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陷陣之志小隊全鑒賞3-2 冰凍泰坦 冰隊/災(zāi)變 地震隊

2022-08-29 23:30 作者:銹牙  | 我要投稿

冰隊

冰凍泰坦

最后聊的這兩支隊伍強(qiáng)調(diào)的是機(jī)制殺。類似于上面的對比,機(jī)制殺隊伍也是差距巨大。首先是更強(qiáng)調(diào)各自獨立作戰(zhàn)的冰隊,冰隊目前最嚴(yán)重的問題還是頻率的極度缺失。對冰隊的頻率處理能力來說,大部分時候他們只能做到1+1+1,這可以說在不公難度下是一個相當(dāng)不及格的成績。所以后來提高單位的頻率處理成為了這支隊伍最急需關(guān)注的問題。然后還有的問題包括但不限于:殺怪任務(wù),清理boss尤其史萊姆,破壞各種設(shè)施。雖然有火車關(guān)這種專屬ez關(guān),冰隊還是一個體驗單一強(qiáng)度不高的隊伍。最佳駕駛員一般是小綠,激進(jìn)點雙向也是不錯的選擇。

盾牌蘿卜:近戰(zhàn),傷害2,反轉(zhuǎn)攻擊方向。升級1:獲得護(hù)盾。升級3:傷害+2。剛健穩(wěn)定的單位。同樣是近戰(zhàn)標(biāo)準(zhǔn)單位,盾蘿卜比起標(biāo)準(zhǔn)蘿卜相撲蘿卜都要好的一點在于其需要的位置更少,只有兩個位置就夠了,問題也有,不管從什么角度攻擊結(jié)果都唯一確定,而只有一個改動的攻擊方向并不一定能收獲好的結(jié)果。所以相比兩個同行,盾蘿卜下限更高上限卻也更低,從升級上來看護(hù)盾升級也顯示了這一點,還是需要一個能提供位移的輔助武器。沒什么特色也沒有缺口,上下限都不用駕駛員來提高的穩(wěn)定單位。

雙向坦克:平射,同直線雙向傷害1推移。升級1:傷害+1。升級3:傷害+1。這個單位很容易在躊躇中炮轟居民樓。很簡單一個道理,雙向炮移動力有限所以攻擊方向大多唯一確定,就這一個攻擊點如果存在問題那雙向炮就gg了。而實戰(zhàn)中有不可能冰炮和雙向坦克連體戰(zhàn)斗,所以雙向坦克的問題本質(zhì)無法彌補(bǔ)。如果像散彈一樣有個相位效果我愿意給雙向超高評價,但是可惜現(xiàn)實是雙向炮只有傷害加一再加一。所以我認(rèn)為冰隊最關(guān)鍵的駕駛員是雙向滑鏟,保證在敵人中心開花更好發(fā)揮。第一個升級傷害性價比確實高,第二個就看情況了,我基本上在攢夠升級費用前就把這個武器換掉了。

冰凍炮:拋射,1費,冰凍,冰凍自身。普通冰炮是用自己的兩個進(jìn)攻輪一個位移輪換對面任意一個單位死亡。雖然遠(yuǎn)程單位的輸出能力做到這點大多不成問題,不過冰炮透支傷害限制蟲子攻擊是最穩(wěn)定的。談上限的話,炮系都有能力處理2個問題,有的單位這方面能力更強(qiáng)不過整體大家是沒拉開差距,冰炮處理問題更徹底讓它在高上限之列。談下限這冰炮可是比較慘的,遠(yuǎn)程本就是應(yīng)急能力較強(qiáng)的一種單位,現(xiàn)在冰炮一輪動不了就只能專門來個人解凍,這意味著很有可能本輪是需要用2動處理3/4動,很多時候冰隊的崩盤就是這樣,從第二輪開始越打越崩。更何況現(xiàn)在大量的頻率根本不給你恢復(fù)自身的時機(jī)。最佳駕駛員還是毫無疑問的小綠人,但如果你認(rèn)為本隊伍特別需要追求上限,你的選擇應(yīng)該是給隊友一個更強(qiáng)駕駛員。這里再給出個白板駕駛,冰炮究極解決方案:冰炮攜帶大盾,自產(chǎn)護(hù)盾自用。

