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成廣通——25周年再談關(guān)于《圣戰(zhàn)系譜》的開(kāi)發(fā)過(guò)程:

2023-08-07 12:36 作者:想看腿和叔叔五連敗  | 我要投稿

本文來(lái)自《メイキング オブ ファイアーエムブレム 開(kāi)発秘話で綴る25周年、覚醒そしてif》

在《圣戰(zhàn)系譜》之前,《火焰紋章》系列的游戲都以馬爾斯和阿卡奈亞為中心。但是,《圣戰(zhàn)系譜》開(kāi)始采用全新的世界、游戲系統(tǒng)。不得不說(shuō),在《紋章之謎》這個(gè)當(dāng)時(shí)最成功系列作在前,這些改變(游戲系統(tǒng)/故事背景)是一個(gè)極為大膽的做法。

成廣通

:主要原因有兩個(gè)。首先,在開(kāi)發(fā)上一部作品也就是《外傳》時(shí),我們就已經(jīng)討論過(guò)《外傳》是不是該繼續(xù)當(dāng)做《火焰紋章》系列來(lái)開(kāi)發(fā)。

你的意思是說(shuō)《外傳》一開(kāi)始可能是與火焰紋章無(wú)關(guān)的新游戲嗎?

成廣通

:是的。但最后我們還是覺(jué)得“最后還是太像《火焰紋章》了”(笑)。但也因?yàn)檫@個(gè)原因,在《系譜》的開(kāi)發(fā)開(kāi)始時(shí),我們的確是抱著“做點(diǎn)和火紋不一樣的東西!”的想法出發(fā)的。雖然到了最后又變成了《火焰紋章》的樣子?!断底V》引入了父代子代系統(tǒng)等很多新要素,一開(kāi)始設(shè)想里的《系譜》有很多的不同于現(xiàn)在版本的地方。如果我沒(méi)記錯(cuò)的話,最開(kāi)始計(jì)劃是讓玩家可以一次移動(dòng)十個(gè)單位的小隊(duì)。

和以前《火焰紋章》操作一個(gè)人的單位的方式不同,變成直接操作一隊(duì)人的單位進(jìn)行嗎?

成廣通:

是的。你能在世界地圖上操作一個(gè)小隊(duì)單位,如果遭遇敵方就會(huì)觸發(fā)戰(zhàn)斗。最初它就是一款基于這樣的小隊(duì)為單位而計(jì)劃游戲。但最后我們還是回到了“火焰紋章”系列風(fēng)格的地圖和操作方式,也就成為我們現(xiàn)在所熟知的《系譜》。本來(lái)我們也嘗試了幾種不同的玩法方式。在開(kāi)發(fā)的時(shí)候我們也收到了來(lái)自任天堂方面的建議,他們說(shuō)這還是太像《火焰紋章》了,鼓勵(lì)我們進(jìn)一步的改變系統(tǒng)。盡管在開(kāi)發(fā)過(guò)程中我們有很多有趣的新創(chuàng)意,但最后還是繼續(xù)采取火紋系列的游戲風(fēng)格,這個(gè)決定是因?yàn)檫@個(gè)風(fēng)格收到很多人的喜歡,所以到今天也不曾改變。 Sō ka!你之前提到還有的第二個(gè)原因?

成廣通

:主要的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)發(fā)生了很多的變動(dòng)。在《紋謎》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,制作人和開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)之間發(fā)生過(guò)許多激烈的討論。《系譜》和《紋謎》兩個(gè)項(xiàng)目也有著很多開(kāi)發(fā)人員的變動(dòng),所以這兩款游戲在觀感上和戰(zhàn)斗動(dòng)畫等方面都有著不同點(diǎn)。 在《系譜》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,樋口先生正式加入了火焰紋章系列的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?

