全世界有59.3萬人看這對兄弟玩“球”
春希 | 文
在90后的童年里,打彈珠可能是最令人聚精會神的活動,因為那會各地都流傳著“敗者留下彈珠”的不成文規(guī)定,輸贏與零花錢開銷息息相關(guān)。

如果你手活好,再加上一丟丟玄學(xué)的運氣,就能從幾顆最樸素的貓眼彈珠起家,放學(xué)時揣上一口袋妖艷貨色滿載而歸。

說起玩法,彈珠也算是多樣。有的在地上畫一個圈,彈珠被打出圈就算淘汰。
復(fù)雜點的要在泥地里挖坑,打進坑里的彈珠叫“老虎”,再用“老虎”打其他彈珠,就能把它們吃掉。

可如果待在家里找不到同學(xué)PVP怎么辦?
一些人就自娛自樂,把彈珠按色澤劃分成不同隊伍,放入自制的簡陋賽道——哪怕只是一處斜坡,來體驗一把最環(huán)保的速度與激情。

這份激情總會隨我們的成長而逐漸淡去。但在Youtube上,一群人卻把這項賽跑玩法堅持了下來,并做成了世界級的“彈珠聯(lián)盟”賽事。

在Youtube上,這項賽事已經(jīng)為他們帶來了59.3萬粉絲。想象一下,全球各地有59.3萬人看著這些五彩繽紛的玻璃球,一起回味童年最純真的快樂。

賽事有專業(yè)的鏡頭追蹤,有動態(tài)選手排名,有精確到0.01秒的計時,以及激烈的五連發(fā)卡彎。氛圍也是不遑多讓,視頻實況解說的激情程度頗有幾分專業(yè)體育賽事的神韻。

不過看到這里,你可能會有和我當(dāng)初一樣的疑惑:這種比賽,“選手”輸贏豈不是全靠玄學(xué)?
輸贏靠玄學(xué)確實沒轍,但重點是,彈珠賽事的魅力遠(yuǎn)不止輸贏這么簡單。

在主辦方連續(xù)多年的運營下,“彈珠聯(lián)盟”已經(jīng)擁有一套完整而龐大的賽事體系。
而更為夸張的是,它還有一個細(xì)節(jié)豐滿的彈珠“世界觀”,就像艾澤拉斯大陸,許多故事正在其中上演。

當(dāng)你在網(wǎng)上嘗試融入彈珠賽事的粉絲群體,你還會發(fā)現(xiàn),他們已經(jīng)衍生出一套外人很難理解的交流體系。
經(jīng)由粉絲們各種奇思妙想的創(chuàng)作,這些冷冰冰的彈珠已經(jīng)化身為有血有肉的精神符號。

你甚至可以像在電競?cè)镆粯?,玩梗迫害選手(彈珠),或是八卦某個選手(彈珠)的個人修養(yǎng),樂此不疲。
01 什么是“彈珠聯(lián)盟”?
迄今為止,“彈珠聯(lián)盟”主要有四大賽事。
其中Marble League(以下簡稱ML)歷史最為悠久,前身叫MarbleLympics,名字玩了Olympic(奧林匹克)的梗。

但看了比賽你就知道,ML玩梗沒有浮在表面,它把奧林匹克的梗玩到了骨子里。
在ML的開幕式上,主辦方真派出了一支彈珠儀仗隊,護送圣火登上高臺,點燃火炬。

賽場四周設(shè)有成排的觀眾席。當(dāng)比賽進行時,觀眾不僅會舉起手中的應(yīng)援牌,各隊粉絲還會喊出專屬的加油口號。
比如當(dāng)O'rangers隊在比賽中發(fā)揮出色,你就能聽到魔性的助威聲OOOOOOOOOOOOOOOO~!

打開賽事的wiki主頁,聯(lián)盟每支隊伍的背景來歷、隊員變動,退役、傷病情況,過去任何一場賽事經(jīng)歷的詳細(xì)記錄,也均有在列。
專業(yè)程度完全不亞于一些官方級別的電競賽事。

當(dāng)然主辦方最下功夫的,還是那些精彩紛呈的對抗項目。
在19年的ML賽事中,主辦方一口氣設(shè)計了16個項目。這些項目對選手綜合素質(zhì)要求極高。選手們要先能下水:


回頭要跑泥地越野。在每一年的ML上,泥地賽道會出現(xiàn)的石塊類型、陷阱結(jié)構(gòu),都是經(jīng)由主辦方提前規(guī)劃,為比賽增添了無窮變數(shù)。

