三大主流構筑——對面、強化、循環(huán)概況(基礎向)

省流:可以跳過中間的說明直接看最后的總結(笑
【前言】
1.本文的理論是否是一家之言?是否適合推廣?
? ? ? ?本文只講無爭議的事實,不講主觀色彩的經驗分享,全文無夾帶私貨,且經過萌萌修改,可以放心閱讀。
2.了解這理論有什么用?為什么有人說“他們不懂這些,也取得了不錯的分數(shù)?”
? ? ? ?作用:提供組隊的思路和方向、幫助理解環(huán)境主流隊伍、選出界面分析對面隊伍,甚至針對對面取勝思路選出(面向高手)
? ? ? ?既然取得了不錯的分數(shù),必然不可能不懂,只是沒有形成體系罷了,心中一定有對“強化、循環(huán)、對面”的理解,尤其在國人被66洗腦的現(xiàn)狀下,都有對“循環(huán)”自己的理解,“強化”比較容易想到,相對陌生的就是“對面”了,但理解其中兩個也足以上分了,真的什么都不懂,一定深陷魚塘區(qū)不可自拔了。
3.這個理論會不會限制想象力,導致思維僵化?
? ? ? 受影響是肯定的,但不至于思維僵化。理論只是提供方向,模板的構成多是“功能/屬性/道具”等,發(fā)揮想象力的空間還是很大。當然,也可以跳出模板,但具備這樣能力的人并不多。
4.環(huán)境中構筑很多,概括為三大構筑是否有過度概括之嫌?
? ? ? ? 確實存在一些特殊構筑無法直接套用現(xiàn)成模板,也存在其他隊伍分類的方法。但“對面、強化、循環(huán)”不僅是構筑種類,也是分析隊伍的三種角度,不一定能套用模板,但一定可以從這三個角度去解析一個隊伍。
? ? ? ?文章末尾附詳細的構筑種類,供參考。
【三大構筑的強弱關系】
注:本環(huán)節(jié)只講單一要素的原始關系對比,請不要聯(lián)想要素融合、體系對抗體系、役割破壞等內容。
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三種構筑分類的強弱關系如下:
? ? ? ? 對面>強化>循環(huán)>對面
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1.對面>強化
? ? ? ?對面構筑擁有不讓對方抓到強化空隙的高火力以及氣勢披帶帶來的承受性能。而且大多數(shù)強化構筑以“起點+強化”的組合為主,一旦對面構筑有起點的對策等于送一個人頭,也失去了強化的機會。例如:自爆土貓、劈瓦眾、木子果眾、高火力秒殺等。
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2.強化>循環(huán)
? ? ? ?攻循環(huán)的對面操作技能威力較低,受循環(huán)的直接交換,留出很多代價較小的強化空隙。
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3.循環(huán)>對面
? ? ? ?“一只寶可夢再強也有完全打不動的寶可夢存在!”(一級神過于影響平衡不在討論范圍內。)
? ? ? ? 所以,對以承受為核心的循環(huán)構筑,在技能都被承受住后,對面構筑就面臨強殺不掉,TOD不過的局面。
? ? ? ?但實際上,排位遇到的隊伍和訓練家都要復雜得多,沒人真的會組一個單一要素的隊伍,多要素融合才是常態(tài),下文詳述。
首先介紹世代王牌構筑——對面構筑
☆對面構筑是指?
? ? ? ? 對面構筑是基本不循環(huán),全力攻破面前對手的構筑。
? ? ? ? 開始的時候能夠戰(zhàn)勝對面的話,擊倒對手的第一只→自己的第一只被擊倒→擊倒對手的第二只→自己的第二只被擊倒....,到最后形成數(shù)量有利對面,就能繼續(xù)勝利。
? ? ? ?也經常說可以不做交換等沒有意義的行為。
相關概念:
行動保障(對面性能):至少有一次行動次數(shù)的寶可夢。
※說“首發(fā)錯,輸一半”的人給我爬!
