《圣歌》首發(fā)評測——到底什么樣的“刷子”游戲,才算好玩?


上周,EA對Origin高級會員開放了《圣歌》的提前游玩資格,威廉也在第一時間上手,并直播了一些游戲體驗。
一周玩下來之后,游戲終于在昨天正式向全體玩家發(fā)售。而媒體評分和玩家口碑正如我測試時所想,開始全線崩盤。
當時,我對《圣歌》的擔心主要集中在三方面,而這三個方面,也確實在游戲完整版放出之后,成為了整個游戲的最大短板:

第一,性能。
Loading(載入)時間真的是太長了,而且無處不在。
出任務(wù)來個loading,任務(wù)結(jié)束來個loading,任務(wù)和隊友離得太遠來個loading,復(fù)活要loading,進副本要loading,出副本要loading,甚至連打開自己的戰(zhàn)甲工作臺也需要loading!
某些讀取界面甚至長到我出去泡了杯茶,洗了個手,慢悠悠地走回來,進度條也才讀了一半。
雖然把游戲裝在SSD硬盤可以一定程度上緩解載入問題,但《圣歌》的硬件門檻仍然不是一塊大容量SSD能解決的。
它高到爆炸的配置需求已經(jīng)讓我去年才買的1070不堪重荷,只能在中特效、低于60幀的水平茍延殘喘,主機版的掉幀情況更是屢見不鮮。
對于很多玩家來說,想爽玩《圣歌》就意味著必須更新硬件。

第二,BUG。
經(jīng)典的卡讀條和沒聲音的問題就不說了,就算你經(jīng)常把環(huán)境素材和怪直接刷在我臉上我也可以忍受,任務(wù)做到一半門打不開只能重來我就當把20分鐘的人生捐給你Bioware了,畢竟小時候是玩著你的盜版游戲長大的……
但是,《圣歌》在中國還有著更大的問題。
那就是,Origin是一個鎖區(qū)平臺。它在大陸地區(qū)的連通性本來就極差,僅次于完全用不了的Epic Games。
這在游戲發(fā)售初期,對于本來壓力就已經(jīng)非常大的EA游戲服務(wù)器來說,這無疑是雪上加霜。
于是,那些不會功夫,只能裸連的中國玩家,能在圣歌中完整玩一局不掉線都成了奢望,甚至某些地區(qū)連加速器也不能拯救。

第三,劇情。
如果說前面兩個問題都是可以通過外部手段加以解決的小障礙的話,我覺得這個才是《圣歌》最大的癥結(jié)所在。
因為,《圣歌》這劇本,這對白,這背景故事,完全不像一個Bioware(生軟)出品的游戲,甚至與我記憶中的Bioware游戲完全背道而馳。
隨便一個十八線編劇都能拍腦袋謅出來的劇情簡直讓人昏昏欲睡不說,每次對話里兩個含義和立場均不明的選項到底有什么卵用?
還有,再怎么說生軟也是一手打造了擁有游戲史上最成功科幻世界觀之一的《質(zhì)量效應(yīng)》,怎么到了《圣歌》,卻給了我這么一個陣營死板,邏輯粗暴的世界觀?

面對《質(zhì)量效應(yīng):仙女座》的崩塌,我們還可以說這游戲不是Bioware本社做的,不算數(shù)。
但《圣歌》可是正經(jīng)親生的,可它的敘事不但遠遜于《質(zhì)量效應(yīng)》、《龍騰世紀》和《星球大戰(zhàn):舊共和國》,甚至連同類型的其他競爭對手也沒一個能比得過。
Bioware本來是最有希望能把Looter Shooter(刷寶射擊)這個游戲類型與傳統(tǒng)CRPG的精彩劇本結(jié)合起來的工作室——因為這就是他們最擅長做的事。
可惜,《圣歌》不但沒有做到,甚至都沒有做完。

