最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

顯卡那些事兒

2022-12-10 18:58 作者:智趣東西  | 我要投稿

NV、AMD、Intel三強(qiáng)爭霸的時代,很多人可能并不了解在此之前的顯卡世界有多么精彩,今天不妨打開歷史的大門,看看那些顯卡廠商的故事。在很久很久以前……


顯卡究竟是什么?

一提到顯卡,現(xiàn)在的概念,要么是渲染、編碼,要么是游戲,但是你知道顯卡最初的模樣嗎?早期的“顯卡”只是單純意義的顯卡,只起到信號轉(zhuǎn)換的作用,而今的顯卡一般都帶有3D畫面運(yùn)算和圖形加速功能,所以也叫做“圖形加速卡”或“3D加速卡”。電腦上最早的顯卡是IBM在1981年推出的5150個人電腦上所搭載的MDA和CGA兩款2D加速卡。


在純字符界面的的DOS時代其實(shí)對顯卡的要求極低,功能也極為簡單,就是單純?yōu)榱四軌颉帮@示”而已,顯存更是只有16KB。


直到上世紀(jì)90年代Windows普及的推動下,顯示芯片才開始擁有了“圖形運(yùn)算功能”,以減輕CPU的負(fù)擔(dān)。到了90年代中期,多數(shù)顯卡已經(jīng)具備加速圖形處理的能力,并開始配備較高容量的顯存,性能進(jìn)一步提升,名稱也從圖形適配器改成了圖形加速卡(Graphics Card)。比如當(dāng)年著名的Tseng(曾氏)ET6000——號稱最快的2D圖形加速卡。


而今的顯卡,則是在2D圖形加速的基礎(chǔ)上,“結(jié)合”了3D圖形加速GPU的產(chǎn)物。具體來說,現(xiàn)在的顯卡是由GPU、顯存、電路板,還有BIOS固件組成的,所以GPU不等于顯卡。GPU只是顯卡上的一個核心處理芯片,是顯卡的心臟,不能單獨(dú)作為外接擴(kuò)展卡使用。

顯卡界的天王竟然是它!

顯卡誰才是第一?這個問題多半會在NVIDIA和AMD之間討論,然而實(shí)際上,現(xiàn)在顯卡界的“天王”是Intel!統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)Jon Peddie Research(JPR)2020年四季度GPU市場的分析報(bào)告顯示,Intel核顯出貨量大幅增加33.2%(賣CPU送顯卡),使得份額提升高69%!也就是說,實(shí)際所有能夠顯示的電腦中,十臺中有七臺使用了Intel的核顯。當(dāng)然了,如果是討論獨(dú)顯,依然是NVIDIA和AMD的天下。


Intel最初的顯卡只不過是一個具有顯示功能的顯示模塊。雖然只是顯卡的雛形,但是在Intel顯卡歷史上占據(jù)重要地位。可能一提到Intel顯卡,稍有資歷的電腦用戶都會說是i740,其實(shí)不然,這只是Intel第一個獨(dú)立3D顯卡而已。Intel的第一個與顯示有關(guān)的芯片C8275 CRT Controller,生產(chǎn)于1977年——它真的只是輸出畫面而已,顯存更是只有4KB。

圖片來自硬件風(fēng)云


時間來到1986年,Intel推出了82786,這是首款獨(dú)立顯卡協(xié)處理器,它集成了一個圖形處理器、一個可以控制CRT(陰極射線管)顯示器的顯示處理器,并且具備了4MB的顯存,最高可以顯示256色。這在當(dāng)時已經(jīng)是非常了不起的設(shè)計(jì),盡管今天看起來不值一提。


