三國殺武將重鑄計(jì)劃·呂布

? ? ? ? 呂布,就應(yīng)該武力值爆表。【無雙】這種經(jīng)典老技能不動(dòng),修改了【利馭】。原版界限突破這個(gè)【利馭】的負(fù)面效果設(shè)計(jì)的很有意思,后面為了強(qiáng)度直接暴力改成了自己主動(dòng)選擇。所以本人重鑄的希望是:有利有弊不無腦,但是是自己選擇。接下來看設(shè)計(jì):

群 · 呂布
體力:5
【無雙】鎖定技,你使用的【殺】需兩張【閃】才能抵消;與你進(jìn)行【決斗】的角色每次需打出兩張【殺】。
【利馭】當(dāng)你使用【殺】對一名其他角色造成傷害后,你可以獲得其區(qū)域里的一張牌。然后若獲得的牌不是裝備牌,其摸X張牌(X為其已損失的體力值且至多為5);若獲得的牌是裝備牌,則視為你對由其指定的另一名角色使用一張【決斗】。

【解析】
? ? ? ? 說白了,就改了一處:【利馭】的摸牌數(shù)量。改動(dòng)雖小,不過很要命。
? ? ? ? 敵方已損失體力為1的時(shí)候,這個(gè)技能同原來的【利馭】,收益為1。但是一旦X≥2的時(shí)候,情況就發(fā)生了變化。摸兩張或摸三張,確定這樣做嗎,對方的收益基本會(huì)是大于自己的,這時(shí)候【利馭】拿手牌就不那么無腦了。
? ? ? ? 這時(shí)候,呂布又會(huì)新增一個(gè)玩法,那就是配合賣血流武將。一殺一血,大概能換4-5牌,只能說不虧,不會(huì)強(qiáng)度爆炸。(畢竟這時(shí)候【無雙】算是廢了)
? ? ? ? 拿裝備就視為一張【決斗】,比較符合歷史上的呂布,而且游戲中考驗(yàn)對裝備價(jià)值的判斷能力。保留了呂布一打二的特殊能力。不錯(cuò)不錯(cuò)。
