Style3D Meta用戶使用指南 - 第一期

大家好,我是CG新寵,Style3D Meta,跟大家見面已經(jīng)3月有余,基于大家在產(chǎn)品下載、安裝、服裝模擬等產(chǎn)品使用流程中遇到的常見問題,我們將這些問題整理成Q&A,為大家提供參考,歡迎大家下載試用、互動(dòng)討論~
Q1:Style3DMeta插件是做什么的?
Style3D Meta?SDK集成了凌迪自研的柔性體仿真引擎,支持對(duì)多層布料、大幅度動(dòng)作等復(fù)雜場(chǎng)景的實(shí)時(shí)解算,具有仿真精度高、解算效率高、擴(kuò)展靈活等特點(diǎn),可滿足CG行業(yè)(影視、動(dòng)畫、數(shù)字人等)中服裝動(dòng)畫真實(shí)感及實(shí)時(shí)交互的需求。目前Meta?SDK可作為插件在Unreal Engine中使用,未來也將支持更多創(chuàng)作平臺(tái)。
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Q2:我們有哪方面的優(yōu)勢(shì)?
領(lǐng)先的效果和性能表現(xiàn)
通過模擬適配(posefitting)
支持緩存和實(shí)時(shí)切換
支持打包
國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)
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Q3:Meta權(quán)限如何獲取?
進(jìn)入官網(wǎng),注冊(cè)Atelier賬號(hào),并下載安裝Atelier和Meta產(chǎn)品。官網(wǎng)地址:https://www.xstyle3d.com/
在官網(wǎng)添加管理員企業(yè)微信,填寫Meta申請(qǐng)使用表單,審核通過后,將在Atelier?賬號(hào)上附加Meta權(quán)限。

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Q4:對(duì)電腦的配置有什么要求?
Meta SDK模擬引擎基于Cuda開發(fā),當(dāng)前只適配英偉達(dá)顯卡。
系統(tǒng):Windows10/Windows11
顯卡:最低配置NVIDIA GeForce GTX 3060 顯存8G
內(nèi)存:最低配置8G

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Q5:軟件如何安裝?
在UE工程文件夾,content同級(jí)目錄下添加“Plugins”文件夾,將插件解壓,復(fù)制對(duì)應(yīng)版本的插件文件夾,放入“Plugins”文件夾,重啟UE后,頂部菜單欄出現(xiàn)“S”圖標(biāo),即安裝成功。
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Q5:軟件如何安裝?
注冊(cè)Atelier賬號(hào),向管理員申請(qǐng)Meta授權(quán),審核通過后,將在Atelier賬號(hào)附加Meta權(quán)限,打開UE,在頂部菜單欄點(diǎn)擊“S”圖標(biāo),登錄Atelier賬號(hào)即可。
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Q7:賬號(hào)登錄時(shí)提示賬號(hào)已在另一臺(tái)設(shè)備登錄,怎么處理?
Meta賬號(hào)只能同時(shí)登錄一臺(tái)設(shè)備。在新電腦上登錄賬號(hào)時(shí),需先在原來的電腦上解除賬號(hào)綁定。

Q8:如何為UE中模特制作適配的服裝?
登錄Meta賬號(hào)后,在Style3D組件下找到Export Obstacle,導(dǎo)出模特obj文件,導(dǎo)入Atelier,制作模特初始pose服裝。

Q9:如何把服裝文件導(dǎo)入U(xiǎn)E?
在Atelier軟件進(jìn)行服裝建模,完成建模后,導(dǎo)出服裝smd格式文件,導(dǎo)入對(duì)應(yīng)UE工程。

Q10:Atelier服裝建模有教程可學(xué)嗎?
暫時(shí)可參考原Style3D studio教程,兩者基礎(chǔ)功能是一樣的,可共用。
詳見:https://www.style3d.com/market/college/curriculumcenter
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Q11:開啟模擬,服裝材質(zhì)丟失怎么辦?
在Atelier中重新排布服裝UV,在UE引擎"S"圖標(biāo)中的Materials config中勾選 Is using baking texture

使用自定義材質(zhì)時(shí),為了適應(yīng)Deformation Mesh渲染管線,需對(duì)材質(zhì)做設(shè)置,在材質(zhì)用途屬性中勾選 Used with Clothing

