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RPG制作大師?黃油制作大師?

2022-03-23 07:20 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號 情報(bào)姬

轉(zhuǎn)載事宜請后臺詢問哦

文丨陸叁伍 審核丨春辭

排版丨絡(luò)牙

上次后臺有老多人問黃油的事。

那我們來聊聊STEAM上老司機(jī)們會真正搜的詞吧,說出來你可能不信,它是“RPG制作大師”。沒錯(cuò),就是那個(gè)曾經(jīng)出過《去月球》這樣頂級的劇情游戲制作器,出世至今已有快30年的玩意兒。

而當(dāng)你下好游戲、打好登dua郎補(bǔ)丁,右手握著鼠標(biāo),熟練地用左手單手?jǐn)Q開營養(yǎng)快線的時(shí)候——你會發(fā)現(xiàn)它們的像素畫風(fēng)看上去復(fù)古得仿佛讓你回到了30年前,那個(gè)JRPG風(fēng)靡全球的黃金年代。

其實(shí),它們的起源,就在這15款“熱銷產(chǎn)品”當(dāng)中,還常年處在熱銷榜的頭幾名。構(gòu)建出這片電子溫柔鄉(xiāng)的,就是RPG Maker,中文名“RPG制作大師”。

RPG Maker(以下簡稱RM)誕生于1995年,本來只是一款僅面向日本國內(nèi)的游戲開發(fā)工具,但RM95/2000版本被大名鼎鼎的俄羅斯黑客破解并且發(fā)布過后,全世界玩過《最終幻想》的少年們紛紛下載了破解版的RM,妄圖就此實(shí)現(xiàn)自己的“最終幻想”。

那么,為什么歷史的滾滾大潮會讓年輕人的第一款游戲選擇RM,而不是其他的游戲開發(fā)工具呢?

如果你還憧憬著一個(gè)自己的“游戲夢”,那么我得給你潑潑冷水。如果你想獨(dú)立開發(fā)一款游戲,那么美術(shù)和代碼,是缺一不可的?,F(xiàn)實(shí)當(dāng)中,你就算只掌握了其中一個(gè),你就是過年時(shí)長輩眼里別人家的孩子、人民公園相親角的搶手貨。

勸你放棄

但RM不一樣,它的門檻低到你甚至不需要有美術(shù)功底、不需要會寫代碼,你都能用它摸索出自己的第一款游戲,然后去他媽的游戲夢。

你不需要會美術(shù),早年間RM因?yàn)殚_發(fā)者直接扒其他游戲的美術(shù)素材惹上版權(quán)糾紛過后便建立了自己的公用素材庫,現(xiàn)在在RM上“創(chuàng)造”一個(gè)自己的角色幾乎就跟奇跡暖暖差不多。

來自RM官網(wǎng),中文是機(jī)翻

你也不需要會寫代碼,早年間的RM還需要你會一門叫Ruby的語言,到了RMXP你可以直接導(dǎo)入別人在論壇上分享的腳本——涵蓋了你所有需求的那種。到了今天,你甚至只需要?jiǎng)觿?dòng)鼠標(biāo)就可以了。

來自RM官網(wǎng)

這樣保姆級的服務(wù)和幾乎沒有的門檻也讓RM惡名昭彰。首先就是素材的重復(fù),就算是我在2022年買到的RM黃油里,我也能經(jīng)??吹街貜?fù)的素材。

比如,在游戲里看見掛著“INN”招牌的建筑必然是旅館,我至今沒見過第二種。

而這種穿著藍(lán)紫色衣服的角色,要么是商人要么就是某處的老板。

你可以在RM游戲里看到他出現(xiàn)在各種可能產(chǎn)生交易的場合,敬業(yè)程度堪比《原神》里的復(fù)制人接待員凱瑟琳。

RM游戲泛濫的程度,有人甚至諷刺說是“10分鐘就能做完的游戲”。

但另一方面,RM的表現(xiàn)又是極端的,《To the moon》就是一款用RM開發(fā)、甚至摘下2011年GameSpot“最佳劇本獎(jiǎng)”的神作。

但總歸來說,《To the moon》的神壇之下,堆滿了無數(shù)“處女作”和“游戲夢”的殘骸。

因此,RM在今天,無論是畫面亦或是游戲性都不吃香,唯一能下點(diǎn)功夫的就是劇情了。

但就像迪奧·布蘭度說的那樣,“惡人有惡人的救世主”,又如雅拉游擊隊(duì)教父胡安·考特茲說的那樣,“工具用對,事半功倍?!盧M的一些特性,又無意中迎合了黃油開發(fā)者的不少需求。

可欲不可求

不能一提起黃油,便只想到《多娜多娜》或是《Subverse》。

做黃油畢竟會挨鐵拳,很難獲得什么投資的,因此大多數(shù)情況下只能低成本制作;有美術(shù)或者代碼能力的都掙大錢去了,誰會吃力不討好來做黃油呢?所以黃油開發(fā)者要卷的只剩下怎么把澀澀搞好,因此RM幾乎是最優(yōu)解。

一款制作“出色”的RM黃油至少要有這些要素:

首當(dāng)其“沖”的就是敗北CG,這也是黃油里最生草也最具代表性的存在。一般的游戲里想解鎖CG都是要贏得戰(zhàn)斗的,但在黃油里則是反其道而行之,你有時(shí)候需要故意輸?shù)魬?zhàn)斗才能解鎖付費(fèi)內(nèi)容。