1997年,Intel收購了C&T (Chips & Technolgies)公司,獲得了2D顯示核心技術(shù)。經(jīng)過了一年多的調(diào)整和對外合作,到了1998年年初,Intel正式推出了本公司旗下第一代獨(dú)立式顯卡i740。這是與Real 3D配合下研發(fā)的一款3D加速芯片,從而標(biāo)志者英特爾的產(chǎn)品首次進(jìn)入3D圖形市場。而后,Intel還將i740集成在i810芯片組內(nèi),隨著810芯片組的熱銷,i740占領(lǐng)了更大的市場紛份額。


2002年,Intel發(fā)布了配合Pentium 4處理器配套的i845G芯片組,推出了——Intel Extreme Graphics。到了2004年,Intel推出了顯示核心產(chǎn)品——集成在北橋中的GMA顯卡(Graphics Media Accelerator),這一時期,CPU還都沒有集成顯卡,全部放在已經(jīng)消失的北橋芯片中。


真正讓Intel成為顯卡領(lǐng)域領(lǐng)頭羊的,還是2010年,Intel率先推出CPU與GPU封裝在同一塊基板上的處理器產(chǎn)品,即第一代酷睿處理器,核心代號Clarkdale,第一代核顯被官方命名為Intel HD Graphics,也就是我們習(xí)慣上喜歡叫的HD系列核顯,之后一直沿用到第七代酷睿處理器上的核顯(注:2011年推出的第二代酷睿處理器實(shí)現(xiàn)了CPU+GPU封裝在同一芯片中)。


至此,Intel實(shí)現(xiàn)了顯卡領(lǐng)域的“制霸”,成為了當(dāng)之無愧的顯卡之王。而今Intel又再一次推出了XE顯卡,再次進(jìn)入獨(dú)立顯卡市場,讓我們拭目以待Intel的獨(dú)顯之路吧!


上下半場 AMD顯卡之路

AMD的顯卡之路可以分為上下兩部分,第一部分是ATI冶天科技,第二部分才是被收購后的AMD顯卡史。以時間節(jié)點(diǎn)去觀察,則以2006年為分水嶺。1985年,ATI公司在加拿大成立,早先是一間原始設(shè)備制造商,為大型個人電腦制造商制造顯示芯片,例如IBM。從1987年7月開始,ATI自立成為顯卡零售商,銷售ATI EGA Wonder和VGA Wonder顯卡。

在1997年,ATI成功收購當(dāng)時他的最大競爭對手Tseng Labs(注:就是那個曾經(jīng)擁有最快2D圖形加速卡的公司)。在2000年,ATI收購ArtX,一間制造Flipper顯示芯片的公司,而Flipper芯片是任天堂GameCube的核心。它的第一款產(chǎn)品是1986年發(fā)布的ATI Graphics Solution Rev 3,其最重要的功能是以CGA(彩色圖形適配器標(biāo)準(zhǔn))和Hercules(大力神圖形卡,同為彩色圖形分辨率標(biāo)準(zhǔn))模式重現(xiàn)圖形。這款顯卡最大的特色就在于此——兼容性好,它可以讓用戶不再拘泥于某一個圖形適配標(biāo)準(zhǔn)來選擇顯示設(shè)備。


到了3D時代,ATI在1996年1月正式發(fā)布了3D Rage顯卡系列,代表了ATI正式進(jìn)入3D時代,這個系列一共有三款產(chǎn)品,分別是3D Rage (I)、3D Rage II (IIC, II+, II+DVD)、3D Rage Pro。在同一時期,Rage Pro的性能與NVIDIA的RIVA 128和3DFX的Voodoo加速卡近似,但是因?yàn)槿鄙倭藢penGL API的支持,所以實(shí)際性能體驗(yàn)并不出色(注:DirectX在當(dāng)時并非主流API,另一主流則是3DFX的Glide API)。


之后在1999年發(fā)布了Rage 128顯卡,主要是針對Voodoo II顯卡——當(dāng)時NVIDIA RIVA TNT還處于追隨者階段。當(dāng)然了,Rage 128的性能表現(xiàn)并不是最好的那個,但它卻是最均衡的那個,尤其是多媒體性能非常出色。之后ATI還推出了一個FURY MAXX顯卡,它是第一款實(shí)現(xiàn)將來最終將采用Crossfire技術(shù)的ATI顯卡,這使ATI可以在一張顯卡中放置兩個Rage 128芯片的產(chǎn)品,是不是有點(diǎn)眼熟?