Q12:開啟模擬,服裝不跟隨人物運(yùn)動(dòng)怎么辦?
賬號(hào)未登錄
服裝在Atelier中未解除冷凍
未勾選Solver Property中Simulate
Q13:初始時(shí)服裝為什么不貼合人體,但模擬時(shí)是正常的?
初始時(shí)顯示的是靜態(tài)服裝,勾選 Preview in Editor 可以預(yù)覽仿真的衣服網(wǎng)格。

Q14:服裝模擬時(shí)不掛在人體上,怎么解決?
服裝不能掛載在Static Mesh上,只支持Skeletal Mesh
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Q15:如何讓服裝與角色Pose適配?
提供兩種適配姿勢(shì)(適配角色姿態(tài),將服裝穿到角色身上)。
詳細(xì)操作流程如下:
https://linctex.yuque.com/eu9y2g/ys93yv/ipvakq?singleDoc#%20%E3%80%8A%E8%A7%92%E8%89%B2Pose%E9%80%82%E9%85%8D%E3%80%8B
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Q16:服裝在模擬過程中,吊帶等布料發(fā)生滑落怎么辦?
把模特obj導(dǎo)入Atelier,將服裝假縫到模特,導(dǎo)出smd,在UE重新模擬。
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Q17:模擬過程中,服裝出現(xiàn)粘連、破碎或服裝相互穿插等異常情況,如何處理?
在Atelier刪除服裝固定針。
在UE中勾選Solver Property中的Smooth Animation
在UE中勾選Solver Property中?self collision

Q18:大幅度走動(dòng)時(shí),衣服被牽扯,如何處理?
在Atelier制作服裝時(shí),不能使用網(wǎng)格細(xì)分工藝。

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Q19:角色運(yùn)動(dòng)時(shí)局部區(qū)域穿模如何處理?
模擬精細(xì)度受碰撞網(wǎng)格體LOD層級(jí)影響:參與碰撞的LOD越精細(xì),碰撞模擬越精細(xì)。
服裝貼身區(qū)域,運(yùn)動(dòng)幅度大易出現(xiàn)碰撞不精細(xì)的情況??梢詸z查角色LOD的網(wǎng)格細(xì)分,生成更精細(xì)的LOD,并在Style3d組件Obstacle LOD中將層級(jí)設(shè)置為最高0。
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備注:
碰撞體LOD應(yīng)在角色導(dǎo)出obj制作服裝時(shí)就設(shè)置好。
服裝制作過程中會(huì)添加人體假縫(將服裝易脫落的區(qū)域固定到人體上),假縫依賴人體網(wǎng)格頂點(diǎn),所以碰撞體LOD需服裝制作時(shí)依附的角色LOD一致。
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Q20:如何提高服裝模擬效果?
在Atelier優(yōu)化服裝屬性,調(diào)整粒子間距、經(jīng)緯向縮率等。

在Solver Property調(diào)整步長(zhǎng)、迭代次數(shù)、自碰撞剛度等。

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Q21:添加InteractionActor組件后,鼠標(biāo)與服裝無法產(chǎn)生交互怎么辦?
使用Interaction Actor組件時(shí),求解器參數(shù)中需勾選 Collision Convex

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Q22:動(dòng)作中服裝第一次模擬正常,第二次為什么會(huì)突然穿模?
服裝模擬的過程要求動(dòng)作連續(xù),不能出現(xiàn)動(dòng)作瞬移,上圖中動(dòng)作循環(huán)時(shí)會(huì)突然切原點(diǎn),導(dǎo)致穿模。
Q23:模擬時(shí),紐扣動(dòng)作幅度大,會(huì)牽扯衣服,如何處理?
使用版片制作的紐扣本身會(huì)參與結(jié)算,由于布料屬性差異,表現(xiàn)出較大的慣性力作用??梢?/p>
提高求解器的迭代次數(shù)進(jìn)行優(yōu)化(迭代次數(shù)提高同時(shí)也會(huì)增加算力開銷)。
Q:模擬時(shí)紐扣劇烈抖動(dòng)怎么辦?
紐扣一直與服裝發(fā)生碰撞導(dǎo)致,可通過參數(shù)調(diào)節(jié)優(yōu)化,提供思路如下:
服裝制作過程中,紐扣線長(zhǎng)不為0,給紐扣與服裝形成一定間隙。

UE中求解器參數(shù):時(shí)間步長(zhǎng)不超過0.03;自碰撞強(qiáng)度不小于0.5。

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