選手們堪比GTA5男主,天生精通各種載具駕駛方法。比如團隊載具項目,每一位選手細(xì)小的差錯都可能導(dǎo)致沉船。

相比之下,個人載具項目的視覺沖擊力就要更勝一籌。

然而速度不是唯一的標(biāo)準(zhǔn),平衡賽考驗選手在技巧上的加點。選手在平衡木上滾得越遠(yuǎn),得分越高。

以及最俄式的運動,團體碰撞賽,把對方撞出場地即可得分。場景讓我想起了“白帝圣劍”的俄羅斯群架視頻。


但這還不夠狂野,在ML之外,主辦方特意為重量級彈珠——24mm尺寸的彈珠,開設(shè)了彈珠拉力賽(Marble Rally)。

賽道路面崎嶇,遍布斜坡與石礫。在大塊頭的高速沖擊下,選手傷病風(fēng)險會大大增加。

而為了追求極致的速度,Marbula One聯(lián)賽應(yīng)運而生。
Marbula One,這一名稱是由marble(彈珠)與F1(世界一級方程式錦標(biāo)賽)組合而成。

就像真正的F1一樣,每支車隊不僅要提交選手名單,車隊經(jīng)理、策略師、技師團隊等人員(彈珠)均會現(xiàn)身,品牌贊助商也會以虛構(gòu)的形式存在。

每一輪比賽,主辦方還增設(shè)了主場設(shè)定,玩家會在賽前投票決定主場的歸屬。

不過,這些只是“彈珠聯(lián)盟”的第一層樂趣,“彈珠聯(lián)盟”更有趣的事兒,一般發(fā)生在賽場之外。
02 將彈珠人格化
在國內(nèi),“彈珠聯(lián)盟”的粉絲仍是一個小眾群體。出于維護群體內(nèi)部秩序的考慮,大伙都認(rèn)可隊伍粉絲間“不互黑”、“不人身攻擊”的協(xié)定。
但,hazers的選手Misty卻是個例外,乃至對Misty的迫害,已經(jīng)成為國內(nèi)“彈珠聯(lián)盟”粉絲最喜聞樂見的事兒。


想理清Misty受迫害的事,得從他的隊伍hazers說起。
hazers從18年加入聯(lián)盟,在處子賽季,hazers就一舉拿下了1金2銀,再加上hazers的隊員顏值不低,自帶白毛屬性,正戳國內(nèi)粉絲的心窩。
于是很快,hazers在國內(nèi)收獲了一大批擁躉。

但愛之深,責(zé)之切。從19年賽季起,hazers的弱點突然顯露。
在個人賽上,hazers一度成為“平衡賽記錄保持者”、“競速霸主”,勢頭強勁。

可一遇上團隊賽,曾經(jīng)人人C位的銀河戰(zhàn)艦hazers就開始拉胯,成了粉絲口中的“聚是一坨屎,散是滿天星”。
其中又以隊員Misty最為下飯。Misty是18年“速滑”項目冠軍,粉絲對其抱以厚望,但在19年的ML賽事中,Misty顆粒無收。hazers粉絲紛紛暴動。

最終在19年的ML賽季里,hazers總積分184分位居聯(lián)賽第三。
強行一拖四的Misty則被視為hazers奪冠路上的最大阻礙,于是一場轟轟烈烈的“日常乳Misty”行動就此誕生。

所以你能看到,真正的“彈珠聯(lián)盟”粉絲,已經(jīng)不只是看比賽這么簡單。粉絲的情感已經(jīng)細(xì)化到了對每一支隊伍、每一位選手的關(guān)懷。
在粉絲眼里,這些承載著童年回憶的彈珠已經(jīng)不單是一枚玩具,他們就像一名有血有肉的運動員,擁有鮮明的個性。

而為了推動這場彈珠的人格化運動,主辦方也在不懈努力。
在“彈珠聯(lián)盟”的官方wiki上,主辦方為所有隊伍和選手撰寫了詳細(xì)的背景,塑造出了龐大的世界觀,讓每一顆彈珠的人設(shè)看起來都不再單薄。

在官方筆下,選手的經(jīng)歷細(xì)節(jié)生動,很有感染力。
就拿Green Ducks的隊長Mallard來說,她是一名來自英格蘭的女性選手(彈珠)。
早年Mallard家境貧寒,母親早逝,父親花掉了家里大部分積蓄來籌辦母親的葬禮。

