賊戰(zhàn)瞎獵再次遭到削弱,墊底職業(yè)能否順利崛起
不得不說(shuō),爐石傳說(shuō)的平衡團(tuán)隊(duì)已經(jīng)將平衡性改動(dòng),當(dāng)成是一項(xiàng)常規(guī)的工作了。原本以為外域版本已經(jīng)進(jìn)行了兩次平衡性改動(dòng),設(shè)計(jì)師可能會(huì)容忍戰(zhàn)賊瞎繼續(xù)強(qiáng)勢(shì)下去,而墊底職業(yè)則是要等到下個(gè)擴(kuò)展包才會(huì)扶持。但可能是玩家的呼聲太大,或者是隔壁LoR每個(gè)月一次平衡調(diào)整刺激了,爐石設(shè)計(jì)師在5月16日凌晨公布了,下周將會(huì)有外域版本第三次平衡性改動(dòng)!
以下的游戲改動(dòng)內(nèi)容將于5月19日的版本更新后上線,17.2.1平衡性補(bǔ)丁,包括多張標(biāo)準(zhǔn)模式卡牌的更新以及虛靈巫師的問(wèn)題修復(fù)。其中8張削弱的卡牌,在6月2日之前分解可以獲得全額奧術(shù)之塵。事不宜遲,讓我們簡(jiǎn)單來(lái)討論一下這次的游戲改動(dòng)。
平衡補(bǔ)丁信息

舊版:[2點(diǎn)法力值] 2點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值→新版:[1點(diǎn)法力值] 1點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值。
設(shè)計(jì)師還是決定繼續(xù)扶持圣契騎的打法,在上次加強(qiáng)后沒(méi)有改善騎士的墊底地位,這次則是再次進(jìn)行加強(qiáng)。從2費(fèi)變成1費(fèi)隨從還是有一些英雄,畢竟,騎士現(xiàn)在沒(méi)有優(yōu)質(zhì)的1費(fèi)生物,1/3的非常標(biāo)準(zhǔn)的身材,可以在2費(fèi)配合buff法術(shù)站場(chǎng)。當(dāng)然,你說(shuō)能將騎士帶到T2強(qiáng)度,那是不可能的,圣契騎最大的問(wèn)題是沒(méi)有超展開,然后缺乏過(guò)牌非常依賴神抽。這個(gè)改動(dòng)只是讓圣契騎變得可玩,但絕對(duì)不會(huì)是主流卡組。

舊版:[5點(diǎn)法力值] →新版:[4點(diǎn)法力值]。
舊版:4點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值→新版:5點(diǎn)攻擊力,6點(diǎn)生命值。
舊版:6點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值→新版:6點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)生命值。
薩滿在這個(gè)版本中一口氣加強(qiáng)了3張卡,而且都不是戰(zhàn)吼薩的體系,而是控制薩的卡牌。洪流現(xiàn)在很容易1費(fèi)打出,解場(chǎng)能力變得非常強(qiáng),薩滿甚至可以考慮不帶妖術(shù)了,搶節(jié)奏能力有所加強(qiáng)。破碎奔行者這個(gè)改動(dòng)也不錯(cuò),爐石傳說(shuō)中4攻擊力和5攻擊力是有質(zhì)的區(qū)別,尤其是對(duì)于一個(gè)5費(fèi)隨從而言,如果控制薩能玩的話,這卡可以考慮帶上。魚斯拉作為一張6費(fèi)橙卡的解場(chǎng)能力其實(shí)是很強(qiáng)的,但血量太少導(dǎo)致它很容易被解掉,無(wú)法作為薩滿的返場(chǎng)手段。
這次版本加強(qiáng)了3張卡牌后,中速和控場(chǎng)體系的薩滿得到大幅加強(qiáng),甚至可以考慮JK宇宙體系了,這3張卡牌都可以加入其中潤(rùn)滑曲線。至少在強(qiáng)度和娛樂(lè)性方面是有不錯(cuò)的提升,不至于像過(guò)去幾周那樣無(wú)人問(wèn)津。