今天的Radeon最早出現(xiàn)在2000年,當(dāng)時桌面圖形卡市場只剩下ATI和NVIDIA兩家公司,NVIDIA發(fā)布GeForce 256和GeForce 2。面對著nVidia的攻勢,ATI發(fā)布Radeon R100顯示核心,首款采用此核心的是Radeon 256顯卡。Radeon R100首次支持DirectX 7。它支持T&L,硬件幾何變形,光照效果,和圖象剪切。它亦首次使用DDR作為顯存。這些功能使Radeon在性能上可與GeForce 2一決高下。ATI Radeon 7000系列顯卡是ATI最成功的一款顯卡之一,而現(xiàn)今AMD顯卡還在繼續(xù)使用Radeon這個名字。


在2006年被AMD收購之前,ATI的輝煌時刻是2002年8月發(fā)布ATI Radeon 9000系列顯卡,采用Radeon "R300" 架構(gòu)顯示核心,它是全球第一個完全支持DirectX 9的繪圖核心,它讓ATI在1999年的GeForce 256以來,在性能上首次勝過NVIDIA。R300和其派生產(chǎn)品形成了ATI的消費(fèi)級和專業(yè)級產(chǎn)品線的生命周期足有三年那么久——NVIDIA在同一時期的GeForce FX遭遇了重大挫折。


時間來到2006年,AMD以54億美元的天價收購了21歲的ATI——用以完善自己的產(chǎn)品布局,經(jīng)過十幾年的發(fā)展證明,當(dāng)初這一收購舉動無比正確。2007年,AMD發(fā)布了“第一款”顯卡產(chǎn)品——R600核心的Radeon HD 2900 XT,自此進(jìn)入了“HD”命名時代,這個名稱命名方式一直延續(xù)到了Radeon HD 7000系列。


2009年,最后一代使用“ATI”標(biāo)志的顯卡發(fā)布,首款支持DirectX 11的顯卡Radeon HD 5870,它強(qiáng)悍的1600個流處理器使其直接等上當(dāng)時單卡的性能巔峰。它的性能非常的強(qiáng)勁,無論是技術(shù)規(guī)格還是性能方面Radeon HD 5870都實(shí)現(xiàn)了對對手GeForce GTX 285的全面領(lǐng)先,這一次ATI的反擊達(dá)到了一個新的高點(diǎn),當(dāng)然,這也是ATI標(biāo)志的絕響。


2012年,AMD勵精圖治終于發(fā)布了當(dāng)時時隔四年的升級新架構(gòu):GCN架構(gòu),這種架構(gòu)一直延續(xù)了4代。Radeon HD 7000系列是當(dāng)年首款的28nm制造工藝的顯卡系列,代號“南方群島”。這款顯卡不僅保留GPU性能,同時它還能提高GPU的計(jì)算能力,Radeon HD 7970堪稱當(dāng)時的性能王者,而且從這一時期開始,顯卡驅(qū)動優(yōu)化的神奇正式上演——經(jīng)過優(yōu)化,Radeon HD 7970甚至可以反超后出現(xiàn)的NVIDIA GTX 680。


2015年,AMD發(fā)布了Radeon R9 Fury X,這款產(chǎn)品也為業(yè)界帶來了兩個首次:第一次使用HBM顯存,第一次標(biāo)配水冷散熱的公版顯卡。然而它的缺點(diǎn)也十分明顯,功耗巨大,成本奇高。當(dāng)然,從這一代顯卡也能看出,AMD對顯卡的設(shè)計(jì)理念也發(fā)生了些許變化。