個中曲折就不再贅述,總之生活的艱辛沒有磨平Mallard的意志。后來在17年,Mallard淘到了一張“彈珠聯(lián)盟”賽事的門票,現(xiàn)場觀賽后,Mallard陷入了無比的震撼。

回到家里,Mallard當(dāng)即決定拉上父親、兄弟和伙伴組建Green Ducks。
據(jù)官方記(瞎)載(編),當(dāng)時彈珠運動在英格蘭是一項小眾賽事。
Green Ducks從當(dāng)?shù)氐男⌒吐?lián)賽打起,最終一步步贏得了贊助商的青睞與ML正賽的名額。藉由彈珠運動,Mallard實現(xiàn)了人生的跨越。

可以說,在官方與粉絲的通力協(xié)作下,這些彈珠在選手的身份之外,又被賦予了更多精神層面的含義。

在大致熟悉了“彈珠聯(lián)盟”的設(shè)定與粉絲間的話語體系后,你會發(fā)現(xiàn),賽場上每一個出其不意的狀況,都可以觸動“彈珠聯(lián)賽”圈子里敏感的神經(jīng),繼而演化為一場腦洞的盛宴。
數(shù)天前,在一場彈珠賽事中,Midnight Wisps隊的Wospy從“電梯”上失足跌出,摔落后停在了維修區(qū)出口附近。

這是彈珠賽事中很危險的狀況,選手可能會因此受傷或退役。
事件發(fā)生后,Midnight Wisps官方立即在推特上發(fā)了一個沮喪的表情(當(dāng)然是彈珠聯(lián)盟官方在運營)。

接下來的比賽中,有選手對Wospy的遭遇視而不見。但老牌勁旅SS隊的選手Rapidly經(jīng)過Wospy身旁時放緩了腳步,幫助Wospy重新回到了比賽(撞了他一下)。

有粉絲隨即在論壇創(chuàng)作了一幅漫畫:

Wospy受傷蹲在賽道的角落,Rapidly友誼第一,比賽第二,主動上前關(guān)心Wospy,并向他伸出援手。
在Rapidly的鼓勵下,Wospy忍住疼痛帶傷跑完了這場比賽。
在當(dāng)天賽后最佳選手的評選中,不少觀眾為助人為樂的Rapidly投出了寶貴的一票,雖然沒有拿到冠軍,但Rapidly還是成功當(dāng)選。

故事還在繼續(xù)。第二天一早,“彈珠聯(lián)盟”官方發(fā)布消息:經(jīng)過一夜的醫(yī)學(xué)治療和評估,Wospy并無大礙,今天清晨已經(jīng)出院。Wospy至少需要休息一周才能恢復(fù),這一周內(nèi)他不會參與隊伍的訓(xùn)練。

其他隊伍立即趕來為Wospy祈福:愿Wospy與他的隊伍一切順利。

觀眾也為Wospy帶傷完成比賽的精神而感動:Wospy是一名真正的英雄。

正如你看到的,在主辦方與觀眾眼里,這場彈珠賽事已經(jīng)升級為一場腦洞大開的中二狂歡,就像我們在無憂無慮的童年里常會做的那些漫無邊際的幻想一樣。
而和我們一樣,“彈珠聯(lián)盟”創(chuàng)始人Jelle的這份幻想同樣始于他的童年,Jelle從4歲起就喜歡彈珠。他在成長的過程中患有自閉癥,埋頭制作彈珠跑道,是他一直以來最熱愛的事情之一。

如今30多年過去,Jelle成為了大家口中的“彈珠大師”,他也如愿活進了彈珠的世界。
在每場彈珠比賽結(jié)束后的頒獎典禮上,那顆以橘色為底,夾雜紫色花紋的彈珠,就是Jelle選擇的化身。

夢想照進了現(xiàn)實。憑借“彈珠聯(lián)盟”不錯的人氣,Jelle和他的團隊獲得了一些贊助商的支持。此外,Jelle向觀眾開放的一些贊助名額也時常脫銷,比如花費25美元,你就能在VIP席擁有一顆代表自己的彈珠。

畢竟,當(dāng)你塵封的童年回憶被喚醒,看到曾經(jīng)有點荒誕、羞于向他人訴說的胡思亂想有朝一日會化為現(xiàn)實,誰又不會生出一絲絲的感動呢?
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