大量重復(fù)的場景、任務(wù)和npc建模證明了整個游戲完全處于一個偷工減料、倉促發(fā)售的狀態(tài),戰(zhàn)役中期就開始拿各種收集和挑戰(zhàn)拖時間不說,甚至三大后期副本中的一個,直接把最終任務(wù)的地圖挪過來用了。
最直接的后果是,我甚至在才第一遍體驗戰(zhàn)役,還沒開始重復(fù)刷的時候,就已經(jīng)開始感覺無聊了。
另一方面,游戲里打起架來bang bang bang滿屏幕冰火特效亂飛是很爽沒錯,但實際上,《圣歌》所有的任務(wù)基本都是占點、收集、摧毀,除了上天下海飛飛飛,沒有任何富有新意的玩法設(shè)計。
敵人也是弱智到一個新境界,再怎么說《全境封鎖》里的敵人還會包抄和壓制,《命運》里的小怪還能瞬移和無敵,而這個游戲里的敵人就只會傻傻地站著跟你對射,或者直線向你猛沖。
即便你壓制著哈欠刷完了一地圖的怪,最后獲得的獎勵也乏善可陳:各種槍械和裝備基本都只是一些數(shù)值上的變動,外形雷同、屬性簡單,讓人眼前一亮或者研究一天的酷炫裝備則是一件也沒有。
《圣歌》的一切,都不夠好。

除了一點。
這一點,說復(fù)雜了是“《圣歌》通過酷炫的戰(zhàn)甲飛行和縱深巨大的開闊地圖,成功地解決了刷子游戲中最老大難的問題——趕路無聊“
而說簡單一點,就三個字——鋼,鐵,俠。
就靠這三個字,它就能無腦擊中半數(shù)男生的購買痛點;就靠三個字,它就能讓無數(shù)玩家對這個游戲本身的絕大多數(shù)問題視而不見。
依靠最前沿的引擎和圖像,《圣歌》有著古往今來所有游戲中最真實、真震撼、最流暢(硬件網(wǎng)絡(luò)均一流的情況下)的機甲飛行體驗。
對于很多人來說,在起飛平臺上背甲噴出火焰,加速助跑,一躍飛向無垠藍天的那一下,就已足夠。


說到這里,我們的話題就又自然而然地回到了一個被大家爭論許久的問題上:到底什么樣的“刷子”游戲,才算好玩?
為什么不管什么樣的刷子游戲,即便被噴成渣,也都能各自贏得一大批擁躉?
事實上,不只《圣歌》,幾乎近年來所有的刷寶射擊游戲幾乎無一例外地都是低迷開局——《星際戰(zhàn)甲》、《命運》、《全境封鎖》、《命運2》,等等。

它們都是在發(fā)售后馬上面對如潮的批評和指摘,命懸一線,幾乎涼涼。
但最后,它們也都是靠著一小撥不離不棄的死忠粉絲,奇跡般地靠后續(xù)修補以及內(nèi)容的積累成功存活,甚至有的還成為了一代神作。
究其前后因果,我們不難看出一個很明顯的關(guān)鍵點:對“重復(fù)”的處理。

“內(nèi)容重復(fù)”是一個經(jīng)常被游戲粉絲討論的影響可玩性和游戲體驗的關(guān)鍵因素,很多人認為,內(nèi)容不重復(fù)的游戲就是一個好游戲。
然而,事實上,其實這個世界上根本就沒有不重復(fù)的游戲。
所有的電子游戲,都是一個或幾個經(jīng)典等式的無限重復(fù),所謂可玩性,只是去修改這個等式中的某些變量罷了。有些是靠量變積累質(zhì)變,有的是靠隨機亂數(shù),有的是靠人。
游戲設(shè)計師要做的,只是讓這個無限重復(fù)的過程,被更多的人接受,并樂在其中。