2020年,Radeon RX 5000系列發(fā)布,這是RDNA1架構(gòu)的首次出現(xiàn),功耗問題得到了很大改善,性能表現(xiàn)也頗為突出,只不過顯卡價格攀升讓用戶維有持幣觀望的份。歷經(jīng)ATI、AMD兩個時代,AMD顯卡是市場僅存的碩果之一。


異軍突起 終成一級的NVIDIA

NVIDIA最初是個名不見經(jīng)傳的小公司,在同一時期,Trident、Matrox、3D labs、S3 Graphics甚至PowerVR都可與之競爭一二,更遑論當(dāng)時如日中天的3DFX、ATI了。1993年NVIDIA誕生,初期發(fā)布的NV1、NV2并不成功。直到1997發(fā)布了RIVA 128系列顯卡產(chǎn)品,才真正展露頭角,當(dāng)然,那個時間依舊是3DFX Voodoo的天下。


本著小步快跑、靈活應(yīng)對的原則,NVIDIA以Direct X和OpenGL API為核心研發(fā)芯片,在1998年推出了新產(chǎn)品RIVA TNT產(chǎn)品,這款產(chǎn)品真正“站得住、叫得響”,成為了市場熱銷的顯卡產(chǎn)品,也威脅到了3DFX的市場壟斷地位。RIVA TNT最初的設(shè)計(jì)目的是達(dá)到3dfx Voodoo2的兩倍性能,但是受限于0.35微米制程工藝,它的頻率不及預(yù)期,以至于沒有達(dá)到最初的設(shè)想目標(biāo)。但是,RIVA TNT依舊是當(dāng)時市場上性能最好的顯卡產(chǎn)品之一。并且,NVIDIA意識到驅(qū)動程序的重要性,開始為RIVA TNT編寫全新的驅(qū)動程序,這就是著名的“雷管”(Detonator)。


快速迭代的故事還沒有結(jié)束,NVIDIA很快又在1999年發(fā)布了RIVA TNT2,TNT2比上代TNT有長足進(jìn)步,使用了第二代單一周期多重貼圖運(yùn)算,硬件設(shè)計(jì)合乎Direct X 7.0的需要。其后,RIVA TNT2 Ultra更采用0.22微米制程工藝,時鐘頻率進(jìn)一步提升,亦完全擊敗Voodoo 3。至此,性能王者的寶座來到了NVIDIA手中,并且長期保持。


NVIDIA之所以能成功登頂,和它的快速迭代及設(shè)計(jì)能力密不可分,1999年8月,NVIDIA發(fā)布了跨時代的GPU產(chǎn)品GeForce 256,這也是業(yè)界首款GPU產(chǎn)品,GeForce 256與RIVA TNT2相比增加Pixel Shader流水線的數(shù)目,支持硬體T&L引擎(以往T&L由CPU負(fù)責(zé)計(jì)算),還支持MPEG-2硬件解碼。GeForce 256憑著它的功能和速度,穩(wěn)固了自己顯卡市場霸主的地位,而且使3DFX,Matrox和S3 Graphics都變成犧牲品。


2000年4月,NVIDIA再接再厲,發(fā)布了GeForce 2系列,也正是這個系列,給于3DFX最后一擊,最終導(dǎo)致同年12月25日被NVIDIA收購的大結(jié)局。而且從GeForce 2開始,“砍性能、將價格”的策略正式“發(fā)揚(yáng)光大”,GeForce 2 MX的3D架構(gòu)和功能與GeForce 2 GTS相同,但移除了兩條像素流水線,存儲器帶寬只有GTS的一半。無論從銷售量,或從產(chǎn)品的多元化而論,從來沒有顯卡核心可與GeForce 2 MX匹敵。


