13.7排位賽實裝15分鐘四票投降,一人拒降的翻盤率只有3%
英雄聯(lián)盟國服在4月6日更新到13.7版本,但國服和外服在這次補丁有些改動出入;首先是國服延長了WIN32系統(tǒng)的使用時間,在強制啟用WIN64系統(tǒng)的前一個版本會進(jìn)行通知;其次是修復(fù)了冠軍杯賽踢掉某個玩家后無法重新邀請的BUG,這個BUG也導(dǎo)致被邀請的玩家無法接受邀請。最后則是排位賽模式實施四人投降改動,英雄聯(lián)盟正式從20投變成15投了。

在過去幾個月中,拳頭游戲測試了匹配模式可以更快發(fā)起投降的機制,測試結(jié)果符合他們的預(yù)期。投票頻率稍微增加了,平均對戰(zhàn)時間稍微減少了,他們認(rèn)為這個改動是好的方向,可以讓玩家有更多主動權(quán),來決定哪些對局應(yīng)該打完,哪些痛苦局沒必要互相折磨。為此,他們決定將這個模式在排位賽中推出,但國服的更新公告并沒有提到這件事情。
從4月8日凌晨3點開始,海外服務(wù)器的單雙排和靈活組排模式中的投降功能,現(xiàn)在可以在15分鐘后發(fā)起。當(dāng)5人隊伍中有4個玩家,或者有70%的隊友同意投降,就能夠進(jìn)行直接投降。之前15分鐘時只能發(fā)起提前投票,并且需要全票通過才能達(dá)成投降。目前還不清楚國服何時才會實施這個改動,我們還是要耐心等待官方的公示。
除此之外,從13.7版本開始,拳頭游戲會在北歐服、大洋洲服和俄羅斯服進(jìn)行快速對戰(zhàn)模式的測試。這是設(shè)計師在上個月開發(fā)者視頻中預(yù)告的新模式,未來將會取代現(xiàn)有的盲選匹配模式。簡單來說,玩家在進(jìn)入這個模式時,只需要選擇兩個想玩的英雄和對應(yīng)位置,就能夠直接進(jìn)入匹配隊列,系統(tǒng)找到合適的對局后就會直接進(jìn)入游戲內(nèi)。

在這次的地區(qū)測試中,這三個服務(wù)器會有一些相關(guān)的改動。首先是移除了自動補位機制,其次是隊伍中的所有玩家都必須選擇不同的主要路線。如果有玩家選擇了優(yōu)先角色作為主要路線,那就不用選擇次要路線。如果玩家選擇了非優(yōu)先角色作為主要路線,那就只能選擇優(yōu)先角色或者補位次要路線。如果這次測試順利的話,快速對戰(zhàn)模式應(yīng)該很快在全球范圍實裝。
設(shè)計師Phreak在今年1月上任后,他很喜歡在直播中談?wù)撁看窝a丁的改動背景,他提到了排位賽實裝15分鐘四票投降的原因。根據(jù)內(nèi)部的統(tǒng)計結(jié)果顯示,排位賽15分鐘4-1提前投降失敗的對局,有97%的對局最終是以失敗告終。當(dāng)絕大部分的玩家試圖提前投降,意味著這些對局往往只會失利。所以他們決定將全票通過的限制,改成了四票通過表決。
召喚師峽谷團(tuán)隊首席設(shè)計師Phroxzon,則是在論壇上給出了補充說明。他表示準(zhǔn)確來說,只有3.3%的對局最終能夠翻盤,在4-1提前投降失敗的對局,確實絕大部分都是失利了。他還分享了這些提前投降失敗對局的更多數(shù)據(jù),當(dāng)一場游戲在21分鐘前結(jié)束,大約有90%的情況是碾壓局,45%的對局是準(zhǔn)時20投,50%的對局是被中推或者打爆。

提前投降失敗的對局中,有80%的對局在25分鐘前就結(jié)束了,拖到30分鐘的情況下能夠有10%的勝率,拖到40分鐘的情況下有45%的勝率。但這種對局能拖到40分鐘的情況,可謂少之又少。拖到大后期完成翻盤,固然是十分美妙的事情,但絕大部分的對局注定是失利告終,四個不想被繼續(xù)折磨的玩家,成為了痛苦局的人質(zhì)。
在官方公布這個數(shù)據(jù)之前,大部分玩家都猜到這種碾壓局的翻盤幾率很小,但沒有想到只有3%左右的勝率,確實是讓人感到驚訝。即使有分段和地域因素的影響,方差肯定也不會太大,拳頭游戲近年的改動讓游戲的整體對戰(zhàn)時長變短,滾雪球的情況十分明顯。盡管耐久度更新和戰(zhàn)略點稍微緩解了這種情況,但鍍層和龍魂機制依然讓優(yōu)勢方很容易終結(jié)比賽。
畢竟路人局并非職業(yè)隊伍,玩家之間沒有那么多的默契耐心,在劣勢局不爭吵和互噴就已經(jīng)非常難得了,想指望大家齊心協(xié)力拖到后期,確實是打30局都未必出現(xiàn)1局的情況。“永遠(yuǎn)不要投降,我們總會有翻盤機會”,在版本不斷變動和玩家心態(tài)變遷的2023年,確實是有點心靈雞湯了。目前的玩家比較喜歡快節(jié)奏游戲,贏得快輸?shù)靡部熘饾u成為常態(tài)。

但也有不少外國玩家擔(dān)心,當(dāng)15分鐘就能四票投降的話,是否鼓勵玩家更加頻繁地放棄劣勢局,這對于游戲風(fēng)氣并不好,尤其英雄聯(lián)盟是一個競技游戲。畢竟即使在LPL季后賽四強階段,BLG戰(zhàn)隊經(jīng)濟優(yōu)勢和拿到龍魂也能被翻盤,排位賽低分段的終結(jié)能力更弱,拖到中后期的翻盤機會確實更高。有時候指望對方犯錯和失誤,就能發(fā)揮賞金機制的追趕效應(yīng)。
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