成廣通

:樋口桑在《紋謎》期間就作為測(cè)試團(tuán)隊(duì)的一部分參與了工作。在《系譜》開(kāi)發(fā)期間,他是由當(dāng)時(shí)的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)的新成員之一。當(dāng)時(shí)我們是整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的重大變革期間,從人員變動(dòng)到公司的變動(dòng)(is社搬家,費(fèi)時(shí)很久,近一年多的時(shí)間,開(kāi)發(fā)游戲極為不便)。

注:『樋口雅大,現(xiàn)任IS方面制作人。《if》《另一個(gè)英雄王》制作人,風(fēng)花雪月制作人,

Engage制作人

,最早是美術(shù)出生,在加賀走后成為了火紋的游戲策劃,負(fù)責(zé)創(chuàng)意玩法。加賀以后的編劇是前田耕平,從封印之劍到覺(jué)醒的主要編劇都是他,高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)也是這位。這兩位人物是加賀后時(shí)代火紋的核心人物,樋口幾乎參與了加賀后的所有火紋』

所以,《圣戰(zhàn)》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)和開(kāi)發(fā)環(huán)境都發(fā)生了變化,對(duì)嗎?

成廣通

:是的,有很多都改變。辻橫由佳和她的音效團(tuán)隊(duì)仍然留在原來(lái)的地方,但我們其他的整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)搬到了新環(huán)境。一邊適應(yīng)人員變動(dòng)和環(huán)境的變化是一段非常困難的日子。

注:辻橫由佳つじよこ ゆか, 這是任天堂系列知名作品中唯一的女性作曲家,圣魔以前的火紋編曲均出自這位女士

你也是和新團(tuán)隊(duì)一起在新環(huán)境工作嗎?

成廣通

:是的。我是火紋這個(gè)項(xiàng)目的負(fù)責(zé)人,從《紋迷》開(kāi)始就和開(kāi)發(fā)人員一起工作了......在這說(shuō)的越多我就越能想起這個(gè)項(xiàng)目中的各種事情,《系譜》絕對(duì)是我迄今為止參與開(kāi)發(fā)過(guò)的最困難的游戲。(笑)

真的嗎?放在《火焰紋章》系列的所有作品中都是這樣?

成廣通

:嗯……在《覺(jué)醒》和《IF》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我并沒(méi)有像《系譜》那樣參與,所以也許我說(shuō)的不能代表這兩部作品。 但在我直接監(jiān)督的那些作品中,《系譜》是最讓人郁悶的。 初始創(chuàng)意和最終實(shí)現(xiàn)之間有著天大的差別。 之前提到的那些東西?

成廣通

:是。我們最初打算制作一個(gè)與火焰紋章完全不同的游戲。但到了最后的版本,我們可能已經(jīng)重新制作了2到3次。 為了實(shí)現(xiàn)那些角色和子代繼承之類的東西嗎?

成廣通

:起初并不存在這個(gè)設(shè)計(jì),那只是一個(gè)夢(mèng)。 不知道什么原因,最終這些都成功了。

這是為什么呢?

成廣通

:因?yàn)楫?dāng)時(shí)的制作人的個(gè)人喜好對(duì)我們開(kāi)發(fā)人員影響很大。 正如前面提到的,最初《系譜》將會(huì)是一款基于小隊(duì)的游戲。 但是,隨著開(kāi)發(fā)的進(jìn)行,制作人強(qiáng)烈的建議我們制作一款以戀愛(ài)養(yǎng)成為特色的游戲(當(dāng)時(shí)很流行)。 所以…(加入戀愛(ài)養(yǎng)成要素) 它適合這個(gè)游戲嗎?

成廣通

:適合的(笑) 他還喜歡賽馬…… 啊,這就是血統(tǒng)[配種]。 《系譜》是在 1996 年發(fā)售的,也就是說(shuō)在 1994 年或 1995 年左右開(kāi)發(fā)的時(shí)候,成田白仁成為了當(dāng)時(shí)的三冠王。

成廣通

:對(duì)的。 就是因?yàn)檫@個(gè)在開(kāi)發(fā)過(guò)程中突然決定,“給這個(gè)游戲添加一點(diǎn)浪漫的戀愛(ài)養(yǎng)成繼承的元素吧!” (笑)。 在突然宣布這個(gè)改動(dòng)的時(shí)候每個(gè)人都是ああ?!(笑)我們也因此了失去之前開(kāi)發(fā)進(jìn)行了一年的時(shí)間。 1994年4月17日 中山 皋月賞(GI),成田白仁

1994年5月29日 東京 日本達(dá)比(GI),成田白仁

1994年11月6日 京都 菊花賞(GI),成田白仁。

可能這么說(shuō)沒(méi)什么人知道,放個(gè)馬娘圖

還刪除了那個(gè)小隊(duì)玩法之類的系統(tǒng)?