在此之后,NVIDIA幾乎長期把持著顯卡王者地位,與AMD廝殺纏斗至今,GeForce的命名法則一直持續(xù)至今,可謂深入人心。

故步自封的3DFX

3DFX是一家專門制造顯示適配器的公司,成立于1994年,并且僅僅兩年就成為此領(lǐng)域的領(lǐng)頭者。其Voodoo系列就是3DFX的開山之作。Voodoo是3DFX第一款純3D加速芯片,它并非單獨(dú)的顯示適配器,而是一塊3D子卡,需要配合2D顯示適配器使用。Voodoo一經(jīng)發(fā)布便在市場上非常受歡迎,即使其售價和性能高于同時期的RIVA 128、i740,配合其招牌Glide API,得到大量軟件商支持,在Direct X未成王者前,可是不少游戲的首選支持API,Voodoo系列在當(dāng)時可謂風(fēng)頭可謂是一時無兩。


之后,3DFX推出了集成有2D顯示核心的產(chǎn)品Voodoo Rush(2D核心為Alliance的AT3D),不過這款產(chǎn)品的風(fēng)評并不好,兼容性問題頗多,2D性能表現(xiàn)差強(qiáng)人意,3D性能也較Voodoo來得差一些。而且,它的價格可不便宜,畢竟多了一個2D顯示核心,成本也貴了不少。


時間來到了1998年,3DFX發(fā)布了Voodoo 2,這款產(chǎn)品可謂紅極一時,幾乎成為了每一個游戲玩家夢寐以求的產(chǎn)品。而且它創(chuàng)新性的支持了SLI功能——你沒看錯,NVIDIA的SLI其實(shí)就來自于3DFX。Voodoo 2無論是單卡性能、畫質(zhì)表現(xiàn),還是多卡互聯(lián),在當(dāng)時可謂無出其右。而且,3DFX的Glide API在這一時期起著至關(guān)重要的作用,因?yàn)樵诤芏嘤螒蛑?,仍然比Direct X或OpenGL更具有優(yōu)勢(但是之后Direct X和OpenGL API徹底取代了Glide API)。而后3DFX基于Voodoo 2還推出了Voodoo Banshee,也是一個以2D+3D核心的顯卡(依舊表現(xiàn)不夠優(yōu)秀)


1998年底,3DFX再接再厲發(fā)布了Voodoo 3顯卡,這時第一款真正全新設(shè)計(jì)的2D+3D芯片,也是3DFX最后的輝煌,因?yàn)槲C(jī)也在這個時期爆發(fā)了。在1998年12月14日3DFX收購STB Systems公司后,其顯卡的生產(chǎn)開始由自家獨(dú)攬,并不授權(quán)芯片給予第三方廠商生產(chǎn),導(dǎo)致其成本過高,且其后期產(chǎn)品的設(shè)計(jì)循規(guī)蹈矩,創(chuàng)新力大減。


Voodoo 4/5系列在2000年發(fā)布,但實(shí)際幾乎沒有正式上市,市場頹勢盡顯。別忘了,1999年NVIDIA已經(jīng)發(fā)布了GeForce GPU產(chǎn)品,3DFX無論如何也無法與之抗衡。最終,3DFX將自己的專利技術(shù)全部出售給了對手NVIDIA,并且僅僅過了2年,3DFX宣布破產(chǎn)并結(jié)束營業(yè)。3DFX的失敗原因無須贅述,這顆顯卡新星如流星一般,轉(zhuǎn)瞬即逝??梢哉f,對市場的判斷、技術(shù)的故步自封,生產(chǎn)銷售的貪婪,都讓3DFX萬劫不復(fù)。


SVGA王者Trident

Trident(Trident Microsystems,泰鼎微系統(tǒng))成立于1987年,早期生產(chǎn)電腦使用的顯示芯片與聲卡,后期則轉(zhuǎn)移跑道制造數(shù)字電視與液晶屏幕的圖像處理器(Video Processor)。早在分辨率只有800×600的SVGA時代,Trident的市場占有率頗豐,它和S3 Graphics幾乎瓜分了顯卡的絕大部分市場份額。