? ? ? ?行動保障的寶可夢就算受到對手的超火力攻擊,也有一次可以行動,所以可以說是寶可夢對戰(zhàn)中最最重要的對攻強力寶可夢。
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☆對面構筑的組法(簡易版):
行動保障要素:
特性:畫皮、結實、多重鱗片等。
道具:氣勢批帶、講究圍巾、火力道具、釋陀果、突擊背心等能提升單挑性能的道具。
種族值:高速高攻、高耐高攻、高速高耐等。
對戰(zhàn)系統(tǒng):Mega、極巨化
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行動保障更加重要的要素:
?S高、先制技能、S操作技
? ? ? 例如披帶烈咬陸鯊攜帶巖封,披帶多龍攜帶電磁波等。
?S操作的目的→起點回避的手段
? ? ? ?對于用屬性相性關系突破比較困難的對手要避開成為其起點。如果像蒼響那樣純粹的攻擊數(shù)值高的話基本也成為不了起點。但大多數(shù)情況為了不被對手起點,盡量騰出格子攜帶S操作和能夠回避起點的變化技能。(S操作方面的技能多應對極巨飛沖,此外還有涉及能力等級變化的技能,異常狀態(tài),詛咒,同命,自傷技,折返技,接力,刷墻等快速改變場上對面情況且盡量不損耗后排or支援后排的技能作為豐富的副要素來選擇,對寶可夢的技能池考驗很大,也是對面構筑寶可夢選擇范圍相對固定的原因)
?突破要素
? ? ? ?如果技能格子還有空余的話需要加入。能夠突破的強化技能、1GB、劇毒等,但現(xiàn)實是沒有這么多格子,所以這點不強求。
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模板:行動保障+突破+(里選出:@1受)
? ? ? ?能組進對面構筑的寶可夢基本上不至于一出場就輸,按照上述行動保障要素來選,備選還是很多的。決定了首發(fā)寶可夢,之后就是考慮對方如果扔出反制我方的寶可夢,我方有要出怎樣的對策寶可夢。所以在這之后先考慮放入對策寶可夢會比較好。同時,首發(fā)寶可夢還可能會被受寶可夢壓制,這種情況下能突破對手的受寶可夢也很重要。同時,針對循環(huán)構筑,一只突破可能過勞死,所以還需要隊友配合或第二只突破寶可夢。
? ? ? ? 寶可夢對戰(zhàn)中取得不利對面時,最先要采取的行動就是交換。各個寶可夢根據(jù)定位不同,在形成不利對面時,會有如下情形:
? ? ? ?行動保障:面對受是不利對面,交換至突破
? ? ? ?突破:面對行動保障是不利對面,交換至受
? ? ? ?受:面對突破是不利對面,交換至行動保障 ?
? ? ? ?這是按照原始的役割關系進行的操作,但實際上,用行動保障后出突破是非常危險的操作,遇上種替保、毒替保這種技構成很容易被控場,還可能遇到根本無法承受第二發(fā)的強大火力。說到底行動保障就是受到攻擊就會消失的披帶或是畫皮之類的而已。如果己方沒有數(shù)量上的優(yōu)勢,這種局面是非常不利的。如果讓對方擊倒我方受/行動保障的話幾乎就相當于輸了。
? ? ? ?受是以承受而非以對戰(zhàn)為目的的寶可夢,但卻可以緩解對面構筑操作空間狹窄的問題,增加構筑的柔軟性。所以針對這種局面一般有兩種解決方案,行動保障嵌入突破要素,或者受寶可夢攜帶起點回避技能/對面操作技能,為后面行動保障上場做鋪墊,這點在極巨化環(huán)境很容易實施。
? ? ? ?從剛才一直在敘述受的缺點,但是受寶可夢當然也是有強勢的地方。對手如果沒有突破手段的話,會出現(xiàn)封死半隊甚至整隊的情況。
謎擬丘:
????提對面構筑就必須要提謎擬丘,除破格和連續(xù)技能,畫皮這一天然行動保障的Bug級別特性,A和S也不是過低,可以學會劍舞/健美,作為對面構筑的重要一環(huán),擔當行動保證、突破、行動保證+突破的角色,毫無疑問是必須采用的寶可夢,沒有不入隊的理由。
第二個介紹被認為很簡單的強化構筑。
☆強化構筑是指?
