【教程】10紅色警戒2地圖編輯器FinalAlert2進(jìn)階基礎(chǔ)教程 - 進(jìn)階技巧 - 地形繪制技巧A

技巧一:抬升地形,巧妙利用BUG
在FA2地圖繪制中,長久以來存在程序優(yōu)化極爛,以至于經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致地圖編輯器性能極差,卡頓,崩潰,時(shí)而發(fā)生。這種情況對于地圖制作者的創(chuàng)作體驗(yàn)是非常差勁的,卡頓和崩潰主要集中在地形抬升,和建筑群/基地繪制擺景當(dāng)中,在這里,UP將重點(diǎn)講解如何巧妙的抬升地形,從而避免卡頓和程序崩潰。

①:升降地形工具要避免點(diǎn)擊地圖的四個(gè)角

UP在這里指的是上圖中的這些工具,這些工具在點(diǎn)擊到地圖的四角范圍時(shí),有極大概率(特別是升高,幾乎是100%)會(huì)導(dǎo)致FA2運(yùn)算崩潰,然后程序直接原地爆炸。

在繪制地形時(shí),這些地方盡可能不要去直接點(diǎn)擊,而是通過5x5或者10x10的大筆刷去抬高這些地方,而且在繪制這些邊緣的時(shí)候,最好事先存檔,不然萬一戳到了FA2的G點(diǎn),那就體驗(yàn)極差了……

②:利用BUG快速抬高地形
在FA2中,對于超過100x100的地圖,越接近200x200,在繪制過程中的配置要求就會(huì)越來越高,卡頓也會(huì)越來越明顯,特別是繪制200x200尺寸大小的地圖,大部分的中低配電腦會(huì)產(chǎn)生明顯卡頓,而抬升地形則是繪制大地圖時(shí)卡頓最嚴(yán)重的操作之一。因此很多地圖作者極少制作200x200這樣大小龐大的地圖,除了因?yàn)槌叽邕^大耗時(shí)過高容易棄坑做不完以外,最大的致命問題就是抬升地形過于費(fèi)勁,有時(shí)候僅抬升懸崖地形這一項(xiàng)工作就可能會(huì)占用長達(dá)數(shù)個(gè)小時(shí)。
但是UP主偶然發(fā)現(xiàn)了一個(gè)BUG,發(fā)現(xiàn)這個(gè)BUG大概是我還在上初中的時(shí)候了……一直用到現(xiàn)在才知道大家絕大部分人是不知道這個(gè)BUG的。
在FA2中存在的這個(gè)BUG,那就是,當(dāng)你使用大筆刷繪制地形的時(shí)候,可以在你鼠標(biāo)位置以外的很大面積進(jìn)行繪制,而這個(gè)繪制,可以自動(dòng)將繪制范圍全部抬升至你的繪制實(shí)際高度。

上圖中,我們單獨(dú)抬升出一個(gè)高于其他地塊的單個(gè)地塊

然后我們選擇任意一種基礎(chǔ)地表(一般使用默認(rèn)地表),然后筆刷切換到盡可能大的大小,把繪制點(diǎn)放在那個(gè)目標(biāo)高度的地塊上,就會(huì)發(fā)現(xiàn),繪制范圍內(nèi)所有的地塊均被抬高到了這個(gè)高度。
這個(gè)BUG可以完美的利用在抬升地形上,在你抬升地形時(shí),只要把位于需要抬升的范圍的最上面一排的地塊全升到目標(biāo)高度,然后直接用大筆刷來平涂就可以高速的抬升地表了,這種抬升地表的方式,無論你是什么垃圾電腦都不會(huì)卡頓,完美解決抬升懸崖卡頓然后工作效率低下的毛病。

技巧二:繪制懸崖,常用框架模式和隱藏工具
在FA2繪制懸崖時(shí),我在一開始的入門教程內(nèi)容中就提到了,盡可能不要使用自動(dòng)懸崖工具來做切糕懸崖,而是通過手拼懸崖片段來進(jìn)行懸崖繪制,但是懸崖繪制如果通過肉眼直接繪制,經(jīng)常會(huì)掉一些小細(xì)節(jié)。

比如上圖這段懸崖乍一看似乎沒什么毛病。

但是通過框架模式,就會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)這里缺了倆豁,懸崖邊緣(那條粉紅色的線條)斷開了


正確標(biāo)準(zhǔn)的懸崖應(yīng)該像這樣繪制(該地圖為世界軸承制作組成員Dema繪制的半成品地圖節(jié)選部分)
因此,在懸崖繪制中,要經(jīng)常使用框架模式,來檢查自己的懸崖是否存在問題,或者干脆直接開著框架模式拼懸崖。


在繪制懸崖過程中,有可能會(huì)出現(xiàn)一些情況,例如:

上圖中的【懸崖背部2(c24)】是不能被直接放置在c22號懸崖拐角旁邊的,在放置位置上被c22和c17擋住了所以卡住了放置位置
這個(gè)時(shí)候就需要【隱藏工具】發(fā)揮作用了


我們通過隱藏工具把這兩個(gè)懸崖全部隱藏,然后這個(gè)時(shí)候我們再去放置c24號懸崖,就可以正常的放置下去了。

同時(shí),如果你覺得這種操作較為繁雜,不利于大量的懸崖擺放的話,還有另外兩種簡單方法來解決這個(gè)問題。
①:你可以繪制懸崖遵循從地圖最上方往下畫的規(guī)則來進(jìn)行懸崖繪制,這樣就極少會(huì)遇到這種情況,這是規(guī)避這種問題的一個(gè)最好方法之一。
②:通過多方塊筆刷來卡位置放置

在這里我們選用了1x2的陣列大小來繪制懸崖邊緣,這樣我們的鼠標(biāo)落點(diǎn)就變成了圖中紅色叉號所在的位置,就避開了鼠標(biāo)落點(diǎn)被懸崖?lián)踝〉膯栴},至于多出來的一個(gè)c24懸崖,你可以使用其他的型號來替代,也可以直接用基礎(chǔ)地表把它抹掉不要。