1990年代的Trident 8900/9000顯卡既是ISA/16色顯卡的代名詞,也是顯卡的真鼻祖——第一次使顯卡獨(dú)立于電腦,而不再是集成的一塊芯片,為以后獨(dú)立顯卡的巨大發(fā)展提供了可能性。在那個2D統(tǒng)治的年代,業(yè)界真正的巨人是Trident和S3 Graphics。

到了1996年,顯卡進(jìn)入3D硬件加速時代,依靠著PCI與AGP 2X界面的3D Image 9850與3D Image 9750與S3競爭,但在真彩還原表現(xiàn)上不如主要對手S3 Graphics的產(chǎn)品,因而逐漸退出顯示適配器市場。1990年代晚期,Trident終于推出了一顆具競爭性的3D繪圖加速芯片-TGUI9880 (Blade 3D),但是無奈“技不如人”,最終還是逐漸消失在視野之外。


2003年Trident正式退出顯卡市場,將該公司的顯示芯片部門與SIS的多媒體事業(yè)部合并,成立了XGI圖誠科技。2006年,ATI并購XGI在上海聯(lián)盟公司遠(yuǎn)弘科技(Macro Synergy),同時接收XGI位于美國加州的圣克拉拉分部和工作人員。某些部分來說,ATI也就是現(xiàn)在的AMD當(dāng)中,或許還保留當(dāng)年Trident的血液。此后Trident則專注于數(shù)字電視的顯示處理器上,直到2012年1月4日正式申請破產(chǎn)保護(hù)。

2D霸主S3 Graphics

S3 Graphics,它的名稱是由Sight(視覺)、Sound(聲音)、Speed(速度)而來。S3從1989年創(chuàng)立,90年代初期憑借著出色的2D畫質(zhì),并藉此擊敗了Trident,S3在2D領(lǐng)域的造詣至今仍讓人津津樂道,但后來3D時代來臨并未能有相同出色的表現(xiàn)。

S3 Graphics早期產(chǎn)品可從1992年的805(P86C805)與1994年的Trio 32說起,1990年代初期,ATI正在主打高端市場,NVIDIA尚未出現(xiàn),這給了S3 Graphics很好的崛起時機(jī)。S3 Graphics真正崛起的時刻是1994年Trio 64V的后繼版本Trio 64V+,其優(yōu)異的2D表現(xiàn)搭配Pentium MMX幾乎是當(dāng)時熱門的裝機(jī)組合,風(fēng)光一時無兩。


然而,S3 Graphics在進(jìn)入3D時代后表現(xiàn)不佳,尤其是其驅(qū)動兼容性問題始終困擾著用戶。Savage 4固然規(guī)格出色,但是驅(qū)動程序的BUG已經(jīng)嚴(yán)重到無法使用的地步,而后期1999年推出的Savage 2000也有同樣的問題。從規(guī)格看,Savage 2000擁有者與NVIDIA GeForce 256同等級別的性能構(gòu)架,但是驅(qū)動兼容性制約了Savage 2000,它也無法為S3 Graphics扭轉(zhuǎn)局勢,也讓這2D時代的霸主淹沒在3D的浪潮當(dāng)中。



2001年,S3 Graphics被VIA威盛電子收購,這也讓VIA一舉成為繼Intel之后,同時可制造X86架構(gòu)CPU、芯片組、顯示芯片的第二家廠商,第三家則是SiS(Silicon Integrated Systems Corp硅統(tǒng)科技),而第四家具備此能力的才是AMD。而到了2011年,HTC為了與蘋果公司進(jìn)行專利訴訟,出資3億美元收購了VIA手中的S3 Graphics,獲得了約235項(xiàng)圖形技術(shù)方面的專利,并且給于VIA授權(quán)可以繼續(xù)使用這些專利。時至今日,S3 Graphics依舊是HTC旗下成員。

