大勝或大敗,體驗差的《無畏契約》國服
從2023年7月12號上午9點《無畏契約》國服開服后,大批玩家涌入游玩,甚至玩家人數(shù)大大超過了騰訊預(yù)期,不得不在當(dāng)天下午停服一段時間服務(wù)器擴容。
《無畏契約》的國際服地區(qū)服比國服早開很久,因此這次來國服玩的玩家實際上也有很多是在國際服地區(qū)服玩了很久的玩家,這些老玩家和新玩家匹配到一起對局,雖說不上完全碾壓對手,但還是很有優(yōu)勢的。
新玩家如果是個人匹配隊伍不是和好友組幾人隊的話,實際玩下來會發(fā)現(xiàn)很沒有參與感。無論自己如何擺爛或是努力,隊伍加自己一個不多,找自己一個不少。對局不是大比分獲勝,就是大比分失敗,玩家從開服到現(xiàn)在也再看戰(zhàn)績,也會發(fā)現(xiàn)幾乎沒有什么勢均力敵的對局。造成這種原因的情況大部分還是因為那些在國際服地區(qū)服玩了很久的玩家導(dǎo)致的,哪個隊伍匹配到這些玩家多,誰就獲勝。
因為開服才幾天,很多玩家都是扎堆玩匹配的,對一些老玩家來說,“炸魚”也好好玩。只是這種情況下,新玩家的體驗就是冰火兩重天,不是贏的輕輕松松,就是被碾壓擊敗。開始玩新玩家還會覺得沒什么,但玩一段時間技術(shù)還是練上來,這種體驗就直線下降了。有些玩家體驗過《無畏契約》新鮮感后再加上這體驗,都會棄坑了,有些玩家則是還會游戲來。但這種情況繼續(xù)下去,脫坑了人數(shù)就會不斷增加了,自己對局一點參與感都沒有,玩起來怎么會有意識,還不如換個游戲玩。