荒野大鏢客2真香~!別被R星的推薦配置坑了
R星的“荒野大鏢客2”能在去年底順利上市EPIC真讓人懸著的心落了地,直接剁后發(fā)現(xiàn)112GB的超大容量讓我揉揉眼,果然是112GB,這得多大的貼圖??!不由得剛平復(fù)的小心臟又要上提了。


EPIC和STEAM現(xiàn)在都已將“荒野大鏢客2”做了首推。我感覺可能就是它對硬件平臺的要求太高了吧?導(dǎo)致這款比《GTA5》逼真很多的牛仔版?zhèn)b盜嚇退了不少PC客。你可能會說看這推薦配置要求才4代i7和12G內(nèi)存+1066,也就150GB磁盤空間挺給力吧!而實際上如果真的按R星給的推薦配置玩,肯定讓你好看!

今天咱們測試這配置是一套典型的AMD+NVIDIA的組合,R7 3700X采用了全新的Zen2架構(gòu),相比上一代Zen+架構(gòu)實現(xiàn)了高達(dá)15%的IPC性能提升,擁有8核16線程,基礎(chǔ)頻率為3.6GHz,加速頻率為4.4GHz,配備了32MB超大三級緩存,而內(nèi)存支持上,相比上一代從DDR4-2933MHz升級至3200MHz,主板是微星銷售王B450M MORTAR迫擊炮,內(nèi)存是雙通道16GB,1TB的SSD,好在美伊沒打起來,固態(tài)還沒漲價就平息了,1TB高速NVMe現(xiàn)在也還是750塊,很實在。


今天的主角——微星RTX 2080Super GAMING TRIO三眼魔龍。玩“大表哥”你讓我上2080Super?你是要把我的過節(jié)費(fèi)一次清空嗎?你還別急著噴我,看完我的實測讓你哭出聲來,微星RTX2080SuperTRIO魔龍留下的第一印象就是太帥!正面依然是低奢的暗黑碳素鈦風(fēng)格,雙10公分+9公分的刀鋒5代扇搭配層次鮮明的紋理,背板則是較為高調(diào)的鈦金質(zhì)感全金屬加強(qiáng)背板。

核心為TU104-450,具有3072個CUDA單元,顯存是最新的三星的顆粒,默認(rèn)的等效速率為15.5Gbps,它們單顆是1GB容量,位寬32bit,可以看到共有8顆圍繞在核心周圍,總共提供8GB容量和256bit的顯存位寬。

供電接口這里可以看到雙8Pin, 配合上PCI-E接口可以提供的75W,理論上可以一共提供375W的供電。

2080 SUPER魔龍所用的三風(fēng)扇乃祖?zhèn)鞯腡ri-Frozr散熱系統(tǒng),該散熱器通過刀鋒5代風(fēng)扇, 全新設(shè)計的龍鰭扇葉則具備更高的風(fēng)壓——能將更多氣流下壓后吹到散熱鰭片上,快速帶走散熱鰭片上的熱量,在之前的評測中采用三風(fēng)扇Tri-Frozr散熱器的微星顯卡相比大多數(shù)別家的三風(fēng)扇顯卡,不管是在溫度控制上還是噪音控制上都更有優(yōu)勢。

Tri-Frozr散熱器采用大面積的純銅底座 ,并且全部鍍鎳處理,既美觀又可以防氧化。熱管方面共有7根熱管,其熱管和散熱銅底的接觸面打磨成平整的方形,能夠更加緊密的貼合,同時也增加了熱管和銅底接觸的面積,具備更高的熱傳導(dǎo)效率。同樣的,熱管也全部鍍鎳處理,美觀并且防氧化。

參數(shù)方面:3072 CUDA流處理單元,1845MHz加速頻率,8GB顯存容量,8+8pin電源接口。10+2相的一共12相供電設(shè)計,其中10相給核心供電,2相給顯存供電,強(qiáng)大的供電不僅保證了顯卡高負(fù)載下的穩(wěn)定運(yùn)行,還預(yù)留了超頻空間。核心及顯存供電部分的MosFET均為來自安森美半導(dǎo)體的FDMF3160芯片,PWM控制器是美國芯源系統(tǒng)的MP2888A, 此外還有一顆uP9512P控制器負(fù)責(zé)顯存供電部分。

乍一看我這套配置很帥吧?雖然主板有點(diǎn)弱,但是該有的功能參數(shù)樣樣不弱,戰(zhàn)斗力也很到位,再看看這RTX2080Super GAMING TRIO三眼魔龍,什么煩惱都不再!