最強(qiáng)2D畫質(zhì)Matrox

Matrox(Matrox Electronic Systems),中文名為邁創(chuàng)。在相當(dāng)長的一段時間內(nèi),Matrox幾乎就是2D畫質(zhì)的代名詞(諸如Matrox Millennium G200、G400、G450),甚至于在著名的專業(yè)測試軟件ZD Davis中,被當(dāng)做2D顯示性能的測試基準(zhǔn),以Matrox的性能表現(xiàn)為100分計(jì),用以測試其它顯卡產(chǎn)品的2D顯示性能品質(zhì)。


之前我們談及到Trident和S3 Graphics,固然市場占有率是這二者的天下, 但是要談到專業(yè)級表現(xiàn),Matrox當(dāng)仁不讓。至于為何它的市場普及率不高,原因恐怕還是在于Matrox的經(jīng)營策略——Matrox不開放芯片授權(quán),一手包辦了顯卡的芯片設(shè)計(jì)和顯卡的生產(chǎn)制造及銷售。

Matrox的2D畫質(zhì)和性能究竟有多好?著名的顯卡測試軟件3D mark 2000中,最后一項(xiàng)環(huán)境凹凸貼圖也只有Matrox的顯卡能夠運(yùn)行,這就足夠說明一切了。除此之外,當(dāng)時多顯示設(shè)備幾乎鳳毛菱角,Matrox在這一方面也是無出其右的存在,這在今天看毫無新意,但是在1990年代至2000年代之間,Matrox的多顯示輸出功能是諸多專業(yè)領(lǐng)域近乎唯一的選擇。


不過在3D顯卡方面,Matrox的性能、市占都逐漸落后于其它業(yè)者,雖然該公司曾努力維持自身在產(chǎn)業(yè)界的地位。最后,Matrox轉(zhuǎn)專注到特有、利基的視頻需求市場,導(dǎo)致了整體顯卡市場中僅剩不足1%的占有率,從而逐漸淡出人們的視野。2002年,Matrox推出了自己的最后一款民用級3D顯卡Parhelia,盡管擁有當(dāng)年最先進(jìn)的512bit架構(gòu),10bit真彩,以及業(yè)界第一個支持三顯示輸出的產(chǎn)品,但無奈3D性能始終與NVIDIA、ATI有較大差距,最終只能專注于專業(yè)市場領(lǐng)域。

生不逢時SIS(XGI)

SIS(Silicon Integrated Systems)矽統(tǒng)科技1987年成立,是一家具有X86架構(gòu)CPU、芯片組、顯示芯片設(shè)計(jì)能力的公司,它的顯示芯片著重于影音播放效果,諸如硬解碼DVD播放等,而且售價低廉,很多機(jī)構(gòu)批量采購的電腦中,都是使用SIS的顯卡。


其實(shí)SIS憑著低廉的價格,不錯的性能,發(fā)展良好很有機(jī)會在業(yè)界占一席之地的,然而當(dāng)時NVIDIA和AMD已經(jīng)把持了市場,即使最后推出的Xabre400能夠擊敗NVIDIA GeForce MX 440也無濟(jì)于事,在市場競爭的高壓之下,SIS的顯卡最終被扼殺在搖籃之中,真可謂生不逢時。


2003年SIS多媒體事業(yè)部和Trident顯示芯片部門合并成立了XGI(EXtreme Graphics Innovation)圖誠科技,之后推出了Volari系列顯示芯片(基于Xabre芯片設(shè)計(jì)),無奈性能依舊表現(xiàn)不佳,最終于2006年被ATI收購。

專業(yè)領(lǐng)域的先行者3D labs

除了這些,還有一個專業(yè)公司3D labs曾經(jīng)染指民用顯卡市場,3DLabs成立于1984年,主要開發(fā)Wildcat與Oxygen系列的專業(yè)級顯卡,例如1995年發(fā)布了當(dāng)時世界最快的OpenGL顯示芯片GLINT 300SX,值得注意的是,3D labs曾經(jīng)是OpenGL架構(gòu)評估委員會的成員,也是這個原因,3D labs推出的顯卡OpenGL性能表現(xiàn)出色,但是DirectX下表現(xiàn)卻差強(qiáng)人意,但是當(dāng)時主流游戲多以DirectX為API設(shè)計(jì),這也導(dǎo)致了3D labs顯卡的游戲性能表現(xiàn)不佳。

