#言論#《最后生還者》劇版劇情會(huì)與游戲有「較大偏差」

這周又有什么值得一看的言論

除了線上層面,還能現(xiàn)場(chǎng)試玩到最新的游戲,沉浸到游戲的世界中,形成一個(gè)完整的科隆游戲展。這也是為何 2021 年科隆游戲展將會(huì)成為一個(gè)混合的活動(dòng),將兩個(gè)線上與線下世界最好的部份結(jié)合起來(lái)。
—— 德國(guó)科隆游戲展宣布將會(huì)結(jié)合線上與線下兩種形式


在過(guò)去的 EVO 賽事中,任天堂一直非常享受與粉絲們的互動(dòng),我們祝愿賽事主辦方在今后一切順利。在計(jì)劃未來(lái)的線上和線下《任天堂明星大亂斗》比賽時(shí),我們將繼續(xù)評(píng)估 EVO 和其他的機(jī)會(huì)。
—— 任天堂發(fā)言人就 EVO 被 SIE 收購(gòu)一事發(fā)表意見(jiàn)


原版游戲是一個(gè)動(dòng)作游戲,你必須要訓(xùn)練玩家去戰(zhàn)斗,完成各種任務(wù),所以會(huì)涉及大量的暴力或動(dòng)作情節(jié),但在劇里你不需要訓(xùn)練玩家,因此我們可以從動(dòng)作中抽出來(lái),更好地關(guān)注角色和劇情。
——《最后生還者》制作人 Neil Druckmann 談該作的美劇版

?

由于一個(gè)本地化 Bug,這條報(bào)錯(cuò)消息中的內(nèi)容是錯(cuò)誤的,主機(jī)的 VR 目前不是我們的側(cè)重點(diǎn)。
——微軟表示目前并未有開(kāi)發(fā) VR 設(shè)備的計(jì)劃


越來(lái)越多玩家選擇以線上方式與游戲連接,而電競(jìng)團(tuán)隊(duì)就像傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)、娛樂(lè)和廣電行業(yè),都必須因?yàn)橐咔槎{(diào)整現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)。
—— 動(dòng)視暴雪發(fā)言人表示未來(lái)將減少對(duì)現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng)的依賴


很明顯,我們還處于開(kāi)發(fā)早期,所以還沒(méi)有多少可說(shuō)的,但我們希望創(chuàng)造可以被不同人群廣泛享受的體驗(yàn),比如說(shuō),我們打算把游戲舞臺(tái)設(shè)定在亞洲的城市。
一件可以說(shuō)的事情是,我們正在與一位著名的日本創(chuàng)作者合作,這是我們此前沒(méi)有公開(kāi)過(guò)的。
—— 制作人外山圭一郎談新作開(kāi)發(fā)進(jìn)度


所以今天我宣布成立 Haven,一個(gè)獨(dú)立工作室,讓過(guò)去曾跟我工作多年,許多有才能的開(kāi)發(fā)者能聚在一起,做我們最有熱情的東西。該是重新聚焦在游戲的時(shí)候了,這個(gè)地方可以在沒(méi)有限制或阻礙下,練習(xí)我們的技巧。我們想創(chuàng)造一個(gè)玩家能逃避現(xiàn)實(shí)、有樂(lè)趣、表達(dá)自我、找到同儕的世界。要將自己的熱情灌注到一個(gè)項(xiàng)目中。希望能做出讓玩家能體驗(yàn)的奇妙東西。我們相信游戲的力量是把快樂(lè)帶到人們的生活中。索尼也有同感。他們對(duì)卓越的承諾無(wú)人可比。這也是為何我非常開(kāi)心有他們的支持。
——《刺客信條》共同主創(chuàng) Jade Raymond談成立新工作室