǎng)復(fù)興之路。魔獸的世界觀對(duì)于全球的玩家都是很熟悉的,有足夠豐富的背景和個(gè)性化的經(jīng)典形象,這個(gè)世界觀像一座寶藏一樣,有魔幻、神秘、黑暗、搞怪等等奇思妙想的內(nèi)容,而反觀《王者榮耀》,看起來(lái)都是對(duì)俊男靚女的復(fù)制修改,顯得就單調(diào)了。



茶館:2.5D的美術(shù)風(fēng)格在當(dāng)下的市場(chǎng)還是很少見(jiàn)的,為什么要做成這樣呢?


丁一:這是一個(gè)很有趣的話題,游戲的畫風(fēng)是一個(gè)非常重要的選擇,前面說(shuō)到MOBA要做出新鮮感,首先畫風(fēng)就得要突破,3D和2D在藝術(shù)上來(lái)說(shuō)絕對(duì)沒(méi)有好壞之說(shuō),他們代表了不同的情緒表現(xiàn),但是為什么我們是2.5D呢,這是因?yàn)?D的天花板只能做到像街機(jī)游戲一樣,在一個(gè)平面內(nèi)格斗或者闖關(guān),而這根本就達(dá)不到MOBA的博弈要求,所以在2D的外表之下,我們其實(shí)內(nèi)在是3D環(huán)境模式,是支持xyz三軸的,例如像技能命中這些表現(xiàn)效果在玩的時(shí)候完全沒(méi)有違和感。所以我們的2.5D本質(zhì)上是既取了2D的畫面特色優(yōu)勢(shì),又保留3D的博弈空間優(yōu)勢(shì)。



茶館:說(shuō)起畫面的獨(dú)特,我們這款產(chǎn)品也和烏拉圭的鐵皮工作室有著合作,他們的工作主要就是視覺(jué)方面的藝術(shù)指導(dǎo),為什么選擇他們呢?


丁一:鐵皮是來(lái)自南美的烏拉圭,本身沒(méi)做過(guò)MOBA游戲,他們是一個(gè)做塔防的游戲工作室。我跟他們的藝術(shù)家已經(jīng)合作了3年多的時(shí)間,他們畫風(fēng)很獨(dú)特,手繪的動(dòng)畫很細(xì)致,可以發(fā)現(xiàn)每個(gè)動(dòng)畫都做得非常有趣。


(鐵皮工作室作品)


游戲制作人其實(shí)就像電影導(dǎo)演一樣,要根據(jù)電影本身去挑選合適的演員,就像《狂飆》的導(dǎo)演選了張頌文,而沒(méi)有選流量小生。同樣的道理,我們選取鐵皮的美術(shù)風(fēng)格是因?yàn)樗昝榔ヅ湮覀冞@款MOBA調(diào)性,而不是簡(jiǎn)單的一種縫合。


茶館:不僅僅是美術(shù)風(fēng)格不跟風(fēng)主流,《Ancient Stars》的游戲模式也沒(méi)有采用市面上比較流行的5V5,而是3V3,能說(shuō)說(shuō)這樣設(shè)計(jì)的原因嗎?


丁一:很簡(jiǎn)單,就是要比《王者榮耀》節(jié)奏快。拿籃球賽打個(gè)比方吧,一場(chǎng)正規(guī)的籃球職業(yè)比賽是5v5,需要打4節(jié),每節(jié)10分鐘。但是3v3就像路人比賽,我們可能喜歡看一場(chǎng)nba的5人制比賽,但是自己生活中都是在打3人制比賽。3v3要做的有趣的重點(diǎn)是要圍繞3v3做平衡和節(jié)奏控制,要忘記傳統(tǒng)5v5的平衡框架,我們只要把平衡和節(jié)奏做好了,玩家自然會(huì)把游戲玩的趣味橫生。



03

臨近上線

丁一如何規(guī)劃《Ancient Stars》的未來(lái)?


茶館:那么我們游戲目前的開發(fā)進(jìn)度是如何呢?


丁一:我們?cè)谌ツ?0月底就在TapTap開測(cè)了,而且第一天就上了總榜第三名,持續(xù)兩周都在前十,截止目前已經(jīng)有20萬(wàn)下載和近18萬(wàn)預(yù)約,并且是0成本沒(méi)做任何廣告。


現(xiàn)在核心戰(zhàn)斗部分都打磨的很成熟了,最近剛把好友和匹配系統(tǒng)上線,后面還有兩部分內(nèi)容是排位和商場(chǎng),另外還會(huì)做一次UI升級(jí)。我估計(jì)2個(gè)月左右時(shí)間就可以達(dá)到正式上線標(biāo)準(zhǔn)。



茶館:海外的發(fā)行有什么考慮嗎?


丁一:計(jì)劃先發(fā)東南亞地區(qū),逐漸會(huì)覆蓋其他歐洲、美洲的各個(gè)國(guó)家。關(guān)于發(fā)行,我們比較契合有大DAU發(fā)行經(jīng)驗(yàn)的發(fā)行商。


茶館:如果能獲得更多的投資,將怎么進(jìn)一步完善游戲?


丁一:很多方面可以完善,比如人機(jī)方面,像最近比較火的ChatGPT,他們公司openai就是做《DOTA》的人機(jī)訓(xùn)練起家的,所以我們也可以和AI廠商合作,這樣就可以消除人機(jī)和真人的邊界,讓玩家玩的更有沉浸感。


另外MOBA游戲需要長(zhǎng)期的更新產(chǎn)出更多的英雄、好玩的機(jī)制等等,這些錢都是可以花到刀刃上,當(dāng)然還有發(fā)行買量這些,涉及的方面還是很多的。


茶館:那拿到融資后有沒(méi)有其他項(xiàng)目的計(jì)劃呢?


丁一:應(yīng)該不會(huì)考慮其他項(xiàng)目,我們更愿意長(zhǎng)期做一款好游戲,而不是不斷的做新游戲。如果有新的融資會(huì)完善這個(gè)游戲的其他生態(tài),比如直播、職業(yè)比賽,這兩個(gè)方面具有非常大的潛力,競(jìng)技游戲一直是直播行業(yè)的領(lǐng)頭羊,職業(yè)比賽就更不用說(shuō)了,可以保持游戲長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)和成長(zhǎng)。



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