面臨這樣的分歧選擇時(shí),很顯然“呼喚同伴”才是穩(wěn)妥的選擇。但你要故意把主角送掉。

嗯,之后的展開你們就自己腦補(bǔ)一下吧。實(shí)際上,面對不同敵人敗北之后的CG,是占到“付費(fèi)CG”的絕大部分的。

這種已經(jīng)算不錯(cuò)的

不過這些CG嘛,你也不能指望它畫的有多好,大多數(shù)畫風(fēng)說不上美型,人體比例也有問題,同一家廠商還有在不同作品里用同一個(gè)主角的嫌疑,但沖上頭了基本也在乎不了那么多。

除了戰(zhàn)敗CG外還有特殊劇情CG,一般是在BOSS戰(zhàn)敗北后,或者在達(dá)成一定條件之后觸發(fā)。本質(zhì)上來說,是一種特定的敗北CG,或者是達(dá)到一定階段后的“過渡”CG。

不要以為黃油只有沖,黃油也是需要一些手段“殺時(shí)間”才能“物有所值”的。除了刷材料刷錢之外,在RM黃油里澀澀的事情也是可以刷的,轉(zhuǎn)換成的數(shù)值,一般以“墮落度”的形式出現(xiàn)——墮落度甚至需要觸發(fā)特定事件實(shí)現(xiàn)階段上升,如果不觸發(fā)特殊事件,后面更多的澀澀是無法繼續(xù)推進(jìn)和解鎖的。

黃油不是只有沖,但沖一定是主要目的。那么有沒有什么辦法可以同時(shí)達(dá)到?jīng)_和推進(jìn)游戲進(jìn)度這兩個(gè)目的呢?記住這個(gè)掛著小心心的建筑奧xdm,這里的功能不僅是澀澀,還能給你提供你通過正常手段,累死累活都刷不出的大量游戲貨幣。

前面提到過,RM黃油中與澀澀相關(guān)的數(shù)值是會變化的,相對應(yīng)的,游戲內(nèi)的主角對澀澀的接受程度也會呈現(xiàn)出一種從抗拒到主動(dòng)的變化。當(dāng)你把墮落值刷到漲不動(dòng)的時(shí)候,回想一下最開始的主角是什么樣子……這時(shí)候多巴胺便會成倍地轟炸你的好球區(qū)。

淚目

當(dāng)然,總是有人試圖去給自己加難度的。在一個(gè)處處都設(shè)計(jì)著澀澀的游戲里試圖避開所有澀澀,不能不說也是一種挑戰(zhàn)。不少開發(fā)者為這樣的玩家留下了余地,可能是這個(gè)處處充滿著對主角惡意的像素世界里為數(shù)不多的溫柔了吧。

當(dāng)你通關(guān)了黃油里的某一條線過后,游戲的開發(fā)者會給你一個(gè)直接解鎖所有CG的機(jī)會,以彌補(bǔ)你錯(cuò)過了某個(gè)事件的遺憾,這就好比你出門時(shí)村口小麗那句“下次再來”,給你一個(gè)粉紅滴回憶。

說實(shí)話,和RM游戲本身一樣,RM黃油也不乏糞作,要素齊全且走心開發(fā)的其實(shí)并不多。但那些用了心的RM黃油,玩起來竟然真能給人一種返璞歸真的感覺,JRPG的經(jīng)典樂趣居然一點(diǎn)沒落下。

JRPG戰(zhàn)斗中最經(jīng)典的屬性克制系統(tǒng)得到了保留,Boss戰(zhàn)時(shí)還有那么一點(diǎn)策略要素;隨著戰(zhàn)斗的增加主角除了變得更澀之外也變得更強(qiáng),清空血條的瞬間,滿足感不亞于在老頭環(huán)里用老寒腿清了一片指頭怪。

RM黃油也不缺收集的樂趣。當(dāng)你操控的主角變得越來越強(qiáng)也越來越澀的時(shí)候,你不斷地解鎖新的區(qū)域,新的道具,解鎖新的CG、新的“成就”,當(dāng)你最終站在亮起了所有事件的“回想室”里,你笑了,你的牛子也笑了。

當(dāng)然,RM黃油最恐怖的地方在于,它是我見過,打破第四面墻的能力最強(qiáng)的存在。

一開始,有人費(fèi)盡心機(jī)地去打怪升級避免戰(zhàn)敗,結(jié)果一次戰(zhàn)敗過后“覺醒”了真正的快樂,開始故意去戰(zhàn)敗——這是屏幕外的你,還是你操控的主角?

“既然追求刺激,那么就貫徹到底。”為了追求更多的澀澀,你開始不斷地去澀澀。看看“墮落值”的數(shù)字,它的不斷上漲是否也適用在你的身上?

小心啊,當(dāng)你把RPG制作大師玩成黃油大師的時(shí)候,可能在不知不覺間你已經(jīng)變成一個(gè)現(xiàn)實(shí)里的澀澀大師了……

hi,這里是情報(bào)姬~?

想更早看到編輯們的文章,可以wx關(guān)注下我的公號

這對我來說很重要,筆芯~

往期精彩,點(diǎn)擊可達(dá)


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