成廣通

:對(duì),另外還有其他一些東西。 例如,我們?cè)谧畛醯脑O(shè)計(jì)里有一個(gè)類似RPG游戲的要素,這個(gè)要素發(fā)生在城堡里,你可以在城里走動(dòng)等等,我們此前已經(jīng)在游戲里真正做好了那種城鎮(zhèn)系統(tǒng)。

注:系譜的多次重做均來(lái)自于加賀昭三自己的要求,刪減的內(nèi)容也是由加賀確認(rèn)過(guò)的,加賀試圖把之前做了三作的三部曲想法再做成一作,這在當(dāng)時(shí)收到了卡帶容量的限制,所以不得已進(jìn)行刪減

樋口先生提到過(guò)的,在看到《IF》里“我的城堡”的時(shí),想起了《系譜》。

成廣通

:是的,他們很像。 游戲設(shè)計(jì)師想做一款角色扮演游戲, 哪怕我們已經(jīng)做好了一款基于小隊(duì)系統(tǒng)的游戲準(zhǔn)備,但很快事情就變成了“調(diào)整這個(gè)! 微調(diào)一下! 解決這個(gè)問(wèn)題??!” 然后一切就都改變了。 (笑) 當(dāng)您聽(tīng)到這些新變化時(shí),您有什么想法?

成廣通

:“一團(tuán)糟了!”

看起來(lái)確實(shí)是這樣的爛攤子

成廣通

:對(duì)。 即使放今天來(lái)看,我也覺(jué)得我們當(dāng)時(shí)的一切都是靠運(yùn)氣。 (笑)

你承認(rèn)的這一點(diǎn)相當(dāng)坦率?

成廣通

:嗯,這確實(shí)就是運(yùn)氣。 當(dāng)時(shí)的總監(jiān)是個(gè)很有才華的人,他能想到一些很好的創(chuàng)意,但他對(duì)這個(gè)創(chuàng)意想法的最終實(shí)現(xiàn)的樣子沒(méi)有把握輪廓,而只是引導(dǎo)我們?nèi)プ鲆恍┠:睦硐敕较颉覀兏胫雷罱K成品是一個(gè)怎樣具體的樣子。 實(shí)現(xiàn)結(jié)婚以及繼承父代的子代讓開(kāi)發(fā)者的人生都艱難了起來(lái)。(笑) 笑

成廣通

:然而,無(wú)論怎么說(shuō),在當(dāng)時(shí)它確實(shí)是開(kāi)創(chuàng)性的。 制作人的想法是很有趣。 在游戲里,你必須要去考慮男性和女性之間的支援,以及會(huì)產(chǎn)生怎樣的孩子,這需要考慮很多方面。 確實(shí)是這樣

成廣通

:另外,我們還要考慮玩家如何培養(yǎng)角色,是否會(huì)影響游戲平衡。 當(dāng)你考慮到那些可進(jìn)行的配對(duì)數(shù)量時(shí),這個(gè)事情變得非常麻煩, 這開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)是最困難的一部分。

你親自負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)人員和制作人之間的協(xié)調(diào)工作?

成廣通

:是的,因?yàn)槲沂沁@個(gè)開(kāi)發(fā)項(xiàng)目的主管。 總監(jiān)的工作是調(diào)動(dòng)可用資源來(lái)實(shí)現(xiàn)具體的玩法創(chuàng)意嗎?

成廣通

: 哦,不是。(笑)我對(duì)這個(gè)職位的看法,他是一個(gè)決策者,要幫制作人實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意想法解決相關(guān)問(wèn)題。 一般大家認(rèn)為總監(jiān)是一個(gè)必須做出艱難決定的人

成廣通

:嗯,是這樣。 但當(dāng)游戲總監(jiān)也是很有趣的,他對(duì)這個(gè)作品的影響力在最終成品里是很明顯的,不論過(guò)去了多少時(shí)間,這種影響力也會(huì)長(zhǎng)久的存在。

成廣通——25周年再談關(guān)于《圣戰(zhàn)系譜》的開(kāi)發(fā)過(guò)程:的評(píng)論 (共 條)

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