舊版:抽一張野獸牌。使其獲得+3/+3。→新版:抽一張野獸牌。使其獲得+2/+2。
這場(chǎng)卡在預(yù)覽的時(shí)候就被Sara看好,后來(lái)玩家開發(fā)了小野豬體系更加流行了,甚至在一些宇宙獵里也有看到這張卡牌,檢索+buff集于一身確實(shí)非常強(qiáng)力。這個(gè)改動(dòng)后則是影響太大了,小野豬變成了3/3身材,可以被苦修和寒冰箭輕松解掉,實(shí)用價(jià)值將會(huì)大幅下降。

舊版:休眠兩回合。喚醒時(shí),使你手牌中的所有隨從牌獲得+2/+2。→新版:休眠兩回合。喚醒時(shí),使你手牌中的所有隨從牌獲得+2/+1。
這個(gè)削弱有點(diǎn)看不懂,Sara認(rèn)為這張卡確實(shí)很強(qiáng),動(dòng)物園能不能贏基本上就看棄牌體系和拾荒小丑是否上手,開局打出拾荒小鬼固然讓很多職業(yè)無(wú)法解掉,但動(dòng)物園沒(méi)有這種超展開基本上是打不了其他主流卡組的。削弱血量加成后讓動(dòng)物園的站場(chǎng)能力變?nèi)酰赡芤臃e極發(fā)起進(jìn)攻了,反正拖到中后期的資源是拼不過(guò)對(duì)手。

舊版:1點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)生命值→新版:1點(diǎn)攻擊力,4點(diǎn)生命值。
舊版:戰(zhàn)吼:如果你控制一個(gè)奧秘,將一個(gè)隨從移回其擁有者的手牌,并且法力值消耗增加(2)點(diǎn)。→新版:戰(zhàn)吼:如果你控制一個(gè)奧秘,將一個(gè)隨從移回其擁有者的手牌,并且法力值消耗增加(1)點(diǎn)。
雖然說(shuō)盜賊在比賽中的表現(xiàn)沒(méi)那么好,最近在天梯中也受到了瞎子和戰(zhàn)士的夾擊,但祈求賊的整體強(qiáng)度肯定還是非常高,而且人氣方面已經(jīng)持續(xù)了好幾個(gè)月。從勝率方面來(lái)看,奧秘體系只是比潛行體系的表現(xiàn)稍好一些,設(shè)計(jì)師這次直接砍了奧秘體系兩張卡,等于告訴玩家老老實(shí)實(shí)換個(gè)套路吧。漢納爾肯定是一張可用的卡牌,但可能不能2費(fèi)裸下了,之前5血真的很難解掉。釘棍的搶節(jié)奏能力更強(qiáng)的可怕,尤其大哥德遇到了基本上沒(méi)得打,這個(gè)改動(dòng)后就不適合悶棍紅龍女王這種9費(fèi)的隨從了。不過(guò),從另一個(gè)角度來(lái)看,必要時(shí)當(dāng)成略虧的暗影步還是可行的。

舊版:6點(diǎn)攻擊力,7點(diǎn)生命值→新版:6點(diǎn)攻擊力,5點(diǎn)生命值。
舊版:2點(diǎn)攻擊力,1點(diǎn)生命值→新版:1點(diǎn)攻擊力,1點(diǎn)生命值。
這已經(jīng)是惡魔獵手上線正式服后的第三次削弱了,再次證明了這個(gè)職業(yè)有多強(qiáng),在本周的GM大師賽和黃金戰(zhàn)隊(duì)聯(lián)賽,所有選手都攜帶了節(jié)奏瞎和激怒戰(zhàn)。女祭司這張卡雖然有一些隨機(jī)性,但在均勢(shì)和優(yōu)勢(shì)時(shí)可以直接壓死對(duì)手,無(wú)論標(biāo)準(zhǔn)和狂野模式都很強(qiáng),這次砍到5血后對(duì)手更容易解掉了,4+7的天胡開局遭到了巨大了削弱。奔行者的改動(dòng)在情理之中,任何惡魔獵手卡組必定帶它,你可以不帶女祭司都要帶它,潤(rùn)滑曲線和場(chǎng)面施壓。這個(gè)削弱參考之前的淤泥吞食者,惡魔獵手的搶節(jié)奏能力大幅下降,甚至可能會(huì)移出構(gòu)筑了,畢竟身材真的太差,只剩下過(guò)牌效果。