用強化ace全滅對方的構筑。
相關概念:
強化ace:
? ? ? ?用強化技能爭取全滅或是破壞對方步調的寶可夢
定式強化ace(實際上沒強化)
? ? ? ?通過“隱形巖+高火力”、“順風+高火力”、“天氣+天氣ace”、“S操作+高火力”等非強化手段達到制作單挑強勢的效果(本質為展開型強化構筑),但目標也是全滅對方的寶可夢。
展開:
? ? ? ?用起點制作+強化ace達到推隊的目的。(起點制作有類似巖釘,刷墻的己方增益形式,也有臨別,蟲網,電磁波等對方干擾形式,專職主要是這兩大類,利用屬性和優(yōu)劣關系對象的鋪墊只是展開型強化構筑的次級要素)
強化循環(huán):
? ? ? ?①加入多只ace,打倒ace弱勢的寶可夢之后再展開的構筑,有起點的場合,也可能沒有。
? ? ? ?②第一只ace被打倒,成為第二只ace的起點,第二只ace被打倒,成為第三只ace的起點。(面向高手,傳說環(huán)境案例如:河馬+電鳥or土貓+蒼響,利用屬性和優(yōu)劣關系對象的互為留場起點化形式,這這類進攻節(jié)奏較快的強化循環(huán)的主要級要素,接近對面構筑,實際排位中蒼響的對面構筑里就有不少強化循環(huán)的融入來針對受向單位-受個人操作習慣較大)
? ? ? ?對面構筑比強化構筑更強的理由就是擁有不讓對方抓到使用強化技能空隙的高火力以及氣勢披帶帶來的承受性能。針對這些特征,就不難想到用一次行動保障下的強化/定式強化+能突破披帶的隱形巖對上基本沒有承受性能的對面構筑能夠取得有利的地位。
? ? ? ? 所以,強化構筑可以用一次行動保障+隱形巖在和對面構筑的對戰(zhàn)中讓局勢完全逆轉,顛覆了原本的對面>強化的原始關系,所以起點寶可夢是十分重要的。從這個角度看,強化構筑的潛力巨大。
? ? ? ?但是和循環(huán)構筑與對面構筑不一樣,強化構筑安定感幾乎沒有,很容易變成用出來了就強,用不出來就弱的構筑。所以需要訓練家有考察環(huán)境的能力。
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? ? ?以上就是強化構筑相關的基礎知識了,下面介紹一下關于強化構筑內部分類的知識。
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☆強化構筑的分類:

☆強化構筑的組法(簡易版):
起點+強化:
? ? ? ?正統(tǒng)的“起點+ace1+ace2”。
? ? ? ?起點制作可以是墻壁、哈欠、臨別禮物、電磁波等。
? ? ? 之后根據(jù)對方寶可夢派出第一只ace,戰(zhàn)敗后,死后出的第二只ace又可以重新將其作為起點。
? ? ? 難點首先在里選出要考慮表選出不能勝過的組合來組隊,其次是起點和ace的相性,ace1和ace2的相性,所以強化構筑也沒有想的那么簡單。
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循環(huán)+強化:
? ? ? 模板:強化ace(耐久)+受+受
? ? ? 強化ace最好是有穩(wěn)定回復+強化技的寶可夢。
? ? ? 基本就是不斷循環(huán),用隱形巖等定數(shù)傷害不斷削弱對方,再用強化一口氣決定勝負。
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對面+強化+定式強化
模板:
? ? ? ? 對面ace+阻礙ace的受的對策(強化+定式強化)+對面or強化
? ? ? ? 強化(突破)+對面ace
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? ? ? ?模板1將受寶可夢作為起點,目標是全滅也就是經常說的役割集中。
※役割集中:我方多加入幾只高火力寶可夢,可以使對方的耐久寶可夢(受)過勞死(用其中的一只或多只讓對方受隊不能承受從而被打倒),以此突破局面的做法。
? ? ? ?模板2通過強化讓ace和受打成平手甚至兌命。之后我方對面ace登場。
這個模板需要注意的就是,沒有確定的起點寶可夢,所以也很難安定。役割集中的選出很難找到強化的間隙,所以很吃匹配。那么里選出部分就從這個角度來考慮,即表選出不能勝過的組合。
最后是被稱為游戲本質的循環(huán)構筑
☆循環(huán)構筑是指?