自媒體對實圖上傳后的壓縮太高了基本上是都看不清了,我說出來吧!首先咱們看一眼。分辨率是3440x1440。屏幕類型無邊框。垂直同步關(guān)。三重緩沖開。圖形設(shè)置。質(zhì)量預(yù)測等級平衡。紋理質(zhì)量超高。各項異性過濾×16。光照質(zhì)量超高。全局照明質(zhì)量超高。此時,顯存占用量達(dá)到5.15G。其中,大表哥自身占用4G。然后,我們開始。





咱們使用游戲自帶測試程序,使用游戲加加進(jìn)行幀數(shù)記錄。結(jié)果一切都很流暢,畫面非常逼真。然后評估結(jié)束。最低幀數(shù)15.3;最高幀數(shù)84.4;平均幀數(shù)58.8。游戲加加記錄CPU占用30%,顯卡占用97%,顯卡核心頻率接近2GHz!顯卡功率達(dá)到216W。

接下來使用,質(zhì)量預(yù)設(shè)等級注重質(zhì)量,將性能條拉到最高。使用的依舊是圖形預(yù)設(shè)參數(shù),不做其他任何手動更改。

結(jié)果一切都很流暢,畫面非常逼真。然后評估結(jié)束。最低幀數(shù)14.8;最高幀數(shù)97.3;平均幀數(shù)55.8。游戲加加記錄CPU占用30%,顯卡占用依舊是高壓的97%,顯卡核心頻率接近2GHz!顯卡功率依舊達(dá)到216W。如此一來大概的預(yù)設(shè)圖形質(zhì)量的平均和注重質(zhì)量都已完成了測試,綜合來說2080Super魔龍在3440×1440的21:9長寬比下跑出平均幀數(shù)接近60FPS的流暢度,大家覺得值得笑還是哭呢?
這還不算完,在大表哥2的圖形設(shè)置里,除了圖形質(zhì)量可選,再朝下拉還有玄機(jī),將所有可選項全部拉滿會怎樣?會輕松爆顯存!8GB物理顯存都不夠折騰了,好在R星雖然沒提供NVIDIA DLSS,但卻有個分辨率縮放功能,能夠根據(jù)你當(dāng)前的游戲分辨率進(jìn)行增強(qiáng)或者壓縮,0.5倍-4倍還是2倍之間選擇,比如你1080P分辨率關(guān)閉就是1倍,開1.5倍就是1080p的分辨率乘以1.5。



結(jié)果再跑測試瞬間就不‘流暢了,畫面逼真度提升多少我沒感覺。但是評估結(jié)束。最低幀數(shù)17.9;最高幀數(shù)36;平均幀數(shù)僅為23幀。游戲加加記錄CPU占用15%,顯卡占用依舊是高壓的98%,顯卡核心頻率接近2GHz!顯卡功率依舊達(dá)到216W。是不是有點(diǎn)瞠目結(jié)舌?

那么如果不開分辨率縮放2080Super還能活著嗎?顯存占用達(dá)到8371,還能用嗎?





結(jié)果測試肯定是繼續(xù)不流暢了,畫面逼真度提升多少我沒感覺。但是評估結(jié)束。最低幀數(shù)20.5;最高幀數(shù)33.8;平均幀數(shù)僅為26.8幀。游戲加加記錄CPU占用15%,顯卡占用依舊是高壓的98%,顯卡核心頻率接近2GHz!顯卡功率依舊達(dá)到216W。是不是有點(diǎn)瞠目結(jié)舌?
綜合解釋一下:
其實影響《荒野大鏢客2》流暢和畫質(zhì)的具體參數(shù):分辨率:1080P、2K還是4K,看著都暈;紋理質(zhì)量幀數(shù)影響?。桓黜棶愋赃^濾:幾乎不影響幀數(shù);光照質(zhì)量幾乎不影響幀數(shù);全局照明質(zhì)量影響幀數(shù),顯卡越好影響越低。陰影質(zhì)量影響幀數(shù);遠(yuǎn)影質(zhì)量吃特效,建議開中;屏幕空間環(huán)境遮擋黃家神技,影響整體畫面的全局遮蔽陰影,不建議關(guān)閉;反射質(zhì)量非常吃顯卡,建議開低。
鏡面質(zhì)量不影響幀數(shù);粒子質(zhì)量不影響幀數(shù);曲面細(xì)分不影響幀數(shù);時間性抗鋸齒:英偉達(dá)的TAA,效能比剛出時好了很多,也是神技,幾乎每個游戲都有,低和高1幀左右的差距,開啟后幾乎完全消除鋸齒,但是會模糊,分辨率越低越模糊,4K下幾乎感覺不到模糊。
快速近似抗鋸齒:FXAA抗鋸齒,適合舊顯卡使用,搭配TAA有很細(xì)微的提升,但是也有1幀的影響,本人不建議同時開啟,1幀也是1幀。
全解析度屏幕空間環(huán)境光遮檔不管什么顯卡都建議關(guān)閉,感覺是英偉達(dá)的VXAO。水面折射質(zhì)量選低,區(qū)別不大;水面反射質(zhì)量選中檔。水面物理質(zhì)量一定要低或者關(guān)!高和關(guān)輕松差25幀!它最要命!