舊版:6點(diǎn)攻擊力,8點(diǎn)生命值→新版:5點(diǎn)攻擊力,8點(diǎn)生命值。
舊版:3點(diǎn)攻擊力,3點(diǎn)生命值→新版:2點(diǎn)攻擊力,2點(diǎn)生命值。
對(duì)比薩滿之前的血肉塑造者,就能夠看到蠻兵有多強(qiáng),同樣是減費(fèi)突襲的機(jī)制,雖然費(fèi)用方面可能沒(méi)有那么低,但身材方面則是太給力了,能夠解掉大部分的前中期隨從,而且自己還活在場(chǎng)上,逼迫對(duì)手來(lái)解掉。這次砍了1點(diǎn)攻擊力,老實(shí)說(shuō)英雄不算大,設(shè)計(jì)師沒(méi)有加費(fèi)用就是最大的善意,而且對(duì)于激怒戰(zhàn)而言,血量比攻擊力稍微重要一些。雇傭兵在發(fā)布之際就被認(rèn)為是強(qiáng)卡,在祈求戰(zhàn)橫行的時(shí)候,Sara就想過(guò)這張卡可能被削弱,沒(méi)有想到設(shè)計(jì)師居然拖到現(xiàn)在。這張卡帶來(lái)的額外收益太高了,身材大砍肯定是削弱,但你只要復(fù)制到隨從基本上賺的,不加費(fèi)用就不會(huì)影響一套斬殺組合。
簡(jiǎn)單預(yù)測(cè)環(huán)境
設(shè)計(jì)師削弱了8張卡,加強(qiáng)了4張卡,這次改動(dòng)肯定對(duì)天梯帶來(lái)巨大沖擊,一些肉眼可見(jiàn)的超??ū幌魅趿?,平衡團(tuán)隊(duì)還是下了決心改變游戲環(huán)境。戰(zhàn)士雖然削弱了2張卡,但影響真的不算大,激怒戰(zhàn)的核心卡其實(shí)是艇長(zhǎng)、武器和戰(zhàn)斗怒火。祈求賊只需要踢掉奧秘體系,換上潛行體系即可,宇宙賊依然可以繼續(xù)帶奧秘體系。惡魔獵手已經(jīng)很難打節(jié)奏卡組了,要么加快速度打快攻,要么降速打宇宙中速,但壓制力和搶血能力大幅降低,尤其過(guò)牌手段比起版本初期大幅下滑了。
術(shù)士更加講究天胡了,如果不能前期準(zhǔn)時(shí)打出拾荒小鬼,基本上就很難給予對(duì)手太大的壓力,如果可以在1、2費(fèi)打出的話,依然可以快速鋪場(chǎng)壓死對(duì)手。T7獵在這個(gè)改動(dòng)后基本上不能帶野豬體系,站場(chǎng)和斬殺能力下滑,可能要調(diào)整構(gòu)筑或者加入龍獵了,當(dāng)然,宇宙獵一直屬于可玩的卡組,拾荒者這卡的強(qiáng)度還及格以上。騎士的影響很小,缺乏過(guò)牌和終結(jié)手段,其他體系又沒(méi)有得到補(bǔ)強(qiáng)。薩滿看起來(lái)是加強(qiáng)了很多卡牌,但能否組出有戰(zhàn)力的卡組還不好說(shuō),畢竟前期的生物羸弱,卡牌之間又吃牌序配合。
法師沒(méi)有得到加強(qiáng)和削弱,但T7獵和節(jié)奏瞎削弱了就是好事情。德魯伊同樣是潛在受益者,感覺(jué)法術(shù)德和大哥德可以玩下,畢竟環(huán)境整體降速了。牧師則是沒(méi)有太大的變動(dòng),雖然少了一些劣勢(shì)對(duì)局,但主要食糧T7獵也是少了,祈求牧打宇宙獵是劣勢(shì)的。因此,Sara認(rèn)為新版本依然是激怒戰(zhàn)、潛行祈求賊為主的版本,快攻瞎、宇宙獵可能會(huì)再次抬頭,宇宙法、祈求牧和動(dòng)物園依然保持現(xiàn)在的位置。騎士和薩滿玩家還是洗洗睡吧,德魯伊的變化應(yīng)該也不大。