循環(huán)(不斷交換)的構筑。
☆循環(huán)構筑的分類
攻循環(huán)
循環(huán)構筑<
受循環(huán)
相關概念:
攻循環(huán)
? ? ? ?用高攻擊性能的寶可夢來穩(wěn)固環(huán)境的對面向循環(huán)??梢砸贿吘S持攻擊性能一邊進行循環(huán)。對強化構筑是可以靈活對應的,但面對受循環(huán)很弱。
受循環(huán)
? ? ? ? 循環(huán)攻擊性能低但耐久性能高的寶可夢來穩(wěn)固環(huán)境的循環(huán)。把重點放在能多大程度地承受對方招式的構筑比較多。雖然面對對面構筑比較強,但容易給對方有強化的空隙。
☆循環(huán)構筑的組法(簡易版)
? ? ? ?攻循環(huán)也被狹義的理解為游擊隊、雙返隊(現(xiàn)在應該叫三返隊了),但實際上還包含拋下狠話、接棒、瞬間移動等手段,前代的洗衣機+M螳螂,土貓+鳴鳴+M巨金怪,八代沒那么出名,多數(shù)是來自土貓+閃電鳥,咆哮虎+@2、接棒拳海參+@2等的組合,所以要具體隊伍具體分析,模板少。
? ? ? ?同時八代攻+2受,2攻+受的組合實際上也模糊了對面和循環(huán)的界限,是融合,也是趨勢。
? ? ? ? 比起攻循環(huán),受循環(huán)想要怎么組,要先考慮選擇哪只寶可夢(無腦鳥蛋沒針對性,受循環(huán)就是針對環(huán)境,所以需要做環(huán)境調查)。因為一定要復數(shù)的寶可夢才能循環(huán)起來?!斑@個寶可夢和這只寶可夢循環(huán)基本可以完封”這樣的感覺,再根據(jù)這個隊伍難以對付的寶可夢不斷采用對策的寶可夢。實在是簡單。
? ? ? ?但是不管是怎樣的循環(huán)都會有難以對付的寶可夢,對于這些寶可夢可以用誘導選出的方法;或者用后出之外的方式處理,例如放棄循環(huán)的主戰(zhàn)術,進行對面系的選出(受突);或是抱著兩敗俱傷的準備,不過Mega耿鬼已成時淚,這個戰(zhàn)法基本被封死了,所以說循環(huán)構筑在變弱;最后就是針對對方取勝思路進行選出了,但要求訓練家對環(huán)境主流構筑都有了解,所以循環(huán)構筑是入門容易高分很難的構筑。
? ? ? ?既然大多數(shù)情況下是不能完全對策對方的寶可夢的,那么就不要有太大的負擔,安心吃主流構筑的分吧,足以達到2000分了。如果能找到打開這種局面的強力辦法應該就能到2100分段了吧?那到底是什么方法,我也不清楚,現(xiàn)在還在研究中。能說的一點就是,使用循環(huán)構筑的瓶頸就體現(xiàn)在難以對策的寶可夢(主要是強化構筑)的處理。
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? ? ? ?因為是基礎向的文章,所以玄學構筑——平衡構筑就不講了(笑
最后簡單的總結一下
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? ? ? ? 寶可夢對戰(zhàn)發(fā)展到今天,許多醉心于構筑的訓練家開發(fā)出各類戰(zhàn)術,“對面、強化、循環(huán)”三要素絕非涇渭分明,相反是相輔相成,三者是分析隊伍的思考角度、思考方向,更能發(fā)散思維。

? ? ? *寶可夢例子中的寶可夢受配置變化而發(fā)生役割內容變化的場合是必然存在的,所以不是絕對答案,請依照要素內容區(qū)分各種配置的適合位置。
? ? ? ?組隊的時候光是基本內容的話,有時候不考慮熱門針對,2-4只寶可夢就完成了,這時候就可以補充一個“+α”的部分來完善隊伍,“+α”的部分大多數(shù)時候不屬于對面/強化/循環(huán)三大系,比較耳熟能詳?shù)木捅热缣鞖廨S,空間軸以及短接軸。根據(jù)主構筑的成員配置來增加戰(zhàn)術選擇是一個比較費工夫且有趣的地方,對于厭倦了傳說環(huán)境必帶經典對策寶可夢做補完的玩家來說,可以挑戰(zhàn)一下,當然環(huán)境回歸正常的時候,“+α”就是非常普遍的構筑補完部分了。
附錄:詳細各類構筑
役割集中
空間隊
順風隊
4M(八代已砍)
逃脫按鈕
強化展開
接力隊
惡害(八代砍掉很多)
重力 ??
黏黏網
魔法空間(未開拓)
奇妙空間(未開拓)
役割論理
三返
受隊
役割破壞
毒菱 ??
1GB
天氣(雨天、沙暴、晴天、雪天)
場地
滅歌隊(八代已砍)
貓手隊(八代已砍)
偽裝隊
屬性統(tǒng)一
打破循環(huán)(三竦)
索羅亞克戰(zhàn)術
1級戰(zhàn)術(八代已砍)
BY:謝靈運、DMM