地震隊

災(zāi)變

地震隊的機(jī)制就更是強(qiáng)力,造坑墜殺是高級版的新機(jī)制。這個機(jī)制的效果方差極大:大部分的敵人會直接死于坑里包括boss單位,但是飛行敵人則完全不受這個機(jī)制的影響。就造坑的機(jī)制來說地震隊也會更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊協(xié)作:拋物蘿卜跟三連炮壓低敵方血線幫助地震儀器挖坑,地震儀器反哺隊友讓他們更好的理由碎裂地面擊殺。這種雙向協(xié)調(diào)的戰(zhàn)術(shù)讓地震隊的游戲體驗很舒服,只要不碰到各種飛行單位。最佳駕駛員依舊是無傷妹。

拋物蘿卜:近戰(zhàn),將其投擲到同方向遠(yuǎn)處2格以內(nèi)的位置并造成1點傷害。升級1:射程+2。升級2:傷害+2。穩(wěn)定強(qiáng)力機(jī)甲,問題是沒有處理角落敵人能力。從數(shù)值上看,拋物的升級2費2攻性價比非??鋸?,不過這里我倒是認(rèn)為這個升級優(yōu)先度沒有很高,比不上自己的射程,兩個隊友的第一個傷害+1。原因在于這個機(jī)甲控制的特性其實大于輸出,而且可以經(jīng)常利用到碎裂地面的坑殺,完全不需要過多依賴自己的傷害。其實這也是個適配滑鏟的機(jī)甲,不過考慮到還是隊友的強(qiáng)化駕駛員更重要還是作罷了。

三連炮:拋射,傷害1推移,縱向兩個相鄰點傷害1并推移。升級1:建筑免疫。升級3:傷害+1。強(qiáng)度很高性能穩(wěn)定的單位,最適合的對比對象是散彈炮。不考慮隊友配合三連炮的優(yōu)勢在于對集中單位造成更多傷害,擴(kuò)散面積較小不容易帶來額外電量損失,缺點則是可控性更弱,難以做到定向自由控制敵方指定單位。也是因為不容易損失電力,三連炮的防建筑傷優(yōu)先級遠(yuǎn)低于散彈炮在其隊內(nèi)的表現(xiàn)。在本隊伍升級優(yōu)先級是地震傷害1,拋物射程1,三連傷害3,三連防傷,拋物傷害2,地震傷害3。雖然因為廉價這個升級很快就會被點出來,但是其重要性確實不算特別高。三連炮很好的一個特點是其有飽滿的近戰(zhàn)能力不需要被額外保護(hù),另一點在于其傷害推移結(jié)算順序是從遠(yuǎn)到近依次結(jié)算與穿墻坦克相同,這是有可能不同于其預(yù)計傷害效果還望留意。駕駛員問題則有點難說,強(qiáng)化駕駛員對三連炮和地震儀都特別重要,我是不太好確認(rèn)孰優(yōu)孰劣?,F(xiàn)在我的觀點是前期三連炮后期地震儀更需要這個強(qiáng)化但不排除以后我觀點的變化。

地震儀器:近戰(zhàn),傷害1,反轉(zhuǎn)攻擊方向,擊殺時使周圍地面碎裂。升級1:傷害+1。升級3:傷害+1。碎裂的地面會取代原本的地形,地面狀態(tài),煙霧不算地表狀態(tài)不會被取消,其余包括飛行艙在內(nèi)各種地表狀態(tài)都會被取消。碎裂的地面在此處受到傷害時會碎裂形成空洞,所以一般的傷害并位移是無法利用這個空洞造成直接擊殺的,當(dāng)然我們的隊友包括自身都能很好的利用這個空洞造成擊殺。傷害不夠?qū)τ诘卣饍x器來說是個可以容忍的問題,畢竟實在不行地震儀還是可以反轉(zhuǎn)對面的攻擊給到一個控制效果。地震帶來的碎裂效果對建筑和已經(jīng)碎裂的地面沒有影響,對山體,碎裂山體,冰面和碎裂冰面都能造成影響。第一個廉價升級的傷害當(dāng)然特別重要,第二個也重要但畢竟太貴只能以后再說了。


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