《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》主觀的個(gè)人體驗(yàn)

????初次見面,請(qǐng)多指教!王國(guó)之淚自發(fā)售以來已經(jīng)一個(gè)多月了,關(guān)于王國(guó)之淚的游戲評(píng)測(cè)以及玩法腦洞的相關(guān)內(nèi)容想必大家已經(jīng)看了很多了,筆者也想就此機(jī)會(huì)來表達(dá)一下我游玩塞爾達(dá)之后的主觀感受。

????我是去年12月底才剛?cè)肟覵witch的,那時(shí)候因?yàn)楸娝苤脑蛘於即诩依锊怀鋈ィ瑳]日沒夜的玩《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》,基本上每天平均10個(gè)小時(shí)以上,毫不夸張的講,游玩野炊的那段時(shí)間,是我目前人生中最沉浸的100小時(shí)。
一、“有生命的海拉魯大陸”
????游玩《曠野之息》給我最大的震撼其實(shí)并不是玩法上的高度自由和多到夸張的元素互動(dòng),而是整片海拉魯大陸的地理風(fēng)光,在野炊里我很喜歡騎著馬跟著自動(dòng)導(dǎo)航閑逛,喜歡在海拉魯平原上漫步(順便欺負(fù)一下守護(hù)者),以及在我最喜歡的地方阿卡萊高地看日出日落,這也歸功于游戲出色的美術(shù)風(fēng)格。

????可能是因?yàn)闄C(jī)能原因,王國(guó)之淚的鋸齒感似乎比曠野之息更明顯一些,風(fēng)景的沉浸感個(gè)人覺得比曠野之息要弱一些,不過取而代之是全面升級(jí)的游戲玩法和更多的地圖元素。
二、“王國(guó)之淚玩法的全面升級(jí)”
????隨著游戲的正式解禁,王國(guó)之淚是曠野之息的大型DLC說法也不攻自破,可以說王國(guó)之淚是一部真正意義上的完美續(xù)作。本作的元素交互要比曠野之息還要夸張很多,你幾乎可以和見到的任何物品進(jìn)行交互,得益于究極手和余料建造的天才設(shè)計(jì),不僅可以做到一題多解,還能很好的滿足玩家的創(chuàng)造欲。
????玩王國(guó)之淚時(shí)我總有這樣的心路歷程:“這樣做可以嗎?”,“?。空嫘?!”??梢哉f王國(guó)之淚的游戲框架是限定好的,但它也永遠(yuǎn)會(huì)回應(yīng)你的創(chuàng)意,這就是塞爾達(dá)的神奇之處。

????本作還有一個(gè)我很喜歡的解謎系列,就是松達(dá)的廣告牌。這個(gè)不起眼小游戲卻是開放程度最高的解謎,你可以利用一切可以用到的資源,在不同的地形上支撐起不同形狀的廣告牌,甚至林克本身也是個(gè)解謎工具。

??
三、“誰(shuí)說塞爾達(dá)沒有劇情”
????要說曠野之息有什么缺點(diǎn)的話,那可能只有在劇情上能挑出一些問題了,野炊的劇情的確很簡(jiǎn)單,魔王崛起,公主封印,護(hù)衛(wèi)林克打魔王救公主。但是在王國(guó)之淚中,劇情方面給我的觸動(dòng)真的很大,最后的結(jié)局演出也十分精彩,這里不做任何劇透,也希望大家不要去劇透,總之大家可以放心的去玩,相信這一代的劇情也會(huì)給你帶來些許感動(dòng)。

????內(nèi)容就寫到這里了,第一次為喜歡的游戲?qū)懳恼码y免會(huì)有些流水賬和紕漏,希望大家可以荔枝探討,享受游戲。
????這里是jommer_喬默,一個(gè)和大家一樣熱愛游戲的普通Gamer,愿望是有一天能夠玩到我們自己的優(yōu)秀國(guó)產(chǎn)游戲。
?