從這個角度來看,《星際戰(zhàn)甲》是重復(fù)的,《命運》是重復(fù)的,《全境封鎖》是重復(fù)的,《怪物獵人》更是重復(fù)到那叫一個地老天荒。
它們?yōu)槭裁春猛妫?/p>
就是靠把這種重復(fù)處理到一個讓人愉悅舒服、讓人心甘情愿的地步。這種處理方式聽起來很模糊,實際上很清楚:
《星際戰(zhàn)甲》是靠海量的內(nèi)容——戰(zhàn)甲、武器、寵物、服裝,讓你永遠都有新的收集目標、新的戰(zhàn)斗體驗,一個一個小目標,最終積累成一個游戲時間超過1000小時的禿頭佬。

《命運》則是靠與《光環(huán)》一脈相承的射擊體驗——我交互差、社交爛、內(nèi)容少,但我就是有那種拿起手柄,一扣扳機,頓時渾身酥麻,大呼:“哦耶,就是這種感覺,老子tm要射爆這些外星人”的爽快射擊體驗。
《全境封鎖》是另外一條路,是育碧的特色,是廢土生存,是戰(zhàn)術(shù)射擊,是真人RPG,沒有(少量)魔幻或科幻色彩,雖然不華麗,但卻有一種異常扎實的沉浸式體驗。
至于《怪物獵人》,我文章寫了一大把,就不多說了,肝過的人都懂。

那么,話說回來,《圣歌》靠什么來讓“重復(fù)”變得好玩呢?
現(xiàn)階段,就只有前面提到的鋼鐵俠三個字。
但是,這對于現(xiàn)在競爭已經(jīng)相當激烈的刷寶射擊游戲市場來說,還遠遠不夠。
如果說BUG太多、內(nèi)容匱乏、玩法沒有新意、重復(fù)沒有樂趣這些問題還能靠后續(xù)的更新和修復(fù)來解決的話,可前文所述的讀取機制、網(wǎng)絡(luò)問題和劇情無力這三個問題,卻是永遠也無法通過補丁來修復(fù)的。

從威廉的觀點來看,《圣歌》目前依舊是一個需要打磨的半成品,而久負盛名的Bioware敢把這樣一個半成品以如此高的價格堂而皇之的賣給全世界玩家,則是暴露了如今游戲制作發(fā)行產(chǎn)業(yè)中的一大陋習:
沒人再愿意以匠人精神打磨一個游戲,而是都急匆匆地靠商業(yè)宣傳和虛假營銷推出一個半成品,然后再慢慢地靠后續(xù)DLC和氪金收入來慢慢打磨,能救得活就救,救不活就棄之如敝履。
這個陋習,如今正有愈演愈烈之勢。而能制止它的人,就只有廣大游戲玩家。

對于《圣歌》,我的心情是復(fù)雜的——想要制止這種由金錢和資本驅(qū)動的粗制濫造,可能就意味著要犧牲我期待已久的《圣歌》,犧牲Bioware。
作為我童年時期最喜歡的工作室之一,我十分為Bioware的未來擔心。
希望在惡老板EA的緊逼壓榨之下,它不會成為另一個西木或牛蛙;也希望他們有一天,可以掙脫資本的桎梏,回歸匠人的初心。
舊共和國的武士啊,你可還記得無冬之夜里,博德之門前,那場翡翠帝國的夢嗎?
-Hi!我想和熱愛游戲的你,聊點好玩的-

在公眾號【威廉打游戲】內(nèi)搜索你感興趣的游戲名字即可查看對應(yīng)文章。如果沒有圖文推送,威廉也會看到你的需要,并根據(jù)每個游戲的查詢次數(shù),酌情發(fā)稿。
如果你有任何關(guān)于游戲的問題,或者想找我約稿,也歡迎隨時給我留言,我會在看到之后第一時間回復(fù)。
對了,我還建了一個聊天開黑的活躍微信群【威廉小基地】,目前組織了彩虹六號:圍攻、戰(zhàn)地5、DOTA2、全境封鎖、Warframe等游戲的日?;顒?,其他小分隊也在逐步組建。如果你覺得身邊沒有志同道合的朋友,可以在公眾號內(nèi)發(fā)送“進入基地”并聯(lián)絡(luò)管理員入群,快來入伙吧!