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游戲感受25:蒼藍(lán)雷霆

2022-07-08 10:29 作者:尋找良心UP主  | 我要投稿

蒼藍(lán)雷霆是洛克人系列的精神續(xù)作,但青出于藍(lán)勝于藍(lán),優(yōu)秀的設(shè)定與玩法大受好評(píng)。初版發(fā)售于2014年8月的3DS平臺(tái),后于2018年12月移植到NS平臺(tái)(有中文版)

男主GV是雷電能力者,是反抗皇神集團(tuán)的飛羽成員,在一次任務(wù)中結(jié)識(shí)擁有超能力的女主席安,然后就是少年少女建立羈絆過關(guān)斬將的王道劇本。

這個(gè)橫版動(dòng)作游戲?qū)γ刃率钟押?,為了推薦萌新入坑首先介紹通關(guān)門檻。

一、尖刺不秒殺只扣血。這比洛克人系列簡單多了(游戲中有對(duì)尖刺的官方吐槽)

二、刷素材升裝備。除可選簡單難度外,每個(gè)打過的關(guān)卡都能重刷,分?jǐn)?shù)越高獲得素材越多,然后合成裝備提升男主能力。比如不屈護(hù)符能減傷,二段跳能增大探索范圍。裝備技能升高后再打簡單難度就無聊了,此時(shí)可再調(diào)回正常難度或挑戰(zhàn)更高難度。

三、幫助系統(tǒng)。本游戲有大量支援對(duì)話,后方的飛羽操作員莫妮卡和吉諾會(huì)不斷與你通訊,哪個(gè)地方怎么過哪個(gè)敵人怎么打都會(huì)給出足夠提示。若不追求全收集不查攻略通關(guān)無礙。

四、任務(wù)系統(tǒng)。打過的關(guān)卡可以承接任務(wù)挑戰(zhàn),完成任務(wù)目標(biāo)后獲得各種獎(jiǎng)勵(lì)。唯一美中不足的是每次最多接三個(gè)任務(wù)(第二作被優(yōu)化可接所有任務(wù))

每個(gè)boss都有三個(gè)階段:第一階段兩三招,第二階段加新招,第三階段放絕技。打敗boss后會(huì)有對(duì)boss人設(shè)的背景介紹和招式詳解。所以蒼藍(lán)雷霆的每個(gè)boss都是有故事的,話語性格甚至招式都有設(shè)定依據(jù),并不只是守關(guān)頭目。

關(guān)卡場景都與boss性格相關(guān):鎮(zhèn)守電波塔的傲慢站在塔頂高高在上俯視下方,男主只能一層層向上爬。憤怒鎮(zhèn)守動(dòng)力火爐,噴發(fā)的巖漿就是他的暴躁怒火。貪婪保衛(wèi)的資料庫有很多武士和磁力機(jī)關(guān)。藏在花街的色欲可以轉(zhuǎn)換男女形態(tài)關(guān)卡也會(huì)上下顛倒。陰險(xiǎn)狡詐的怠惰在海底基地布滿亞空孔將男主引入陷阱。蛇女嫉妒的倉庫充滿僵尸和生命實(shí)驗(yàn)。被關(guān)在藥理研究所的暴食是走上不歸路的實(shí)驗(yàn)體。

個(gè)人最喜歡的boss是磁界拳卡列拉,他會(huì)尊稱男主為閣下而謙稱自己為鄙人,是渴望挑戰(zhàn)強(qiáng)者的純粹武人(一拳超人中波羅斯的感覺)可惜招式不多,除絕技外只有三招,與他戰(zhàn)斗狂的形象不太符合。

另一位宿敵亞裘拉十分特殊,他痛恨所有能力者,皇神飛羽和男主都是他的敵人。打敗前三個(gè)boss后會(huì)與他初次交戰(zhàn),他會(huì)用前三個(gè)boss的招式迎擊。戰(zhàn)斗難度取決于玩家先打哪三關(guān)(值得一提的是他射出貪婪的磁力炮彈會(huì)直接破防)而且亞裘拉有自己的信念(他與男主相當(dāng)于洛克人的Zero與X)一臉主角相貌成長速度驚人,再次決戰(zhàn)時(shí)他就會(huì)用全六個(gè)boss的招式,那場巔峰對(duì)決真是熱血沸騰。

明線最終boss是皇神首領(lǐng)紫電,如果之前收集到所有小寶石并交給席安就能解鎖隱藏關(guān)卡。好結(jié)局線電子謠姬開掛能力綁定男主身上,男主復(fù)活可以無限沖刺無限陽炎無限大招爽到極點(diǎn)(可惜只能在最后階段爽)謠姬歌聲十分動(dòng)聽,配合最終關(guān)的熱血?dú)夥蘸蛢?yōu)美歌聲讓玩家暢爽享受回味無窮。

個(gè)人感覺本游戲最成功的點(diǎn)就是設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn):比如藥理研究所那關(guān),暴食也是被皇神戕害的試驗(yàn)品,他化身蟲子不斷吸食植物花蜜。那株巨大植物就是中boss,男主消滅植物后暴食失去了食物來源,他開始饑餓失控暴走,放出很多蟲子直奔男主。男主身上沾有植物花蜜自然成為他的目標(biāo),最終還得對(duì)決讓他解脫(并不是單純打幾個(gè)皇神干部)劇情對(duì)話、關(guān)卡設(shè)計(jì)、敵人招式等所有設(shè)定使游戲的世界觀完整自洽,這是好游戲共通的優(yōu)點(diǎn)。

游戲中的臺(tái)詞:與其詛咒黑暗,不如點(diǎn)亮蠟燭(這也是本游戲想表達(dá)的思想)

如果想視頻通關(guān)我推薦帕西君(專注橫版動(dòng)作游戲,分期合理解說到位)

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游戲感受25:蒼藍(lán)雷霆的評(píng)論 (共 條)

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