最后,1998發(fā)布的入門級Permedia 3顯卡以3000余元的天價推出,著力于專業(yè)應(yīng)用,而游戲性能甚至不如NVIDIA TNT2顯卡,所以難與市場競爭對手競爭也就毫不意外了。


在此之后NVIDIA的Quadro等專業(yè)顯卡上市,進(jìn)一步蠶食了3D labs的市場份額,最終在2002年被創(chuàng)新科技收購成為旗下子公司,泯然眾人。

電腦不行去手機(jī)!PowerVR

PowerVR這個名字是不是非常眼熟?蘋果在使用自研GPU之前就是使用Imagination旗下的PowerVR GPU,在當(dāng)時它的性能表現(xiàn)非常搶眼,誰能想到,在1990年代PowerVR還是桌面電腦領(lǐng)域的主要顯卡廠商之一呢?PowerVR是Imagination Technologies的軟硬件影像處理開發(fā)部門,在1990年代后期,它的主要競爭對手是3DFX的Voodoo系列顯卡。其后在ATI和NVIDIA的激烈競爭中沒落。

1997年,PowerVR發(fā)布了自己的PCX2顯卡芯片,它的性能異常強(qiáng)大,而且對各種API都持開放態(tài)度,比如OpenGL、DirectX等等。但是,它也有兩個缺點(diǎn),第一是驅(qū)動程序兼容性不佳,第二是對CPU性能有依賴(在GPU出現(xiàn)之前,大量頂點(diǎn)運(yùn)算是由CPU負(fù)責(zé)的)。即便如此,在3DFX Voodoo2上市前PCX2芯片的顯卡市場占有率達(dá)到了第二名!


在此之后,PowerVR開始了自己的技術(shù)授權(quán)之路,尤其是授權(quán)給STMicroelectronics(意法半導(dǎo)體)后推出的PowerVR Kyro、Kyro2,對顯卡市場沖擊非常大。如Kyro推出后,其性能堪于GeForce 2對比,非常出色。但是,無論Kyro還是Kyro2,依舊敗在了兼容性上,容易引起軒然錯誤,甚至是性能突降的問題。最終,PowerVR也淡出了桌面顯卡市場,專注于技術(shù)授權(quán)的SOC領(lǐng)域。


從1980年代顯卡這個概念普及以來,經(jīng)過40余年的發(fā)展,早期顯卡市場的激烈廝殺已經(jīng)徹底落幕,市場只剩下Intel、AMD、NVIDIA三個企業(yè)還在競爭。而且同CPU一樣,GPU領(lǐng)域的技術(shù)壁壘、技術(shù)難度也越來越高,后進(jìn)者的障礙非常難以逾越。我們當(dāng)然期望能有新鮮血液進(jìn)入這個領(lǐng)域,讓用戶能擁有更多的選擇,讓我們拭目以待未來顯卡市場的發(fā)展吧!


顯卡那些事兒的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
沁阳市| 大新县| 星座| 祁东县| 调兵山市| 莱西市| 河西区| 临沭县| 水城县| 威海市| 新蔡县| 达尔| 缙云县| 辉县市| 三门县| 合肥市| 富顺县| 聂荣县| 高淳县| 梓潼县| 泰顺县| 大石桥市| 合肥市| 禹州市| 方山县| 义马市| 万全县| 兴安县| 拉孜县| 阿图什市| 寿宁县| 鄂温| 南昌市| 聂拉木县| 保定市| 怀远县| 临湘市| 庆阳市| 金湖县| 四子王旗| 白河县|